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Andiamo a scoprire assieme del nuovo materiale di playtest per One D&D.

La Wizards of the Coast ha reso pubblico del nuovo materiale di playtest per la nuova iterazione di D&D in preparazione per il futuro, One D&D (di cui avevamo parlato qui). Il materiale consiste di un Arcani Rivelati incentrato sul Chierico e la sua sottoclasse del Chierico della Vita, sulla rivisitazione di 3 specie (termine che d'ora in avanti sostituirà "razza" nel materiale di D&D), ma anche revisioni a vari talenti, incantesimi e regole base. Il sondaggio su questo materiale verrà aperto il 21 Dicembre.

ARcani Rivelati - Manuale del Giocatore #3: Chierico e Specie Rivisitate

Valgono le solite considerazioni basilari per tutto il materiale di playtest, ovvero:

Il materiale di questo articolo è presentato per playtest e per avere il vostro feedback. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza. Non è ufficialmente parte del gioco. Il vostro feedback ci aiuterà a determinare se verrà adottato come materiale ufficiale.

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Inviato

Letto (a parte la parte rule glossary, che forse è la più interessante ma davvero non così appetibile e quindi ne ho letto solo alcune cose. Probabilmente la leggerò meglio quando dovrò fare il survey). 

Continuo a non apprezzare come stanno nerfando la magia (anche se il nuovo ritual casting ad appannaggio di tutti non mi piace pur non essendo un nerf). Lo smite undead per il chierico è carino. Per il cambiamento da "razze" a "specie" mi pare una gran fanfara per una decisione che impatta 0. Specie non mi piace molto come termine oltretutto, preferirei una cosa come su Pathfinder, stirpi, ancestors o roba del genere, ma non è un problema. Una rosa anche se non si chiamasse rosa ecc ecc.

In realtà ho trovato meno cose su cui riflettere in questa UA, anche le razze sono meh, fondamentalmente mutuano capacità da incantesimi, o ne reskinnano alcuni, come accaduto finora. Apprezzo comunque la volontà di specificare capacità "uniche" delle specie come sperato quando hanno messo i bonus alle caratteristiche variabili.

Non mi piace molto l'appiattimento dell'affaticamento a -1 cumulativo per livello in un'edizione dove i + e i - si contavano sulla punta delle dita. Non mi piace poi come hanno ricambiato guidance. Il limite 1 a short o long a persona (non mi ricordo che avevano messo) era ottimo, così si torna allo spam. Nemmeno l'ispirazione attuale mi piace molto.

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Il nuovo sistema è lo stesso che hanno proposto nell'UA sugli esperti e non mi piace. è un nerf enorme e limita tantissimo le scelte e le possibilità dei personaggi. memorizzare 4 incantesimi di 1 e 3 di secondo è INUTILE già dal 7 livello. e questo è un problema anche maggiore per chi non ha una possibilità di scelta ampia come i chierici. sono molto spaventato su come lo applicheranno agli arcani e in particolare agli stregoni. Se avranno un solo incantesimo per livello avranno una versatilità davvero infima rispetto ad ora (e quelli che non hanno spell conosciute bonus già raschiano il fondo del barile in quanto a possibilità e versatilità) mentre se potranno continuare a scegliere saranno nettamente superiori agli altri. Insomma, non mi piace. 

3 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

sul nerf a Arma Spirituale?

Eh usare la concentrazione implica che in pratica non sarà quasi mai più utilizzato come incantesimo non appena si prendono i guardiani spirituali. Il fatto che passi da 1d8 danni extra ogni due livelli di slot superiore al secondo usati a 1d8 ogni livello non credo incida molto.

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Nella misura in cui cresce la fede e la devozione di un/a chieric/a egli o ella dovrebbe diventare dapprima competente e poi potenziato magicamente nell'arma usata dalla divinità, come in Pathfinder. La Build non mi dispiace, sugli incantesimi non mi sembra  molto versatile. Come glie lo posso far sapere a Crawford?

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  • Supermoderatore
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50 minuti fa, Daern di Ilmater ha scritto:

Come glie lo posso far sapere a Crawford?

Come detto nell'articolo il 21 Dicembre ci sarà un sondaggio tramite D&D Beyond su questo pacchetto di playtest (come già fatto in passato con gli altri due pacchetti di playtest di One D&D e come avverrà per quelli futuri).

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Se gli “arcani” dovessero essere in grado, visto che fanno principalmente questo,  di memorizzare come preferiscono e i “divini” restassero vincolati ad un determinato numero di incantesimi per ogni livello, visto che hanno anche le armature e i bonus con le armi, non mi dispiacerebbe del tutto.

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Questa differenziazione potrebbe avere un senso ma creerebbe comunque un netto sbilanciamento, In ogni caso non credo sarà così, visto che il Bardo che casta arcano deve comunque memorizzare gli incantesimi per slot, e lo stesso il ranger che casta primal.

 

 

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Se bilanciata con nuove capacità tipo il punire del chierico potrebbe funzionare. Andrebbe proposta nel questionario chiedendo di levarla al bardo e agli altri Arcani. Lasciandola solo ai Divini e ai Primal (primitivi?, ancestrali?).

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Non mi piacerebbe comunque. Uno smite contro non morti usando il channel divinity non è assolutamente comparabile. Intanto è un’ulteriore cosa che usi solo in combat, mentre gli incantesimi hanno N utilizzi anche fuori dal combat. 

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Il 6/12/2022 alle 12:36, Alonewolf87 ha scritto:

Qualcuno ha commentati sul nuovo sistema di memorizzazione incantesimi del chierico o sul nerf a Arma Spirituale?

Ho letto rapidamente, ma si preparano gli spell in base al numero di slot che si ha per livello?
E' una mia impressione o è un tornare indietro?

Gli altri spellcaster funzionano uguale?

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19 ore fa, aza ha scritto:

Ho letto rapidamente, ma si preparano gli spell in base al numero di slot che si ha per livello?
E' una mia impressione o è un tornare indietro?

Questa versione non mi piace per niente!
Il sistema della 5° edizione era perfetto, perchè diamine vogliono tornare alla 3°?

Inviato

Concordo è un brutto passo indietro e un grosso nerf che non aiuta il bilanciamento alla fine ma toglie solo versatilità alle classi magiche. Certo quelle non magiche non ce l’hanno proprio ma invece di procedere dando versatilità a queste si va nella direzione inversa.

Comunque in effetti pare sia la volontà sottesa a tutto one dnd, se non ricordo male @bobon123 fece un’ottima valutazione sul nerf al ladro, classe già abbastanza ridicola, in cui si andava a togliere quel poco di scelta (melee/ranged) che c’era. 

  • Grazie 1
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Il 9/12/2022 at 19:40, Lord Danarc ha scritto:

Concordo è un brutto passo indietro e un grosso nerf che non aiuta il bilanciamento alla fine ma toglie solo versatilità alle classi magiche. Certo quelle non magiche non ce l’hanno proprio ma invece di procedere dando versatilità a queste si va nella direzione inversa.

Comunque in effetti pare sia la volontà sottesa a tutto one dnd, se non ricordo male @bobon123 fece un’ottima valutazione sul nerf al ladro, classe già abbastanza ridicola, in cui si andava a togliere quel poco di scelta (melee/ranged) che c’era. 

Se intendono nerfare tutte le classi, temo che questa "6° edizione" farà la brutta fine della 4°... 😭

Inviato

La memorizzazione non mi piace per nulla. Un vero passo indietro che tra l'altro non credo proprio sia basato sul feedback degli utenti (non mi sono mai imbattuto in nessun forum su utenti che volessero questo tipo di sistema).

Sono invece contento che Arma Spirituale sia su Concentrazione; era praticamente un incantesimo "obbligato" per il chierico che gli concedeva fin troppa ottimizzazione dell'economia del turno. Lo metteva al pari di molti specialisti della mischia permettendogli tra l'altro di attaccare creature distanti tra loro... in pratica riducendo l'importanza di altre opzioni come il Dominio della Guerra. Dominio non certo eccelso per quanto riguarda il numero davvero ridicolo di attacchi bonus giornalieri, ma umiliato ancora di più dall'esistenza di Arma Spirituale. 

Ora sarà appannaggio dei chierici caster... il che forse renderà i chierici melee ancora più rari. 

Inviato

Non ho fatto ancora un’analisi approfondita ma a occhio direi che è un nerf solo ai livelli sopra il 10 perché fino a quel livello rispecchia più o meno quello che è una buona distribuzione delle memorizzazioni. Dal 10 livello in su di solito si iniziano a tagliare drasticamente gli spell di 1 e 2 per concentrare le memorizzazioni nei livelli di incantesimi più alti. Forse l’intenzione è migliorare la gestione degli scontri ad alto livello.

Inviato

Bho io con i caster dal 7 in poi ho memorizzato massimo 4-5 spell di primo e secondo. Ora ne dovrei memorizzare 7. Che fanno tutta la differenza del mondo se consideri quante spell utili ci sono di 3 e 4. 

Inviato

Credo che il punto sia li. Terzo e quarto sono pieni di cose utilissime e ad alti livelli usi solo quelle magari usando il primo livello solo per scudo è caduta morbida.

L’ho fatto anche io però in effetti è un po’ una distorsione.

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