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Mater [TdG]


Dardan

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Loras

Mi giro istintivamente verso la porta. Lo scudo con l'occhio del mio ordine verso di essa, la spada stretta nella mano. La situazione è vicina ad esplodere ed il mio attendere e guadagnare tempo sembra solo avermi dato un altro fronte su cui combattere. I miei compagni sopra sicuramente hanno di cui occuparsi, ma ho come la sensazione che presto mi ritroverò da solo a combattere contro tutti. 

Che la Luce mi protegga. 

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@ Al piano superiore

Spoiler

Il sergente rimane a sorvegliare la porta centrale mentre voi avanzate verso la porta infranta vicino alle scale...

 

Asfenaz è il primo ad arrivare esta per guardare dentro la stanza quando dalle scale appaiono due grossi e inquietanti conigli?

 

@ Conigli inquietanti

 

appena compaiono Asfenaz gli scaglia contro una fiamma creata nel palmo della sua mano , il colpo calibrato probabilmente per creature di taglia decisamente più grandi manca il bersaglio...i due conigli vi guardano ringhiando...Sporchi umani come osate far attendere ancora la nata dalla sofferenza...portate subito giù colei che porta l'iverno...

 

nel mentre Korth seguendo Asfenaz lancia un incantesimo e il suo braccio si ricopre di quelle che sembrano delle ossa congelate , prima di dare un'occhiata al vano vuoto della porta...

 

@ Korth

Spoiler

Butti un attimo lo sguardo nella stanza prima di essere distratto dall'arrivo dei conigli e vedi a terra a circa tre metri dalla porta il corpo dilaniato dell'uomo in nero...e poi noti che una finestra è in frantumi con pezzi di legno e vetro sparsi per il pavimento...la stanza è piuttosto grande occupata da diversi letti a castello , uno di quelli vicino alla finestra sfondata è in frantumi come se qualcosa o qualcuno di grande ci fosse piombato sopra...l'aria della stanza è satura di cristalli di neve  , se c'erano delle fonti di luce ora sono spente , ma una strana lieve luminescenza azzurrognola illumina debolmente la sala , la neve infastidisce la tua visuale rendendo gli oggetti nella sala leggermente indistinti...non vedi al momento tracce di nemici...

 

Helios si avvicina al vano vuoto della porta rimanendo in attesa sulla difensiva...

 

@ Mappa

 

 

@ Al piano terra

Spoiler

 

La porta subisce un altro colpo e la barricata eretta dagli uomini in nero inizia a cedere , un altro colpo forse due è ciò che è fuori riuscirà ad entrare...

 

 

noti però che i pupazzi di neve guardano la porta con ostilità trascurando al momento gli uomini in nero che decino vista la situazione di tornare sui propri passi e si dirigono nuovamente alla porta nel tentativo forse vano di impedire l'entrata a qualunque cosa si trovi la fuori...

 

@ Mappa

 

 

 

 

@ Tutti

Spoiler

 

Modificato da Dardan
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Korth

Nella stanza non c'è il licantropo ma solo il soldato in nero fatto a pezzi. Evidentemente è scappato dalla finestra ed inoltre la neve è penetrata all'interno e non mi permette di vedere bene, ma c'è una strana una strana luminescenza che permea l'area

Una volta detto questo vedo che chi è salito non era l'uomo ma due di quei conigli di Bedias. Il combattimento sembra ormai partito e non c'è verso di dialogare.

Potevo fermarli dicendo di aspettare ma ormai il tempo delle parole non ha portato frutti ed è giunto al termine. I ruoli si sono invertiti e i cacciatori sono diventati prede

Impugno saldamente il bastone e lo ricopro di nuovo di muffe poi mi gettò all'assalto di un coniglio.

Spoiler

Se si è esaurito uso di nuovo randello incantato come azione bonus
Attacco un coniglio in mischia txc +8 danni 1d8+4 l'arma è considerata magica
Quando un coniglio inizia il suo turno o si muove uso la reazione per usare alone di spore TS COS (15) se fallisce riceve 1d6 danni necrotici

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@ Al piano superiore

Spoiler

Asfenaz lancia un altra  sfera infuocata contro i due conigli inquietanti e questa volta riesce a colpirne uno...

 

@ Asfenaz

Spoiler

 Produce flame , Successo! , Danni=6 da fuoco

 

Helios incanta il suo scudo con sacre parole che risplendono sui due conigli inquietanti...

 

@ Helios

Spoiler

Word of radiance , Ts su Cos , Coniglio inquietante 1 successo , nessun effetto , Coniglio inquietante 2  Fallitto , Danni=5

 

Korth supera Asfenaz e si scaglia contro i due conigli e col suo bastone e colpisce in testa uno dei due mostri...

 

@ Korth

Spoiler

 Attacco Successo , Danni=10

 

i due conigli inquietanti dopo i vostri attacchi vi si scagliano contro feriti ma molto determinati...

 

il primo si scaglia contro Asfenaz che cerca di intercettarlo con le sue braccia spirituali ma il coniglio schiva il colpo e arrivatogli in corpo a corpo gli azzanna una gamba...

 

@ Asfenaz

Spoiler

 

Subisci 9 danni

 

il secondo coniglio inquietante si scaglia contro Korth riuscendo a mordergli un braccio...

 

@ Korth

Spoiler

L'alone di spore infligge al coniglio inquietante 3 ferite.

Subisci 9 danni

 

 

@ Mappa

 

 

@ Al piano terra

Spoiler

Un altro colpo scuote la porta facendo sobbalzare la barricata , poi gli uomini in nero arrivano e cercano di riassestare le difese ma un altro colpo più possente degli altri frantuma la porta e parte del muro scagliando lontano le cose accattaste a difesa e gli uomini in nero...dallo squarcio dove prima c'era la porta e parte del muro avanza un decisamente troppo grande orso bianco...

 

@ Orso bianco

 

 

@ Mappa

 

 

 

@ Tutti

Spoiler

 

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Korth

Preso dalla foga del combattimento il morso del coniglio non mi destabilizza e anzi di riflesso dato dai miei istinti tento di morderlo anche io.

Sembra che le prede stiano lottando per la propria vita

Con la punta del mio bastone incantato tento di colpire la fronte dell'animale con un colpo netto.

Spoiler

Attacco il coniglio in mischia txc +8 danni 1d8+4 l'arma è considerata magica
Uso l'azione bonus con fauci affamate per eseguire un attacco con il morso txc +2 danni 1d6-1 se colpisce guadagno pf temporanei pari alla mia competenza (3)
Quando il coniglio inizia il suo turno o si muove uso la reazione per usare alone di spore TS COS (15) se fallisce riceve 1d6 danni necrotici
Pf 38/45

 

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Helios

Non possiamo perdere tempo con questi conigli, sono preoccupato per Loras che è rimasto lì sotto senza il nostro aiuto.

"È ora di farla finita! O sommo Lathander, donami la tua forza ancora una volta!"

Resto in posizione difensiva mentre dal mio scudo scaturisce un lampo luminoso in direzione del coniglio che sta attaccando Asfenaz.

DM

Spoiler

Azione: Fiamma Sacra verso coniglio in combat con Asfenaz.

TS DES CD15 - Se colpito 2d8 danni radiosi.

 

Modificato da JayVee96
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Loras 

 

La porta cede. Quella che si para davanti è l'ennesima abnorme creatura. L'ennesima minaccia forse. Ma in quella caotica miscela di figure, non sono pronto a schierarmi, non ancora. 

La mia spada difende il bene e soprattutto lo vendica. Ma dove risiede il bene in quel luogo? Nelle mitologiche creature provenienti dalla storia del mondo? Nei servitori del potere costituito che hanno portato la donna incatenata? Esito ancora, con lo scudo saldo, vedendo chi attacca cosa. 

Spoiler

Ragazzo, so che sono il "paladino" più attendista della storia, ma onestamente non saprei con chi schierarmi ancora, quindi temporeggio. 😅

 

 

 

 

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@ Al piano superiore

Spoiler

Korth si scaglia contro il nemico che ha davanti colpendolo in testa col suo bastone poi continua il suo attacco mordendo il coniglio sulla schiena...il mostro sembra ferito in maniera seria...

@ Korth

Spoiler

Attacco col bastone , Colpito! Critico! , Danni=16
Attacco col morso , Colpito! , Danni= 3
Guadagni 3 punti feriti temporanei.



Helios fa scaturire dal suo scudo un lampo luminoso che colpisce il coniglio che fronteggia Asfenaz...


@ Helios

Spoiler

Fiamma sacra , Colpito! , TS fallito , Danni=4



Asfenaz colpisce con i suoi pugni il coniglio che ha davanti...

@ Asfenaz

Spoiler

Attacco , Colpito! , Danni=8



Il coniglio davanti a Korth sebbene ferito continua a mordere riuscendo a ferirlo profondamente ad una gamba...

@ Korth

Spoiler

Subisci 14 ferite .



Il coniglio inquietante davanti ad Asfenaz distratto dal lampo di luce fallisce il suo attacco...

poi sentite come il rumore di un esplosione provenire dal piano terra...

e ululati iniziano a farsi sentire intorno a voi...


@ Mappa

Spoiler

Come la precedente.

 




@ Al piano terra

Spoiler

Il grosso orso di guarda intorno e facendo un passo in avanti incrocia lo sguardo della bambina e volta la testa interessandosi agli uomini in nero che si stanno rialzando dopo il colpo subito e in un balzo gli è addosso...

@

Spoiler

Non sai bene cosa sia successo quando l'orso e la bambina hanno incrociato lo sguardo ma la creatura sembrava intenzionata ad andare verso la bambina ma poi ha cambiato idea.



@ Mappa

 



@ Tutti

Spoiler

 

Modificato da Dardan
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Asfenaz

Che situazione di m***a! Dico, attaccando di nuovo il coniglio davanti a me, sperando che si decida a morire prima o poi i soldati? Che stanno facendo? E Loras che fine ha fatto? Domando, a tutti ed a nessuno; spero che Loras sia ancora vivo, ma l’insieme di schianti e altri rumori dal piano di sotto mi fa temere il peggio

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Korth

Di sotto la situazione è molto tesa, sopratutto tra i soldati. Evidentemente sono passati all'azione

Rispondo all'aasimar mentre colpisco di nuovo il coniglio con il bastone ricoperto di muffa.

La preda non vuole saperne di andare giù

Esclamo cercando di contenere il dolore delle ferite.

Spoiler

Attacco il coniglio in mischia txc +8 danni 1d8+4 l'arma è considerata magica

Quando il coniglio inizia il suo turno o si muove uso la reazione per usare alone di spore TS COS (15) se fallisce riceve 1d6 danni necrotici
Pf 27/45

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Helios

"E quel tonfo cos'era? Oh Lathander, proteggi noi e il nostro compagno Loras, ti supplico!"

"Devo scendere di sotto, bisogna fermare questi conigli prima possibile"

Brandisco ben saldo il mio scudo che emette dei raggi di fuoco verso uno dei conigli.

DM

Spoiler

Raggio rovente sul coniglio messo meglio tra i due.

3 raggi

tpc+7 - se colpito 2d6 fuoco per raggio.

 

 

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Loras - Paladino della Vendetta

 

Sembra che restare in disparte non sia piú possibile. Per quanto gli uomini in nero non mi convincano per i loro mezzi ne per la loro fede, essi rappresentano la Legge dell'Uomo nelle Terre del Nord. Non posso restare a guardare mentre vengono macellati. Mi lancio contro l'orso. 

 

 

Spoiler

 

La scheda é linkata al nome del Pg ad inizio post se ti serve.

 

1)Mi muovo verso l'orso per quanto mi é possibile.

2)Uso l'azone bonus per 

  • Vow of Enmity. As a bonus action, you can utter a vow of enmity against a creature you can see within 10 feet of you, using your Channel Divinity. You gain advantage on attack rolls against the creature for 1 minute or until it drops to 0 hit points or falls unconscious.

3A)E poi attacco se possibile. Altrimenti, salta questo punto.

 

2 x Attacco di Spada con vantaggio.

# txc = +6 

# txd 1d8+3 + 2d8 per ( Punire il male con slot di seconda)

 

3B) Se non posso attaccare allora uso l'incantesimo ( Tiro salvezza 15)

Ammaliamento di 1° livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Componenti: V, S, M (una goccia di sangue)
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

L'incantatore sceglie fino a tre creature entro gittata e che egli sia in grado di vedere, che dovranno effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se una creatura fallisce il suo tiro salvezza, ogni volta che effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo termini deve tirare un d4 e sottrarre il numero ottenuto dal tiro per colpire o dal tiro salvezza.

 

 

 

 

 

 

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@ Al primo piano

Spoiler

Asfenaz colpisce nuovamente il coniglio inquietante che ha di fronte...

 

@ Asfenaz

Spoiler

Attacco , Successo! , Danni=6

 

Korth colpisce nuovamente in testa con il bastone il coniglio inquietante che ha davanti...

 

@ Korth

Spoiler

Attacco , Successo! , Danni=10

 

Helios invoca nuovamente il potere del suo dio e dal suo scudo fuoriescono tre raggi infuocati contro il coniglio inquietate in combattimento con Asfenaz uno lo manca ma gli altri due lo colpiscono in pieno incenerendolo...

 

@ Helios

Spoiler

Raggio rovente

1 Mancato

2 Colpito! , Danni=11

3 Colpito! , Danni=10

 

Il coniglio inquietante rimasto prova ad attaccare Korth ma manca il bersaglio...

 

un coniglio inquietante e caduto e l'altro sembra prossimo alla capitolazione poi sentite un'imprecazione alle vostre spalle poi un forte rumore di legno che viene spezzato...vi girate e vedete che la porta sorvegliata dal sergente ed il muro in legno li intorno sono ridotti in pezzi e nel corridoio fanno la loro apparizione tre lupi mannari , due dei quali feriti...

 

@ Mappa

 

 

 

@ Al piano terra

Spoiler

L'orso si scaglia verso i tre uomini in nero che si stanno rialzando , due riescono a schivare il suo attacco ma il terzo viene azzannato all'addome , senti chiaramente il rumore delle costole che si spezzano , l'uomo in nero urla prima di perdere conoscenza...

 

ti scagli contro l'orso e lo colpisci con entrambi i fendenti...

 

@ Loras

Primo Attacco , Successo! , Danni=8

Secondo attacco , Successo! Danni=16

 

@ Mappa

 

 

 

@ Tutti

Spoiler

 

Modificato da Dardan
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Asfenaz

Ottimo, di bene in meglio! Urlo, cercando di finire l’ultimo coniglio per potermi dedicare ai mannari qualcuno li blocchi, o qua saltiamo tutti in aria! Urlo, ricordando il cerchio magico attorno alla prigioniera 

Spoiler

Unarmed strike +6 contro il coniglio ancora vivo, 1d4+4 danni da forza 

 

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Korth

Altri predatori che vogliono unirsi alla caccia. Tenete a bada a i conigli che ci penso io a fermare la loro voracità

Mi giro e punto il bastone per terra, dal pavimento sotto i licantropi si formano molti rampicanti che incominciano a strisciare sui loro corpi

Spoiler

Uso intralciare dove sono i tre licantropi
Quadrato con lato di 6 metri, concentrazione fino a un 1 minuto. Le creature devono superare un un ts su forza (CD 15) altrimenti sono trattenute finché l'incantesimo non termina. Ogni turno possono usare un azione per ripetere il ts

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Helios

"Ottimo, uno è andato, ma ci sono ancora molti pericoli all'orizzonte. Riesci a tenerli a bada Korth? Io sono preoccupato per quello che sta succedendo giù, vorrei dare una mano a Loras. La nostra fede ci unisce e così mi sento in dovere di proteggerlo! Cerchiamo di finire qui in fretta!"

DM

Spoiler

HELIOS

HP 45/45 - CA 18

Fiamma Sacra sull'ultimo coniglio. TS DES CD15 - Se colpito 2d8 Danni radiosi

Se un nemico attacca Korth, con la mia reazione utilizzo Lampo di Interdizione Migliorato.

A partire dal 1° livello, il chierico utilizza la sua reazione per creare una barriera di luce divina tra se e la creatura che lo attaccando infliggendo svantaggio al tiro per colpire. Può utilizzare questa abilità un numero di volte pari al modificatore di Saggezza, recupera tutti gli utilizzi spesi dopo un riposo lungo.

MIGLIORATO

A partire dal 6° livello, il chierico apprende un nuovo utilizzo del suo Lampo di Interdizione. In fatti può utilizzare l’abilità quando una creatura situata entro 9 metri da lui e che egli sia in grado di vedere attacca una creatura diversa da lui.

 

Modificato da JayVee96
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