Vai al contenuto

Featured Replies

comment_513166

maestro delle armi esotiche (prendo colpo prodigioso che mi permette di sommare la forza ai danni x2 al posto di x1.5)

presa della scimmia mi serve visto ke voglio usare armi grosse e arrivato ai lvl epici prenderò il talento utilizzare armi sovrabbondanti (uno dei prerequisiti e presa della scimmia)

  • Risposte 999
  • Visualizzazioni 146,9k
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

Messaggi più popolari

  • In 3.5 avere frecce +X non serve a molto, molto meglio avere un arco +X dato che capita di lanciare BEN PIU' di 50 frecce con quell'arco. Se bisogna avere delle frecce magiche, molto meglio le frecc

  • Scusate ma a nessuno viene in mente che a qualcuno piace giocare una classe o un tipo di PG semplicemente per il fatto che gli va? Perché bisogna sempre tirare fuori ToB con le sue classi, o de

  • Il mio primo consiglio è di spostare i punti abilità da Parlare linguaggi (SMS) a Parlare linguaggi (Comune) ^^ Niente di personale, ma il linguaggio da sms è vietato da regolamento. Per

comment_513187

e invece il talento per diminuire il livello di affaticamento dove lo trovo?

Può essere questo?

Tireless [Regional]

(PGF p46)

Must be from one of the following races & regions:

Dwarf – Galena Mountains, Sword Coast, Underdark [Old Shanatar]

Human – Hordelands, the Ride, Thindol, Vassa

You cannot become Exhausted (instead you become Fatigued). If something normally would make you Fatigued, there is no effect.

Player's guide to Faerùn.

PS: il regolamento vieta di utilizzare linguaggio da sms.

:bye:

comment_513197

maestro delle armi esotiche (prendo colpo prodigioso che mi permette di sommare la forza ai danni x2 al posto di x1.5)

presa della scimmia mi serve visto ke voglio usare armi grosse e arrivato ai lvl epici prenderò il talento utilizzare armi sovrabbondanti (uno dei prerequisiti e presa della scimmia)

si ma a livello di ottimizzazione è una scelta pessima. presa della scimmia è 10000 volte meno efficace di un poderoso, e lo dicono i numeri non io... soprattutto se ci combini combattimento brutale attacco in salto e co.

in sostanza butti un -2 al tiro per colpire per avere un beneficio ridicolo, visto che con il poderoso ottimizzato avresti molto piu a parità di "spesa".

se poi ti piace avere le armi grosse è un altro discorso, ma se pensi che sia una figata perche fai piu danno stai sbagliando di grosso

comment_513199

... presa della scimmia ...

... 7° 7° guerriero ...

Ecco due cose che a mio avviso davvero non vanno. Presa della scimma è un talento pessimo, perché abbassa il TxC, che è la caratteristica più importante per un picchiatore. Il danno viene sempre al secondo posto, perché prima occorre colpire ovviamente.

Il settimo livello da guerriero si commenta da sé: un livello sprecato, potevi entrare fin da subito nel MdAE.

Tornando IT, ecco alcuni talenti validi:

Ira Extra (perf comb), Ira estesa (perf Comb), Ira Istantanea (perf Comb), Defensive Sweep (PH2), Mad Foam Rager (PH2), Frozen Berserker (Frostburn), Tireless (PGtF), Reckless Rage (RoS), Blazing Berserker (Sandstorm), tutti i talenti "Berserker Lodge" (UE).

comment_513348

Dopo attente analisi ho optato per la seguente build:

12 liv da rodomonte

4 da guerriero (il minimo per i talenti bonus)

4 da ladro (per il BG, il carattere del personaggio e i punti abilità)

Come talenti ero sicuro su: i 4 da guerriero (arma focalizzata e specializzata), daring outlaw e daring warrior, telling blow, arma accurata (di classe del rodomonte), robustezza migliorata.

Me ne mancherebbero 3: Potrei buttarmi sul combattimento a 2 mani, oppure sui "lucky feats" del complete scoundrel... oppure altro ancora! Cosa mi consigliereste? E che ne pensate della build?

comment_513366

direi di non fare più di 3 livelli da rodomante... il resto fallo da lama invisibile.

Quindi 3 livelli da rodomante, x da ladro (quelli che servono per entrare nella cdp), 5 lama invisibile, resto quello che vuoi

comment_513387

Niente Lama invisibile: Dovrei usare il pugnale o il kukri e non mi piacciono, e inoltre servono tiro ravvicinato e tiro preciso che non ho intenzione di prendere... alla fine sta cdp non mi pare sto granchè...

comment_513417

;856724']Dopo attente analisi ho optato per la seguente build:

12 liv da rodomonte

4 da guerriero (il minimo per i talenti bonus)

4 da ladro (per il BG, il carattere del personaggio e i punti abilità)

Come talenti ero sicuro su: i 4 da guerriero (arma focalizzata e specializzata), daring outlaw e daring warrior, telling blow, arma accurata (di classe del rodomonte), robustezza migliorata.

Me ne mancherebbero 3: Potrei buttarmi sul combattimento a 2 mani, oppure sui "lucky feats" del complete scoundrel... oppure altro ancora! Cosa mi consigliereste? E che ne pensate della build?

daring outlaw è fondamentale, daring warrion non tanto utile con quella costruzione.

Comunque combattere con 2 armi una buona scielta per un PG del genere.

Un altro talento utilissimo sarà critico milgiorato nella'arma che intendi usare (qualunque essa sia).

comment_513445

allora per il fatto del 7° livello ... bè inizialmente volevo fare un guerriero normale e dopo ho pensato al berserker (so che è un livello sprecato) per presa della scimmia (lo so che potevo prenderlo dopo ma serve per utilizzare armi sovrabbondanti e alla fine volevo da subito usare armi grandi quindi l'ho messo subito ...alla fine il txc per il momento non è brutto considerando i bonus di arma e talenti)

mizar dei talenti che hai elencato quali sono i più utili e cosa fanno (se hai voglia di descrivermeli velocemente altrimenti no problem me li studio col DM che sa bene l'inglese )

per gli strongharm bracer cosa fanno? posso usarli con presa della scimmia?

comment_513451

Daring warrior lo prenderei per poter prendere arma focalizzata superiore e arma specializzata superiore.

Come arma pensavo a uno stocco... si può combattere con 2 stocchi??

comment_513453

Certamente, però occhio che non sono armi leggere, quindi per non avere malus colossali ti conviene il talento Combattere con due armi sovrabbondanti. E lascia perdere i talenti da guerriero...

comment_513487

Perché i bonus sono ridicoli, in ordine: +2 ai danni, +2 al TxC, +4 ai danni. Wow, se consideriamo anche arma focalizzata al livello 20 abbiamo +3 al TxC e +6 ai danni, dopo la considerevole spesa di 4 talenti! Molto meglio sceglierne altri, oppure chiedere al dm se i bonus possono scalare con il livello (tipo +1 ogni 4 livelli al TxC e +1 al danno ogni 2).

comment_513515

Quello che dici è vero, però ci sono da fare un paio di considerazioni:

É vero che la spesa è di 4 talenti, ma è anche vero che 3 di questi sono talenti bonus del guerriero, non utilizzo slot che potrebbero essere destinati ad altro...

Non sarà una campagna PP, il master ci ha detto di restare "core" il più possibile, ergo un +4 ai danni per ogni attacco non sono così male...

Il punto allora è: Posto che il tipo di PG che ho in mente penso si sia capito, se non dovessi prendere sti livelli da guerriero, con cosa li rimpiazzo? (la lama invisibile non la voglio)

comment_513645

per gli strongharm bracer cosa fanno? posso usarli con presa della scimmia?

al posto di presa della scimmia, prenditi gli "strongharm bracers" che ti danno lo stesso effetto senza alcun malus!

Dato che l'effetto è lo stesso non sono cumulabili. Magic item compendium.

PS: il linguaggio da sms è vietato da regolamento.

comment_513667

per presa della scimmia, chiedi al tuo master di farti usare il retraining del PHB2 con una "quest" di allenamento per dare un senso al cambio di talento!

quel -2 lo puoi sbattere sul poderoso e si tramuta in 4 danni, invece che in 1!!! un bel vantaggio no?

Guest
This topic is now closed to further replies.