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Inviato

mi sfugge qualcosa...

tipo, discepolo dei draghi tra i prerequisiti ha quello di saper lanciare incantesimi spontaneamente...e non vedo livello da spellcaster in monaco 2°/guerriero 3°!

avete cambiato i prerequisiti?

non mi sembrano eccessivamente power gli altri membri del gruppo, considerando sopratutto che vi manca un caster qualunque...e il caster è necessario in qualunque gruppo!

ti propongo qualche build, sempre combattenti ma anche caster, magari potrebbe interessarti ^^

mago 5°/warblade 1°/jade phoenix mage 1°/abjurant champion 4°/J.P.M. +9

4 attacchi, incantesimi di 9, e manovre di 7°...sul complete mage trovi l'abjurant e il Jade phoenix è sul ToB. prendi un sacco di incantesimi che ti pompano e ti lanci in mischia, senza contare che puoi utilizzare altri incantesimi di controllo del campo e utilità varie (teletrasporto, per dirne una).

volendo potresti optare per il ruby knight vindicator. tipo chierico/crusader/rkv..con catena choidata o guisarma e specializzato in AdO. classico ma fa sempre la sua zozza figura!

altrimenti se degli spellcaster non te ne frega nulla, ti propongo un alternativa al bruto con arma a due mani, un bel combattente con 2 armi :

ranger 1°/warblade 4°/revenant blade 5°/eternal blade 10°

deve essere elfo, ma gli puoi applicare tutti gli archetipi che vuoi. dovrai necessariamente combattere con una scimitarra doppia, ma i privilegi di classe delle due cdp lo rendono una vera macchina da guerra. leggiti le due classi, l'eternal è sul ToB, la revenant blade è sulla player guide to eberron.

magari sono andato un pò OT però...


Inviato

son mancato un pò..due mesi (preparativi matrimoniali del DM per maggio)...tanto quanto si era interrotta la campagna dampyresca...faccio il punto e il riassunto della situazione..La cumpa deve cercare stì fantomatici sigilli (5) per risvegliare il potere e liberare dalla sua prigionia un drow semidio? Il primo era dentro un pesce grande quanto un sottomarino, il secondo chissà...la mappa alla fine della prima missione..ci ha aspirati magicamente al suo interno, catapultandoci in quello che sembra un giappone medievale, qui salviamo fanciulla e samurai (suo fratello) figli del damyo (signorotto locale), inizialmente ci scambiano per oni (demoni giapponesi), ma pian pian prendono confidenza e ci assumono come addestratori del loro esercito..Nel prossimo futuro è previsto scontro con i confinanti! Il dm ci disse che dovevamo addestrare le truppe secondo le conoscenze dei pg, nel mio caso giro il mondo da 300 anni e ho fatto il capitano di ventura spesso e volentieri, poi per il nano nessun problema, il mezzo drago e un mago/tank da battaglia..e i due geni..una è una ladra (potrebbe fare la spia?) e l'altra una maga elementale! Secondo voi come organizzare questa accozzaglia di uomini in poco tempo? Gradirei il vostro aiuto..giocherò domenica pomeriggio...grazie! :-D

Inviato

Scusami non ho precisato, per ovviare al prerequisito caster abbiamo trovato un talento sul perfetto arcanista che ti concede di lanciare 3 incantesimi come uno stregone, quindi il prerequisito era soddisfatto cosi^^ non abbiamo caster perchè ero io un warlock, ma credo che quella classe sia maledetta.. 4 volte che provo a giocarla, e 4 volte che fa la fine peggiore.. l'ultima e più "fresca" morto congelato a causa di un dragaccio infame... comunque terrò presente queste opzioni ^^ e fidati, sono molto power il discepolo dei draghi e lo sconosciuto (la scheda bianca per intenderci), specialmente perchè io contro lui, combattendo con un paio di bastoni, nel giro di 3 round mi ha fatto 50 e passa danni, e io miseri 10 o 15. e lo schifo ha anche guarigione rapida 4.

Inviato

se vuoi qualcosa di grosso e che faccia tanti danni io farei Goliath mezzo-minotauro... diventi di taglia grande e usi le armi di una tagli a superiore (grazie goliath) tanti bonus Forza e Cos :cool: il tutto al modico Lep +2...

dato che in tutto ciò prendi un -2 al'intelligenza, scarterei la possibilità di abbinare il factotum con il warblade... però dato il +2 alla saggezza penserei propio ad un combattente psichico (a mio dire fortissimo)

La buil sarebbe

16 Combattente Psichico

4 Guerriero

prendi una caterva di talenti, possibilità di aumentare ulteriormente la tua taglia, fare attacchi a contatto quando picchi e tante belle cosette, grazie ai piccoli poteri del combattente psichico...

----------------------------- Mezzo Minotauro -----------------------

Inherited Template that can be added to any Small-sized to Huge-sized Giant, Humanoid, or Monstrous Humanoid.

Usually has a Chaotic alignment.

Gain Feat: Track.

Natural Armor +2

Str +4

Con +2

Int –2

Wis +2

Lvl +1

If the Base Creature was of Small or Medium size, its size is increased by one category, with all the appropriate changes to its ability scores, etc., plus a +10’ improvement to base movement. These changes are in addition to the bonuses and penalties listed.

Darkvision 60’.

Gain the Scent ability.

+2 Racial bonus on Search, Spot, & Listen checks.

Gain a 1d6 Gore attack (if Medium).

+4 bonus on checks to escape a Maze spell & always know which direction is North.

,quindi tanti livelli da warblade e qualcuno da crusader messo nei punti giusti..

Sennò warblade 10/ eternal Blade 10,però devi essere elfo.

Anche tutto warblade e un livello da MdAE esotiche per avere colpo prodigioso non è male.

se vuoi prendere la via delle manovre e massimizzare il tutto grazie l'Eternal Blade io farei + una build del genere:

3 Factotum

6 Warblade

1 Maestro d'armi esotiche

10 Eternal Blade

con questa build massimizzi l'utilizzo dell'intelligenza grazie al Factotum il quale ti concede in 3 livelli delle piccole cosucce:

LV1 capacità di trovare le trappole (ultile ogni tanto)

LV3 beh che dire aggiungi il tuo bonus INT a tutte le prove su Forza e Destrezza, quindi anche iniziativa, oltre al fatto che dimenticavo di dire sei competente in tutte le abilità.

Inviato

Il mezzo minotauro non lo avevo mai sentito!! con un Mod Liv di solo +1? su che manuale si trova? è molto buono cosi a prima vista! però non ce lo vedo combattente psichico! boh ora studio un pochetto! ahahahah il factotum su che manuale si trova? potrei creare anche un elfo mezzominotauro e seguire la build di The-Joker ^^

Inviato

Il mezzo minotauro non lo avevo mai sentito!! con un Mod Liv di solo +1? su che manuale si trova? è molto buono cosi a prima vista! però non ce lo vedo combattente psichico! boh ora studio un pochetto! ahahahah il factotum su che manuale si trova? potrei creare anche un elfo mezzominotauro e seguire la build di The-Joker ^^

si trova su una rivista Dragonmagazine al numero 313.

Pubblicato nel (numero 313)

Spoiler:  

* L'archetipo ereditato può essere aggiunto a qualsiasi Gigante, Umanoide o Umanoide Mostruoso di taglia piccola, media, grande o enorme

* Allineamento: generalmente Caotico (qualsiasi)

* Talenti Bonus: Seguire Tracce

* L'armatura naturale aumenta di +2.

* Caratteristiche: For +4, Cos +2, Int -2, Sag +2

* Modificatore di Livello: +1

* Se la creatura base era di taglia piccola o media, la sua taglia aumenta di una categoria (con tutti i bonus/malus che questo comporta) e ottiene un aumento della velocità base di 3m. Questi cambiamenti sono in aggiunta ai bonus/malus che l'archetipo comporta.

* Scurovisione 18m

* Ottiene Olfatto Acuto

* Bonus razziale di +2 a Cercare, Ascoltare e Osservare.

* Ottiene un attacco di Incornata (1d6 danni se è di taglia media)

* Sa sempre in che direzione si trovi il nord e ottiene un Bonus di +4 ai tiri per fuggire dall'incantesimo Labirinto.

un grazie a mizar e d&dseller per le traduzioni

come vedi ha lep +1, ma è decisamente sgravo... decisamente! non so come abbiano fatto a concepirlo :P ed è probabile che il tuo master non lo conceda ^^

Inviato

Wow davvero sgravo XD ma questa rivista la posso comprare in edicola normalmente? perchè non lo ho mai sentita sinceramente..

oggi ho trovato anche un altro mostraccio parecchio bastardo, si chiama cavaliere della morte, è una sorta di archetipo presente sul Manuale dei mostri 2 pag 197.

Abbinandolo ad un paladino 10/guardia nera1 (cosi da ottenere tutti i benefici dell'ex paladino) diventa decisamente sgravo! e non ha modificatore di livello, avanza come il personaggio base! ed è un nonmorto!

Inviato

Veramente il MdL ce l'ha, ed è di +5 ^_^.

Per la rivista, io non l'ho mai vista in vendita, penso ci fosse in grandi negozi specializzati. Oramai però è solo più online :-(

Inviato

davvero? ma dove è indicato? sulla sezione di generare una creatura cavaliere della morte non è indicato il mod di livello, dice solo:

Avanzamento: I cavalieri della morte continuano ad avanzare di livello come per la loro classe originale.

preso dal manuale ^^'' come può essere quindi?

Edit: ho visto ora la sezione che tratta il lep! si li è indicato +5! mi correggo allora!

Inviato

se vuoi prendere la via delle manovre e massimizzare il tutto grazie l'Eternal Blade io farei + una build del genere:

3 Factotum

6 Warblade

1 Maestro d'armi esotiche

10 Eternal Blade

con questa build massimizzi l'utilizzo dell'intelligenza grazie al Factotum il quale ti concede in 3 livelli delle piccole cosucce:

LV1 capacità di trovare le trappole (ultile ogni tanto)

LV3 beh che dire aggiungi il tuo bonus INT a tutte le prove su Forza e Destrezza, quindi anche iniziativa, oltre al fatto che dimenticavo di dire sei competente in tutte le abilità.

La build non è corretta, il fatotum non ha bab pieno, ergo ti servono più livelli di classe a bab pieno per entrare nell'eternal blade.

Onestamente un factotum EB non è il massimo, alcune abilità si sovrappongono e, necessariamente, non ottiene Island in Time prima degli epici.

Molto meglio un crusader/warblade/eternal blade.

Inviato

La build non è corretta, il fatotum non ha bab pieno, ergo ti servono più livelli di classe a bab pieno per entrare nell'eternal blade.

Onestamente un factotum EB non è il massimo, alcune abilità si sovrappongono e, necessariamente, non ottiene Island in Time prima degli epici.

Molto meglio un crusader/warblade/eternal blade.

vero... mi son dimenticato del bab medio XD comunque è una valida alternativa se la campagna va oltre il livello 20

vabbe diventerebbe

4 factotum

1 maestro d'armi

6 warblade

9 eternal blade

comunque io opterei per il combattente psichico (o in alternativa una build per psion da mischia molto forte che ho già giocato in passato)!!! secondo me decisicamente più forte anche perchè i poteri psionici fanno il lodo dovere, e nel caso il tuo master non è ben preparato sui poteri psionici risulterà ancora + forte!!!! oltre al fatto che nel caso ci sia un campo anti psion puoi sempre picchiare

nel caso la buid con il factotum va oltre il venti continua a salire di factotum fino quando non puoi castarti campo antimangia :P

il Factotum si trova sul manual Dungeon Scape

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Salve.

Sono Fabrizio, mi rivolgo a voi, in quanto magari più esperti del sottoscritto.

Ho letto in molti post che il guerriero è svalutato, ritenuto poco utile o.. sgravo!

Volevo prendere dai 6 ai 3 lvl da guerriero... vado più verso i 6, per creare un combattente che non si butti solamente in mezzo alla mischia ed usi la violenza, ma che sia anche tattico.

Per questo sceglierò i talenti maestria in combattimento per poter ottenere sbilanciare migliorato! Cosi fascendo potrò continuare a sbilanciare il mio avversario per imedirne i movimenti e colpirlo con + facilità.

Ora la mia domanda è: meglio spada e scudo... oppure spadone o comunque arma a due mani? Lo scudo mi difende e nel caso, potrò usarlo per prendere talenti come schianto con lo scudo! Ma lo spadone fa più danni!!

Inviato

Salve.

Ora la mia domanda è: meglio spada e scudo... oppure spadone o comunque arma a due mani? Lo scudo mi difende e nel caso, potrò usarlo per prendere talenti come schianto con lo scudo! Ma lo spadone fa più danni!!

Dipende, la domanda è, tu che guerriero vuoi?

Se ne vuoi uno molto barbaresco, che carichi a testa bassa, arma a due mani.

Se vuoi un soldato, più difensivo e che i danni non sono l'unica cosa che fa, lo scudo è da tenere.

Inviato

Salve.

Sono Fabrizio, mi rivolgo a voi, in quanto magari più esperti del sottoscritto.

Ho letto in molti post che il guerriero è svalutato, ritenuto poco utile o.. sgravo!

O poco utile o sgravo. I due termini sono antitetici.

Volevo prendere dai 6 ai 3 lvl da guerriero... vado più verso i 6, per creare un combattente che non si butti solamente in mezzo alla mischia ed usi la violenza, ma che sia anche tattico.

E più che altro perchè solo un folle prende un numero dispari di livelli da guarriero, a meno che il dispari non sia 1.

Ora la mia domanda è: meglio spada e scudo... oppure spadone o comunque arma a due mani? Lo scudo mi difende e nel caso, potrò usarlo per prendere talenti come schianto con lo scudo! Ma lo spadone fa più danni!!

Arma a due mani. Ti dà bonus anche a disarmare.

Inviato

consiglio catena chiodata con talenti di:maestria in combattimento,disarmare,sbilanciare e appena puoi prendi la CdP del maestro delle armi esotiche(perfetto combattente),ricordo che il BaB edl maestro delle armi esotiche è un errore di traduzione,il BaB è pieno come quello di un guerriero(+1,+2,+3)

Inviato

se vuoi un pc che sbilancia e tine lo scudo ci sono armi ad una mano che ti danno questa opportunita',come il mazzafruto e il kama.

a due mani esistono il mazzafrusto pesante, l'alabarda, la gia' citata cetena chiodata (ma e' un'arma esotica), la falce

  • Supermoderatore
Inviato

un combattente che non si butti solamente in mezzo alla mischia ed usi la violenza, ma che sia anche tattico.
Manuali concessi dal DM?

Se vuoi sfruttare un alto valore di Int per il lato combattente, potresti creare un Guerriero/Rodomonte/Duellante.

Inviato

Manuali concessi dal DM?

Se vuoi sfruttare un alto valore di Int per il lato combattente, potresti creare un Guerriero/Rodomonte/Duellante.

mm interessante... in armatura leggera quindi dici? i Manuali sono quelle del perfetto combattente, sacerdote, arcanista e avventuriero! oltre a quelli base, non ho disponibilità di classi di prestigio, ma solo di classi base!! come mi pare il rodomonte sia no?

Ma le armi come la falce... mi danno solo la possibilità di sbilanciare senza esser sbilanciato giusto?.. prendendo il talento queste cose le ho gia anche se uso un'altra arma oltre ad un +4 per sbilanciare!!

Inviato

Esatto, stiamo facendo una campagna di livello quindici ambientazione futuristica (star wars, per intenderci) e io ho scelto di fare il guerriero puro di 15...

Solo che mi piace fare personaggi atipici, quindi volevo farmi un personaggio con uno spadone di taglia enorme a due mani...

Solo, che ovviamente incorro nella normale penalità di -4 che ottengo utilizzando uno spadone così grande.

Peso a parte, che visto che siamo in futuro non mi rallenta e a parte anche i bonus che potrei avere da arma focalizzata e arma specializzata e versioni superiori... e a parte anche se lo spadone fosse perfetto o con un +4...

Vorrei sapere quindi... avete altri suggerimenti da darmi per diminuire i malus che il mio spadone mi da?

p.s. Ho già controllato, presa della scimmia non mi serve!

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