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TdG - Le Terre Nere


Voignar

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Lady Aisling Mór Ríoghain

 

Osservo le evoluzioni di Spike , stupendomi sollevata quando riesce a non cadere in acqua...

 

rimango comunque in allerta controllando l'acqua e la stanza in generale in attesa di eventuali minacce... 

 

@ DM

Spoiler

Percezione +6

dovesse palesarsi un nemico gli scaglio contro una freccia

Arco lungo +1 ,  Att +8 , Danni=1d8+4+(1d6 da acido) .

 

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Lady Aisling Mór Ríoghain

 

Bene e anche questa è fatta...dico mentre scendiamo per tornare alla porta...

sono proprio curiosa di vedere cosa incontreremo oltre quella porta , spero non siano come i fantasmi di prima , il sangue di drago che scorre in me  gradirebbe cacciare delle prede vive...

Drako nel mentre mi cammina affianco sempre in allerta...

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Spike

Il solito sorriso sghembo compare sulla mia faccia alle parole di Daere. Prego, prego. mi esibisco in un teatrale inchino andandole praticamente dietro. E' tutta tua. Se dovessero esserci problemi appena entri...fammi un fischio. sghignazzo divertito.

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Victor Gorjo

 

Ora che il lavoro più noioso è stato fatto, sono pronto a scendere da queste scale!

dico mentre mi alzo dal punto in cui mi ero appoggiato per tutto questo tempo Devo dire che siete stati molto bravi! sorrido a tutti mentre mi posiziono dietro Daere pronto a qualsiasi situazione! 

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Ad armi spianate, tornate in fondo alle scale, trovando finalmente la porta aperta

Oltre, una scala scende nell’oscurità, illuminata appena dal bagliore che filtra attraverso un’apertura sul fondo. Una volta scesa la scala, vi ritrovate in una sala piccola, dalle pareti perfettamente lisce e ben definite, piene di mosaici e pitture che illustrano la storia dei draghi rossi. Dritto di fronte a voi, c’è un lungo tavolo di un metallo che pare oro, con sopra tre grandi tomi dalle copertine in pelle, e una spada lunga dall’Elba decorata come un artiglio e dalla lama ricurva come una zanna. Al centro, invece, c’è un grande rubino tondo, grande quanto il pugno di un uomo adulto, che brilla e luccica nella luce innaturale della stanza 

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Daere

Entro nella stanza, muovendomi con cautela. Da una saccoccia prendo un sassolino che porto sempre con me come sostituto ad una torcia, questo infatti inizia ad illuminarsi di luce propria. Ovviamente mi dirigo versa la cosa più interessante della stanza: la spada. Inizio ad osservarla da vicino senza però toccarla.

Spoiler

Ho usato light sul sassolino. 

Investigazione +1

Percezione +2 sulla stanza

 

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Spike

Mi guardo intorno incuriosito dal nuovo ambiente. Un sorriso sghembo compare sul mio volto quando Daere si interessa della spada. Non ne avevo dubbi, ma non commento, piuttosto mi avvicino al tavolo ed osservo con attenzione le copertine dei tre libri, cercando di capirne i segreti dal titolo. Per il momento non li apro, non ancora.

Spoiler

riesco a leggere i titoli dei libri? O sono in una lingua che non conosco?

 

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Victor Gorjo

 

la stanza attira l'attenzione di tutti, soprattutto il centro, anche io mi sento attirato dalle ricchezze esposte, ma prima di avvicinarmi ulteriormente voglio essere sicuro che non ci siano dei protettori a vegliare su questi antichi artefatti! 

Compagni non abbassiamo la guardia, questa stanza era stata ben nascosta e difesa, non escludo che ci siano altre difese o trappole anche al suo interno

Prima di dirigermi al centro della stanza faccio quindi un sopralluogo sul perimetro esterno verificando con attenzione particolari intorno a me, statue o creature di ogni sorta!

Spoiler

arcana +2, percepire ed investigare +0

 

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Lady Aisling Mór Rioghain

 

rimango fuori della stanza...

Voi controllate pure la sala io rimango qui fuori non vorrei mai che ora che la porta è aperta si palesassero altri nemici...

 

@ DM

Spoiler

Rimango fuori della stanza e sorveglio la zona 

Percezione +6

 

Anche non fossero magici dobbiamo portare tutti gli oggetti via con noi...ma i nomadi sopra non ce li faranno portare via se si accorgono che li abbiamo...

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