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comment_210954

Cragtop archer (Races of stone), spari a distanze incredibili

Peerless archer (Marche d' argento Faerun) Attacco poderso sull' arco

Sono due ottime classi da arciere.

Se vuoi ce una costruzione in questo topic.

Resta il fatto che siete due combattenti in party, qualcuno che lancia qualche magia arcana non sarebbe male :-p. Anzi, sarebbe più utile del più forte degli arcieri!

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  • vorrei farti notare che ha scelto lo stile di combattimento con 2 armi quindi direi che cerca delle CdP su quello stile non sul combattimento a distanza... di conseguenza

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comment_211075

  Wazabo ha detto:

Resta il fatto che siete due combattenti in party, qualcuno che lancia qualche magia arcana non sarebbe male :-p. Anzi, sarebbe più utile del più forte degli arcieri!

anche questo è vero...

comment_212203

Tra i due talenti ti consiglio estrazione rapida ;-)

e se ti interessa ti consiglierei che una buona combinazione con il ranger è un ranger/iniziato dell'ordine dell'arco! ;-)

comment_212215

Toglimi una curiosità ma "Tiro Multiplo Migliorato" come conta per quel che riguarda il numero di attachi ?

A) 1 come tiro Multiplo

B) N dove n sono i bersagli beccati ?

In qualunque caso quanti Tpc devo fare ?

comment_212248

  dacki ha detto:
Toglimi una curiosità ma "Tiro Multiplo Migliorato" come conta per quel che riguarda il numero di attachi ?

A) 1 come tiro Multiplo

B) N dove n sono i bersagli beccati ?

In qualunque caso quanti Tpc devo fare ?

  SRD, Psionic, Feats ha detto:
GREATER MANYSHOT [GENERAL]

You are skilled at firing many arrows at once, even at different opponents.

Prerequisites: Dex 17, Manyshot, Point Blank Shot, Rapid Shot, base attack bonus +6.

Benefit: When you use the Manyshot feat, you can fire each arrow at a different target instead of firing all of them at the same target. You make a separate attack roll for each arrow, regardless of whether you fire them at separate targets or the same target. Your precision-based damage applies to each arrow fired, and, if you score a critical hit with more than one of the arrows, each critical hit deals critical damage.

Special: A fighter may select this feat as one of his fighter bonus feats.

Ecco le risposte.

comment_212331

  Ghon ha detto:
se ti interessa ti consiglierei che una buona combinazione con il ranger è un ranger/iniziato dell'ordine dell'arco!

All'iniziato non si adatta meglio lo scout visto che tanto il tiro che fa i d8 come danni può farlo una volta a round? Altrimenti dovrebbe rinunciare a tutti gli attacchi da ranger senza bonus... Così invece lo unisce alla schermaglia

comment_212357

  SHaDe ha detto:
All'iniziato non si adatta meglio lo scout visto che tanto il tiro che fa i d8 come danni può farlo una volta a round? Altrimenti dovrebbe rinunciare a tutti gli attacchi da ranger senza bonus... Così invece lo unisce alla schermaglia

Ma infatti le abilità buone dell Iniziato non sono i danni da precisione ma il poter tirare frecce mentre si è in mischia senza essere mazzolati e anche arma focalizzata superiore...meglio in combo con lo scout a questi punti

comment_212396

  Syuzan ha detto:
Ma infatti le abilità buone dell Iniziato non sono i danni da precisione ma il poter tirare frecce mentre si è in mischia senza essere mazzolati e anche arma focalizzata superiore...meglio in combo con lo scout a questi punti

Non ho capito se stai dicendo quello che dico io o no... Cmq saranno tutte ottime abilità ma tanto vale sfruttare anche i danni da precisione a questo punto e con lo scout (con il quale attacchi 1 volta a round per fare schermaglia) aggiungi i d8 mentre con il ranger dovresti perdere gli attacchi che fai (che non sono 1 a round visto che non ti muovi per fare schermaglia) per fare la precisione... Quindi tuttosommato converrebbe lo scout :-o

comment_212434

  SHaDe ha detto:
Non ho capito se stai dicendo quello che dico io o no... Cmq saranno tutte ottime abilità ma tanto vale sfruttare anche i danni da precisione a questo punto e con lo scout (con il quale attacchi 1 volta a round per fare schermaglia) aggiungi i d8 mentre con il ranger dovresti perdere gli attacchi che fai (che non sono 1 a round visto che non ti muovi per fare schermaglia) per fare la precisione... Quindi tuttosommato converrebbe lo scout :-o

Yes,è quello che dico anche io :-p Con lo Scout e la schermaglia i danni da precisioni ci stanno tutti..mentre con un ranger non ne vale la pena di perdere tutti gli attacchi per farne uno che al max arriva a fare 5d8 + i normali danni per 1 attacco...infatti un ranger che prende l'Iniziato dovrebbe puntare + sul tiro in combattimento e arma focalizzata superiore

comment_212474

L' iniziato dell' ordine dell' arco mi sembra abbastanza inutile, meglio rimanere ranger 16 / scout 4 ( e prendersi più incantesimi, molto più utili per quanto mi riguarda ). Mentre può valere la pena di prendere altre cdp, come il Cragtop archer ( races of the stone ).

Un arciere non dovrebbe stare mai in mischia. Se si ritrova in mischia è scemo, o il mago del suo gruppo non sa giocare.

comment_212489

  Wazabo ha detto:

Un arciere non dovrebbe stare mai in mischia. Se si ritrova in mischia è scemo, o il mago del suo gruppo non sa giocare.

Come discorso nulla da ridire tranne il fatto che non sempre hai la possibilità di avere i tuoi compagni davanti ai nemici (vedi un dungeon che eventualmente ti sbucano alle spalle,vieni accerchiato,ti evocano qualcosa accanto);e situazioni del genere succedono all ordine del giorno...in quei casi non so quanto sia scemo l arciere o sia niubbo chi gioca il mago

comment_212492

In una situazione del genere un mago potrebbe rimettere a posto la situazione in 1 round. Resta il fatto che qualche oggetto che ci da porte dimensionale non sarebbe male per un arciere. Per quanto mi riguarda, un oggetto del genere è molto più utile di perdere livelli da ranger in quella classe.

comment_212553

  Wazabo ha detto:
Per quanto mi riguarda, un oggetto del genere è molto più utile di perdere livelli da ranger in quella classe.

Per quello c è La Cappa del Saltimbanco

comment_212634

  Wazabo ha detto:
ranger 16 / scout 4

ranger 6 / scout 14 !

applicando al ranger:

-Champion of the wild, spiritual connection (complete champion)

-Arcane hunter (complete mage)

:-D Come soluzione a tutti i mali ho pensato a questa... Lo scout ha un sacco di abilità divertenti che incrementano le potenzialità con swift hunter (si chiama così quello per sommare i livelli da ranger e da scout?)

Magari farci stare l'iniziato sarebbe il massimo... anche se eliminare qualcosa mi sembra da pazzi considerando i talenti extra, le 8 abilità a lv e le capacità di classe...

  Syuzan ha detto:

Per quello c è La Cappa del Saltimbanco

Non tutti hanno oggetti magici e l'imboscata capita :.(

comment_212637

Ranger 16/Scout 4 è giusto:P

le due skill in più non giustificano la perdita degli incantesimi da ranger, che fuori dal PHB sono parecchio, parecchio fighe, e dell'attacco pieno, che aiuta tantissimo l'arciere.

comment_212706

Ma lo scout di che manuale è?? perchè noi come prima quest non volevamo prendere classi e cdp di altri manuali...per adesso usiamo solo quello del master, del giocatore e dei mostri...

comment_212711

  Betch91 ha detto:
Ma lo scout di che manuale è?? perchè noi come prima quest non volevamo prendere classi e cdp di altri manuali...per adesso usiamo solo quello del master, del giocatore e dei mostri...

Complete adventurer.

comment_212712

  Betch91 ha detto:
per adesso usiamo solo quello del master, del giocatore e dei mostri...

E fate anche bene!!!:lol: (si,io sono per giocare solo con i 3 manuali base e l'ambientazione ^^,ci son troppi manuali in giro con boiate assurde dentro)

Comunque lo Scout è una classe base e la trovi nelle prime pagine del Perfetto Avventuriero

:bye:

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