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Inviata (modificato)

Ciao! Con i miei orari che saltano da una parte all'altra ho deciso di imbarcarmi in una campagna play by post in modo da non dover dedicare un giorno prestabilito e ore consecuitive all'hobby. Ho fatto qualche tentativo e sono rimasto abbastanza amareggiato da decidere che fosse il caso di masterare io 😅

Quantomeno, di questa community mi fido abbastanza, quindi ho deciso di cercare giocatori qui. Cerco 4 o 5 giocatori.

Mi piacerebbe provare i contenuti di Laserllama. Pubblica classi e altre opzioni per i giocatori, e da ciò che ho potuto leggere (e quando ne ho avuto occasione testare in qualche oneshot) mi sembra che il suo lavoro sia più interessante e bilanciato persino delle opzioni ufficiali.

Giocheremo le avventure del kit essenziale, che partono con Il Drago del Picco Gugliaghiacciata, e se tutto va bene mi piacerebbe continuare con le altre tre avventure: L'Ira del Signore delle Tempeste, Il Risveglio del Drago Addormentato e Contesa Divina.

Di seguito, la lista delle regole della casa:

  • Classi, Razze e Background:
    • Si usano le classi di Laserllama: se Laserllama ha una versione alternativa della classe che vuoi usare, devi usare quella.
    • Puoi comunque usare le versioni ufficiali di classi che Laserllama non ha ancora toccato.
    • Puoi usare le razze ufficiali o quelle di Laserllama.
    • Nani, tiefling e classi/sottoclassi con sensibilità alla luce (come i drow) mantengono scurovisione, le altre razze con scurovisione avranno invece visione crepuscolare, che rimuove le penalità in luce fioca ma non ha alcun effetto nel buio totale.
    • Non puoi spostare gli aumenti dei punteggi di caratteristica.
    • I background non danno alcun privilegio definito.
  • Punteggi e Talenti:
    • I punteggi iniziali si stabiliscono con un point buy modificato: hai a disposizione 30 punti invece che 27, e puoi acquistare un punteggio di 16 pagandolo 12 punti.
    • Si inizia il gioco con un talento.
    • In nessun caso è possibile cominciare con un punteggio superiore a 17 al livello 1.
    • Quando la tua classe darebbe accesso ad un incremento dei punteggi di caratteristica, devi invece scegliere un talento. Ovviamente, sono selezionabili anche i talenti di Laserllama.
    • Ai livelli 4, 8, 12, 16 e 20, aumenta di 1 un punteggio di caratteristica a tua scelta, fino a un massimo di 20.
  • Visione e Invisibilità:
    • La percezione passiva è pari a 8 + i tuoi bonus in percezione invece che 10 + bonus.
    • Essere invisibili non garantisce innatamente vantaggio o svantaggio agli attacchi (in genere hai comunque vantaggio/svantaggio in virtù del fatto di non essere visto).
    • Se qualcuno diventa invisibile, effettua immediatamente un tiro per nascondersi senza usare azioni.
  • Riposi, Indebolimento e Downtime:
    • Ci saranno tre tipi di riposo: breve, medio e lungo.
      • Un riposo breve dura 5 minuti. Durante un riposo breve ci si può curare con 1 solo dado vita. Alla fine di un riposo breve si recuperano le capacità di classe da riposo breve, i marziali recuperano 1 dado impresa e gli warlock recuperano 1 slot incantesimo;
      • Un riposo medio dura 8 ore. Durante un riposo medio ci si può curare con un qualsiasi numero di dadi vita. Alla fine di un riposo medio si recuperano metà dei propri dadi vita, si recupera 1 livello di indebolimento, si recuperano le capacità di classe a riposo breve e lungo, i marziali recuperano tutti i dadi impresa, gli warlock recuperano tutti i loro slot incantesimo e gli altri incantatori recuperano uno slot incantesimo per ogni livello incantesimo;
      • Un riposo lungo può essere effettuato solo in un luogo sicuro e dura 3 giorni. Al termine di un riposo lungo si è totalmente curati. Durante il riposo lungo è possibile effettuare attività di downtime.
    • Ogni livello di indebolimento causa -1 a tutte le prove, tiri salvezza e tiri per colpire, -1 punti ferita per livello e -5 piedi di movimento, al posto delle normali penalità. Muori se i tuoi PF massimi scendono a 0 o meno.
    • Quando scendi a 0 punti ferita, perdi un dado vita.
    • Useremo le regole di crafting e le altre opzioni di downtime della guida di Xanathar.
  • Ispirazione:
    • Inizi il gioco con 1 punto di ispirazione, e puoi accumularne quanti ne vuoi. Puoi usare i punti ispirazione in questi modi:
      • A colpo sicuro: prima di effettuare un test, attacco o tiro salvezza, assicura che il risultato sarà dall'11 in su (se il roll del dado è dall'1 al 10, aggiungerò 10), non è utilizzabile sui tiri effettuati con svantaggio;
      • Non demordo: dopo aver effettuato un test, attacco o tiro salvezza, puoi tirare nuovamente;
      • Tentativo eroico: ignori qualsiasi penalità sul prossimo test, attacco o tiro salvezza, ad esempio svantaggio o indebolimento;
      • Credo in te: costa 2 punti, permette di usare le opzioni precedenti sui tiri di un'altra creatura;
      • Ispirazione divina: fammi una qualsiasi domanda, risponderò con la verità;
      • Modifica scena: costa 2 punti, permette di modificare la scena a tuo vantaggio, per esempio facendo comparire un alleato o creando una distrazione per i nemici.
    • Se al termine di un riposo lungo non hai punti ispirazione, ottieni 1 punto.
    • La prima volta che finisci a 0 punti ferita dopo un riposo medio o lungo ottieni 1 punto.
    • Quando crei uno svantaggio per te o per il gruppo seguendo un tratto caratteriale del tuo personaggio, ottieni 1 punto.
    • Quando fai qualcosa di eroico o che aiuta molto il gruppo, ottieni 1 punto.
  • Altre Regole Generali:
    • Farò io i vostri tiri e in molti casi non mostrerò il risultato: non ti è dato sapere se il ranger non ha trovato tracce perché ha tirato 2 o perché non ce ne sono.
    • Se hai più istanze di vantaggio e svantaggio su un determinato tiro, non tiri sempre normalmente: se hai più istanze di vantaggio tiri con vantaggio, se hai più istanze di svantaggio tiri con svantaggio.
    • Se tutto il gruppo fa qualcosa insieme, farò un test di gruppo prendendo la media: il paladino in armatura può riuscire a passare senza farsi vedere se è guidato da un ladro abbastanza abile.
    • Se un tiro per colpire non va a segno a causa di copertura, ciò che ha offerto copertura diventerà il bersaglio di quell'attacco, e potrà quindi essere colpito se la sua CA è abbastanza bassa.
    • Useremo i sistemi della guida del dungeon master riguardanti le interazioni sociali e gli inseguimenti.
    • Useremo le opzioni aggiuntive della guida del master: arrampicarsi su una creatura più grossa, disarmare, oltrepassare, spingere lateralmente e rotolare, ma non marcare.

Dovrebbe essere tutto 🤪

Modificato da Enaluxeme
  • Mi piace 1

Inviato

Neanche credo sia per via del homebrew,anzi é un peccato perché da quel poco che ho letto sembra davvero meritare una prova. Cmq se tutti e tre abbiamo pazienza qualche giorno possiamo pure aspettare.

Inviato

Da master (che non ha tempo di masterare 🤣)sono molto interessato alle modifiche e alle varianti. Fortunatamente ho parecchio tempo per scrivere (da pg) perciò parteciperei volentieri 😉 domani mi leggo tutto per bene!

  • Mi piace 2
Inviato

Mi offrirei anch'io, se pensi che ci sia posto anche per un quinto giocatore. 
Le house rules sembrano interessanti (anzi, potrei provarne qualcuna nella mia campagna da master!) e sono incuriosito da alcune delle nuove classi. 

  • Mi piace 1
  • Grazie 1
Inviato

E di punto in bianco abbiamo 5 giocatori 😅

Allora io creo la gilda e vi invito. Tempo di fare i personaggi e possiamo iniziare. Potrete farmi tutte le domande che volete nel topic di servizio della gilda.

Ho scelto il Drago di Picco Gugliaghiacciata perché è molto sandbox, con tante piccole quest più o meno a sé stanti, per cui se qualcuno non dovesse trovarsi bene o comunque cambiasse idea sarà piuttosto facile rimpiazzare, vi chiedo solo di non ghostare (anche se in realtà vedo che avete tutti un po' di anzianità sul forum ed esperienza di gioco quindi dubito lo fareste). Questo topic potrebbe tornare utile in futuro in caso sorga la necessità di rimpiazzare, ma per il momento con 5 giocatori siamo al completo.

  • Mi piace 4
Inviato
Il 28/5/2023 at 10:21, Enaluxeme ha scritto:

Mmh. Non dico inondato ma mi aspettavo più risposte 😬

Dite che la sfilza di homebrew spaventa? Voi che ne pensate?

beh.. ci sono molte cose che fanno storcere il naso... scusami , ero incuriosito , ma proprio modifiche così radicali non le digerisco proprio , magari è quello. 

  • Miaoo 1
  • 2 settimane dopo...
Inviato

Ciao a tutti i nuovi lettori! Siamo rimasti con un giocatore in meno, quindi si è liberato un posto.

Stiamo andando parecchio veloce e per uno dei giocatori era troppo.

Ci farebbe comodo qualcuno che combatta in prima linea visto che abbiamo due balestrieri, un incantatore e una sola spadaccina!

P.S.: @MasterX per curiosità, c'è qualcosa in particolare che ti fa storcere il naso? E già che ci sono, @Ian Morgenvelt quali homebrew hanno invece suscitato il tuo interesse?

Inviato
1 hour ago, Enaluxeme said:

 E già che ci sono, @Ian Morgenvelt quali homebrew hanno invece suscitato il tuo interesse?

Mi sono piaciute molto le regole sull'Ispirazione, che la rendono una risorsa interessante e non troppo dissimile dai punti Fato di FATE. Mi è anche piaciuto come hai deciso di gestire i Talenti/Aumenti di Caratteristica, che rendono più interessante il multiclasse. 

  • Grazie 1
Inviato

eccomi adesso elenco un pò le cose che mi fanno storcere il naso, mi scuso se non ho potuto rispondere prima. 

Il 26/5/2023 at 14:16, Enaluxeme ha scritto:
    • Si usano le classi di Laserllama: se Laserllama ha una versione alternativa della classe che vuoi usare, devi usare quella.
    • Puoi comunque usare le versioni ufficiali di classi che Laserllama non ha ancora toccato.
    • Puoi usare le razze ufficiali o quelle di Laserllama.
    • Nani, tiefling e classi/sottoclassi con sensibilità alla luce (come i drow) mantengono scurovisione, le altre razze con scurovisione avranno invece visione crepuscolare, che rimuove le penalità in luce fioca ma non ha alcun effetto nel buio totale.
    • Non puoi spostare gli aumenti dei punteggi di caratteristica.
    • I background non danno alcun privilegio definito.
  •  

che cambiano esattamente le razze, perché depotenziarle ? 

i bonus da background sono molto utili per dare qualcosina in più al pg anche a livello narrativo. come l'inquisitore, o il mercante di gilda, o ancora meglio quello da eroe del popolo o senzavolto, e come non sfruttarli a pieno. 

Il 26/5/2023 at 14:16, Enaluxeme ha scritto:
    • La percezione passiva è pari a 8 + i tuoi bonus in percezione invece che 10 + bonus.
    • Essere invisibili non garantisce innatamente vantaggio o svantaggio agli attacchi (in genere hai comunque vantaggio/svantaggio in virtù del fatto di non essere visto).
    • Se qualcuno diventa invisibile, effettua immediatamente un tiro per nascondersi senza usare azioni.
  •  

meh? c'è rendi inutile invisibilità così , il bello che da automaticamente vantaggio è perché appunto è una invisibilità totale, e per il nemico sarà sempre difficile intercettarti tranne se non ha vera vista o un dispel magic. 

Il 26/5/2023 at 14:16, Enaluxeme ha scritto:
  • Un riposo breve dura 5 minuti. Durante un riposo breve ci si può curare con 1 solo dado vita. Alla fine di un riposo breve si recuperano le capacità di classe da riposo breve, i marziali recuperano 1 dado impresa e gli warlock recuperano 1 slot incantesimo;
  • Un riposo medio dura 8 ore. Durante un riposo medio ci si può curare con un qualsiasi numero di dadi vita. Alla fine di un riposo medio si recuperano metà dei propri dadi vita, si recupera 1 livello di indebolimento, si recuperano le capacità di classe a riposo breve e lungo, i marziali recuperano tutti i dadi impresa, gli warlock recuperano tutti i loro slot incantesimo e gli altri incantatori recuperano uno slot incantesimo per ogni livello incantesimo;
  • Un riposo lungo può essere effettuato solo in un luogo sicuro e dura 3 giorni. Al termine di un riposo lungo si è totalmente curati. Durante il riposo lungo è possibile effettuare attività di downtime.

per il guerriero non so, ma per i maghi questo è davvero un problema redendolo inutilizzabile soprattutto ai livelli bassi o i warlock in generale , già tirano pochi incantesimi. 

 

Il 26/5/2023 at 14:16, Enaluxeme ha scritto:

Ispirazione:

alcune sono carine ma una si contraddice, si dice non si può usare ispirazione quando si ha svantaggio, ma poi c'è l'azione eroica che ti permette di levargli.. mah. 

Il 26/5/2023 at 14:16, Enaluxeme ha scritto:
  • Farò io i vostri tiri e in molti casi non mostrerò il risultato: non ti è dato sapere se il ranger non ha trovato tracce perché ha tirato 2 o perché non ce ne sono.
  • Se hai più istanze di vantaggio e svantaggio su un determinato tiro, non tiri sempre normalmente: se hai più istanze di vantaggio tiri con vantaggio, se hai più istanze di svantaggio tiri con svantaggio.
  • Se tutto il gruppo fa qualcosa insieme, farò un test di gruppo prendendo la media: il paladino in armatura può riuscire a passare senza farsi vedere se è guidato da un ladro abbastanza abile.
  • Se un tiro per colpire non va a segno a causa di copertura, ciò che ha offerto copertura diventerà il bersaglio di quell'attacco, e potrà quindi essere colpito se la sua CA è abbastanza bassa.
  • Useremo i sistemi della guida del dungeon master riguardanti le interazioni sociali e gli inseguimenti.
  • Useremo le opzioni aggiuntive della guida del master: arrampicarsi su una creatura più grossa, disarmare, oltrepassare, spingere lateralmente e rotolare, ma non marcare.

non ricordo esattamente cosa dice la guida del Dm riguardo a queste regole. per il resto il fatto di non tirare i dadi.. beh non è il massimo.. sarebbe bello che ognuno possa tirare i suoi, magari su una piattaforma condivisa... ho come ho fatto io , si apre un canale rolld20/discord e si tira da li, ognuno specifica nel forum su cosa tira ecc ecc. 

in generale mi sembri che vuoi aggiungere meccaniche al gioco , rendendolo in qualche modo più complesso... alla 3.5, tanto vale giocare alla 3.5 se si vuole avere quel tipo di esperienza, la quinta è stata creata per essere meno complessa, magari la 4 edizione sarebbe qualcosa di mezzo? anche perché ho sempre sognato di provarla. mi pare un'ottima occasione.  

queste sono opinioni personali , non voglio creare nessun affare di stato. 

  • Grazie 1
Inviato
9 minuti fa, MasterX ha scritto:

meh? c'è rendi inutile invisibilità così , il bello che da automaticamente vantaggio è perché appunto è una invisibilità totale, e per il nemico sarà sempre difficile intercettarti tranne se non ha vera vista o un dispel magic. 

Sbagliato. Vera vista non aiuta a superare lo svantaggio per gli attacchi contro le creature invisibili, né il loro vantaggio nell'attaccare te. Stessa cosa per chi è in grado di vedere l'invisibilità o altre visioni particolari.

Il motivo è che la condizione "invisibile", da regole, da innatamente vantaggio/svantaggio. Questo è a prescindere dalla capacità delle altre creature di vedere qualcuno di invisibile.

La mia regola fa funzionare le cose come ti aspetteresti tu: se sei capace di vedere una creatura invisibile, non hai svantaggio ad attaccarla né lei vantaggio ad attaccarti. Se non sei in grado di vederla, hai comunque svantaggio ad attaccarla e lei ha vantaggio contro di te in virtù del fatto di essere un bersaglio/attaccante non visto.

20 minuti fa, MasterX ha scritto:

alcune sono carine ma una si contraddice, si dice non si può usare ispirazione quando si ha svantaggio, ma poi c'è l'azione eroica che ti permette di levargli.. mah. 

Beh non è una contraddizione, semplicemente se hai svantaggio non puoi usare la prima, devi usare l'altra, o al più usare entrambe.

 

Rispondo direttamente solo a queste due cose perché sono obiettive, per il resto è effettivamente opinione personale quindi sebbene mi accingo a spiegare la mia posizione non è un dibattito perché appunto hai pienamente ragione anche tu.

 

In 5e la maggior parte delle razze ha scurovisione. È vero che vedere in luce fioca e in bianco e nero non è esattamente come vedere in luce diurna, ma nella mia esperienza ciò che succede più spesso è che il gruppo decide ottusamente di andare in giro sempre senza fonti di luce per paura di allertare eventuali nemici, anche se una minoranza degli avventurieri non ci vede affatto. Da master preferisco che se nel dungeon metto un passaggio segreto i personaggi abbiano una buona possibilità di trovarlo, e che se metto dei mostri o degli npc questi si accorgano del party, perché non li metto come decorazione. Insomma, voglio invogliare il gruppo ad avere con sé delle fonti di luce.

Per quanto riguarda l'8 invece del 10 come base dei punteggi passivi, innanzitutto è perché voglio che trovare qualcosa cercando attivamente sia molto più probabile che non accorgersene passivamente. Con questa regola la differenza in media è del 12,5%, invece che del 2,5%. Inoltre aiuta a contrastare la regola sopra per non punire troppo chi vuole comunque essere furtivo.

Non ne sono certo, ma credo che ci sia scritto qualcosa riguardo il far fare alcuni o tutti i tiri al master nel DMG. In ogni caso, trovo che sia più immersivo perché appunto, se il personaggio si impegna per fare una determinata cosa e fallisce, non è sempre ovvio se ha fallito perché era una prova difficile (o addirittura impossibile, come nel caso del ranger che cerca tracce che non ci sono) o perché non si è impegnato abbastanza. Se il barbaro non riesce a buttare giù una porta, narrativamente non ha molto senso che ci provi il mago. Se i giocatori non sanno se il barbaro ha fallito perché ha tirato 3 o perché la porta è davvero tosta, è più probabile che si atterranno unicamente alla narrazione. E poi semplicemente trovo che sia comodo via forum se tiro tutto io invece di dover andare a controllare i tiri di tutti. Ho giocato in una partita in cui il master faceva tutti i tiri e mi sono trovato bene.

Poi riguardo i riposi, il mio è un tentativo di assicurare che in ogni "giornata d'avventura" (definita come tutto ciò che avviene fra due riposi lunghi) ci siano i 2-3 riposi brevi che il sistema si aspetta. Normalmente mi sono capitati gruppi che fanno riposi brevi o addirittura lunghi in continuazione, ed altri che non ne facevano mai per non perdere tempo ogni volta. Ergo, i riposi brevi ora durano 5 minuti, quelli lunghi dei giorni e si possono fare solo in posti sicuri, più la via di mezzo per scandire i giorni di gioco e per tirare avanti in caso in cui non sia disponibile un posto sicuro. In più con il riposo lungo che dura dei giorni si crea organicamente la possibilità di fare del downtime.

Comunque hai assolutamente ragione, queste modifiche rendono il gioco più complesso meccanicamente. Direi comunque che ce ne vuole prima di raggiungere i livelli della 3.5, e trovo che come base la 5e, soprattutto con le classi di Laserllama, sia molto più bilanciata della 3.5. Basti vedere la differenza fra ciò che possono fare un mago e un monaco per interagire con il mondo fra 3.5, 5e e 5e con Laserllama.

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