Jump to content

Featured Replies

comment_1872728
  On 13/12/2023 at 10:42, Pippomaster92 ha detto:

Puoi fare due attacchi a distanza se ne impugni due, e sei hai multiattacco vanno a 3. Se sei un guerriero puoi fare quattro attacchi di base, che vanno a sette con action sourge. Non fa in sé tanti danni, ma sommaci lo stile Archery (+2 txc) e Sharpshooter (-5 txc, +10 danni) e vedi che diventa abbastanza interessante.

 

  On 13/12/2023 at 11:53, Lord Danarc ha detto:

In realtà, va anche oltre. Con il 3 livello da ladro furfante fai 1 attacco con mano primaria e 2 con azione bonus. Sono 3 attacchi fino al 7 livello quando il primo round grazie al gloomstalker diventano 4 e al 9 livello quando prendi il secondo attacco con il ranger ne fai 5 il primo round e 4 gli altri, attacchi con archery e sharpshooter. Poi fai gli ultimi tre livelli da guerriero che ti da dual wield (aggiungi DES anche ai due attacchi secondari) action surge che ti raddoppiano gli attacchi iniziali e prendi il maestro da battaglia che ti da bei truck e ulteriori dadi di danno. Io preferisco questa a quella che usa 5 livelli da ladro e 2 da guerriero.

ok ci piace 😂 magari la sperimento in una prossima run

 

  On 13/12/2023 at 10:42, Pippomaster92 ha detto:

Un solo salvataggio, non puoi ricaricare in combattimento, permadeath (se muori puoi continuare la partita ma "in altra modalità") ed è abbastanza difficile.

aspe in che senso "un solo salvataggio"? nel senso che hai un solo slot disponibile o che puoi salvare una sola volta in tutto il gioco? o__o

"permadeath" vuol dire niente revivify? o__o

  • Risposte 63
  • Visualizzazioni 6,8k
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

Messaggi più popolari

  • Io non l'ho, ma ho un sacco di amici che giocandoci si sono comprati i manuali di dnd haha e altri che prima "disdegnavano" dnd, e ora invece ci fanno campagne di un anno 😅 sono contento del buon effe

  • Lord Danarc
    Lord Danarc

    No la DUrge non è negativa, anzi, secondo me, e altri che ho sentito, il mido migliore per farla è resistere cercando di essere buoni. Ci saranno momenti in cui cederai e altri in cui resisterai (TS?)

  • rientro tra quelli tramutati in formaggio 😂

comment_1872729
  On 13/12/2023 at 11:53, Lord Danarc ha detto:

In realtà, va anche oltre. Con il 3 livello da ladro furfante fai 1 attacco con mano primaria e 2 con azione bonus. Sono 3 attacchi fino al 7 livello quando il primo round grazie al gloomstalker diventano 4 e al 9 livello quando prendi il secondo attacco con il ranger ne fai 5 il primo round e 4 gli altri, attacchi con archery e sharpshooter. Poi fai gli ultimi tre livelli da guerriero che ti da dual wield (aggiungi DES anche ai due attacchi secondari) action surge che ti raddoppiano gli attacchi iniziali e prendi il maestro da battaglia che ti da bei truck e ulteriori dadi di danno. Io preferisco questa a quella che usa 5 livelli da ladro e 2 da guerriero.

Teoricamente sono 5 ladro + 5 ranger + 2 guerriero. 
Se fai solo guerriero hai più HP e talenti, e al 12 hai comunque 4 attacchi di base. Non ci sommi il furtivo (3d6 una volta per turno, però). Ma sicuramente puoi ficcarci dentro Crossbow Expert, Sharpshooter, la DEX massimizzata. 
Sullo stile c'è un po' da ragionarci: TWF ti fa aggiungere la Dex ai danni del secondo attacco, ma Archery aggiunge +2 al txc a tutti i tiri rendendo Sharpshooter più abbordabile. Perdi un singolo +5 (Dex) ai danni ma è più facile che tutti e quattro gli attacchi vadano in porto, dando un +40 possibile ai danni. 

Il gloomstalker era il mio personaggio della prima run, multiclassato chierico della luce. Molto divertente. 

comment_1872734
  On 13/12/2023 at 12:07, D8r_Wolfman ha detto:

aspe in che senso "un solo salvataggio"? nel senso che hai un solo slot disponibile o che puoi salvare una sola volta in tutto il gioco? o__o

"permadeath" vuol dire niente revivify? o__o

Un solo salvataggio-slot. 
No il permadeath l'ho sbagliato io. invece ci sono le azioni leggendarie!

  • Author
comment_1873348
  On 13/12/2023 at 12:07, D8r_Wolfman ha detto:

ok ci piace 😂 magari la sperimento in una prossima run

Una branda.

  On 13/12/2023 at 12:07, Pippomaster92 ha detto:

Teoricamente sono 5 ladro + 5 ranger + 2 guerriero. 
Se fai solo guerriero hai più HP e talenti, e al 12 hai comunque 4 attacchi di base. Non ci sommi il furtivo (3d6 una volta per turno, però). Ma sicuramente puoi ficcarci dentro Crossbow Expert, Sharpshooter, la DEX massimizzata. 
Sullo stile c'è un po' da ragionarci: TWF ti fa aggiungere la Dex ai danni del secondo attacco, ma Archery aggiunge +2 al txc a tutti i tiri rendendo Sharpshooter più abbordabile. Perdi un singolo +5 (Dex) ai danni ma è più facile che tutti e quattro gli attacchi vadano in porto, dando un +40 possibile ai danni. 

Il gloomstalker era il mio personaggio della prima run, multiclassato chierico della luce. Molto divertente.

Certo ma personalmente trovo che un livelo da Maestro d'armi sia nettamente superiore al 5 livello da ladro che ti aggiunge 1d6 a furtivo e la reazione. Molto meglio sbattere a terra gli avversari e renderli facile preda della gente intorno. Circa gli stili hai entrambi. Prendi archery con il ranger e two weapon con il guerriero.

Volevo poi sottoporvi una cosa che ho fatto perchè mi piaceva senza pensare troppo all'ottimizzazione e che si è rivelata incredibilmente forte. Lazael abiuratore 5/guerriero6 (non so come fare l'ultimo livello). Giocata come gish, mena a spadonate con great weapon master (raticamente un talento indispensabile per qualsiasi melee in questo gioco come nel gdr) si casta il primo round immagini speculari e volendo sfocatura e tra queste e lo scudo di abiurazione (per non parlare di scudo vero) finisce i combat praticamente sana. Inoltre le dai solo spell ad uso senza concentrazione (scudo di fuoco, immagini speculari, ritirata rapida, passo velato, longstrider, vita falsata) e in pratica non finisce mai gli slot se non vuoi. Bellissimo anche la mega combona con tentacoli neri (pergamena) e doppia fireall quando

Reveal hidden contents

Insomma un gish alla bladesinger inaspettato molto divertente da giocare. Da doppia fireball a quattro attacchi di spadone (con velocità che si autocasta), ha una versatilità enorme, una mobilità incredibile, nettamente superiore al Guerriero warlock TAV che sto giocando, molto più divertente e versatile. E alla fine di spell a concentrazione ne usi e scegli tre: velocità, sfocatura o invisibilità migliorata (la prima as usual non ha eguali).

comment_1873433
  On 14/12/2023 at 10:23, ilTipo ha detto:

Quindi bisogna avere personaggi ottimizzati?

a meno di moddare il gioco per avere party infinito (anche se mi pare di capire che con la mega-patch abbiano implementato una cosa simile), sei praticamente costretto a buildare quasi tutti in maniera ottimizzata per riuscire a coprire tutto quello che ti serve con 4 personaggi a rotazione, soprattutto chi è dedicato al combattimento (in questo senso le classi migliori da miscelare sono Barbaro, Guerriero, Monaco, Paladino, Warlock, Ladro e Ranger, il 99% delle build nucleari che trovi in giro è fatta con una combinazione qualsiasi di queste classi)

per il resto ti basta avere sempre 2 chierici al campo per i buff a giornata senza concentrazione, e tenere in party uno con Sleight of Hand massimizzato e mille grimaldelli, uno con Guidance per tutti i tiri, e uno con Thaumaturgy/Friends per superare praticamente qualsiasi tiro su Persuasione/Intimidire

 

  On 13/12/2023 at 12:07, Pippomaster92 ha detto:

Teoricamente sono 5 ladro + 5 ranger + 2 guerriero. 
Se fai solo guerriero hai più HP e talenti, e al 12 hai comunque 4 attacchi di base. Non ci sommi il furtivo (3d6 una volta per turno, però). Ma sicuramente puoi ficcarci dentro Crossbow Expert, Sharpshooter, la DEX massimizzata. 
Sullo stile c'è un po' da ragionarci: TWF ti fa aggiungere la Dex ai danni del secondo attacco, ma Archery aggiunge +2 al txc a tutti i tiri rendendo Sharpshooter più abbordabile. Perdi un singolo +5 (Dex) ai danni ma è più facile che tutti e quattro gli attacchi vadano in porto, dando un +40 possibile ai danni. 

  On 18/12/2023 at 15:12, Lord Danarc ha detto:

Certo ma personalmente trovo che un livelo da Maestro d'armi sia nettamente superiore al 5 livello da ladro che ti aggiunge 1d6 a furtivo e la reazione. Molto meglio sbattere a terra gli avversari e renderli facile preda della gente intorno. Circa gli stili hai entrambi. Prendi archery con il ranger e two weapon con il guerriero.

sono sempre più convinto a provarla come build 😂

  On 18/12/2023 at 15:12, Lord Danarc ha detto:

Insomma un gish alla bladesinger inaspettato molto divertente da giocare. Da doppia fireball a quattro attacchi di spadone (con velocità che si autocasta), ha una versatilità enorme, una mobilità incredibile, nettamente superiore al Guerriero warlock TAV che sto giocando, molto più divertente e versatile. E alla fine di spell a concentrazione ne usi e scegli tre: velocità, sfocatura o invisibilità migliorata (la prima as usual non ha eguali).

madonna troppe cose da giocare e ri-giocare

io avevo buildato Minsc Paladino degli Antichi/Ranger Beast Master, molto divertente anche lui anche se le bestie erano più uno spreco di spazio che altro... finchè non ho capito che potevo uber-buffare pure loro come qualsiasi altro alleato nel party (come i ghoul di Dance Macabre) 😵

  • Author
comment_1873517
  On 19/12/2023 at 07:19, D8r_Wolfman ha detto:

per il resto ti basta avere sempre 2 chierici al campo per i buff a giornata senza concentrazione, e tenere in party uno con Sleight of Hand massimizzato e mille grimaldelli, uno con Guidance per tutti i tiri, e uno con Thaumaturgy/Friends per superare praticamente qualsiasi tiro su Persuasione/Intimidire

In realtà considera, io ho giocato finora (una run bilanciata e mezza a tattica) senza usare nulla oltre i quattro in game e nella prima run sono andato senza ladro. Cuorescuro stregone è stata sufficiente con gli scassinare e i guanti della destrezza 18.

Eh il dramma sono le idee e le cose da fare. Io voglio provare un monaco e un druido in una prossima run (mai giocati finora), inoltre un bel negromante mi attira. Certo dovrei (dopo questa) farmi la run hohor e quella urge, ma va anche detto che con un centinaio di ore a run (anche se dopo la prima vai molto più spedito), e il poco tempo a disposizione non so bene come e quando fare cosa ahahahahah

comment_1873563
  On 19/12/2023 at 17:11, Lord Danarc ha detto:

In realtà considera, io ho giocato finora (una run bilanciata e mezza a tattica) senza usare nulla oltre i quattro in game e nella prima run sono andato senza ladro. Cuorescuro stregone è stata sufficiente con gli scassinare e i guanti della destrezza 18.

ah sì sicuramente con qualche sgamo il gioco è fattibilissimo senza troppe masturbazioni del genere, diciamo che se uno vuole andare via un po' più liscio e con qualche pensiero in meno, quelle due accortezze da "pp" gli risolvono molti patemi

  On 19/12/2023 at 17:11, Lord Danarc ha detto:

va anche detto che con un centinaio di ore a run (anche se dopo la prima vai molto più spedito), e il poco tempo a disposizione non so bene come e quando fare cosa ahahahahah

I feel you bro 😂

 

 

completamente off topic, solo io ho trovato leggermente meh il fatto di poter abusare pressochè impunemente dei riposi lunghi e avere i pg sempre fullati senza ripercussioni sulla progressione del gioco?

  • Author
comment_1873573
  On 20/12/2023 at 07:09, D8r_Wolfman ha detto:

completamente off topic, solo io ho trovato leggermente meh il fatto di poter abusare pressochè impunemente dei riposi lunghi e avere i pg sempre fullati senza ripercussioni sulla progressione del gioco?

ho apprezzato inizialmente il sistema delle scorte e razioni, pensando che preludesse a una gestione del gioco anche da quel punto di vista, ma in realtà in pratica con la roba presa nell'atto I ci fai tutta la campagna anche a tattico senza bisogno di comprare altro o cercare in ogni scatola negli atti successivi, quindi si è assolutamente abusabile, ma va detto che lo era anche nei titoli precedenti.

Quello che mi infastidisce di più sono le differenze tra il gioco e il GDR che creano una situazione nella quale nell'atto 3, e dall'inizio, oltre ad aver raggiunto il livello massimo sei praticamente invincibile e nulla è sfidante. E penso che in realtà bastava mantenere alcune regole del gioco, come ad esempio 3 oggetti con sintonia, no due spell a turno senza action surge a meno che una non sia un cantrip, e niente pozze che ti fullano come se avessi short/longrestato o che ti regalano slot (che infatti non ho mai usato). Anche limitare a un solo attacco in più velocità aiuterebbe.

 

comment_1873583

Ora mi sto sballando parecchio con un warlock fatato, patto del tomo, gnomo della foresta. 
Run buona con il party dei bros: Karlach, Gale e Halsin. 
Piuttosto divertente, specie perché finalmente sto parlando con tutti gli animali e mi sto infilando in tutte le buche che trovo. Ho riaddestrato Gale come chierico di Mystra e mi sta piacendo un sacco.

Ora però ovviamente ho un sacco di altre idee, opzioni e spunti... Urge sicuramente, poi vorrei anche fare qualcosa con un gith e provare la sfida del pg con 12 livelli di classi diverse XD

comment_1873586
  On 20/12/2023 at 07:09, D8r_Wolfman ha detto:

completamente off topic, solo io ho trovato leggermente meh il fatto di poter abusare pressochè impunemente dei riposi lunghi e avere i pg sempre fullati senza ripercussioni sulla progressione del gioco?

In realtà ci sono delle ripercussioni in diverse quest ed eventi se tergiversi con i riposi
Qui puoi trovare una lista:
https://reddit.com/r/BaldursGate3/comments/15q1o77/list_of_time_sensitive_quests/?context=3

comment_1873599
  On 20/12/2023 at 08:24, Lord Danarc ha detto:

ho apprezzato inizialmente il sistema delle scorte e razioni, pensando che preludesse a una gestione del gioco anche da quel punto di vista, ma in realtà in pratica con la roba presa nell'atto I ci fai tutta la campagna anche a tattico senza bisogno di comprare altro o cercare in ogni scatola negli atti successivi, quindi si è assolutamente abusabile, ma va detto che lo era anche nei titoli precedenti.

anch'io ero abbastanza hypato dalla prospettiva di dover gestire le risorse, ma mi sono accorto in fretta che era una falsa preoccupazione XD

  On 20/12/2023 at 08:24, Lord Danarc ha detto:

Quello che mi infastidisce di più sono le differenze tra il gioco e il GDR che creano una situazione nella quale nell'atto 3, e dall'inizio, oltre ad aver raggiunto il livello massimo sei praticamente invincibile e nulla è sfidante. E penso che in realtà bastava mantenere alcune regole del gioco, come ad esempio 3 oggetti con sintonia, no due spell a turno senza action surge a meno che una non sia un cantrip, e niente pozze che ti fullano come se avessi short/longrestato o che ti regalano slot (che infatti non ho mai usato). Anche limitare a un solo attacco in più velocità aiuterebbe.

sì devo dire anch'io che alla lunga stanca essere "troppo forte" rispetto alle sfide proposte, detto da me che godo come un ricco a essere una macchina assassina invincibile... ma dopo un po' non si sente più la sfida, diventa semplicemente un ammazzare tutti quando parte l'iniziativa

penso sia stato intenzionale da parte degli sviluppatori, nella prospettiva di dare anche a chi magari procede nella storia "sottolivellato" tutti gli strumenti e le occasioni necessarie a concludere il gioco al massimo

sicuramente è sproporzionato a favore di chi magari completa tutte le quest e i combattimenti e sale di livello in fretta, ma penso non sia così facile da ribilanciare

 

  On 20/12/2023 at 09:30, ilTipo ha detto:

In realtà ci sono delle ripercussioni in diverse quest ed eventi se tergiversi con i riposi
Qui puoi trovare una lista:
https://reddit.com/r/BaldursGate3/comments/15q1o77/list_of_time_sensitive_quests/?context=3

lista interessante, ma permettimi qualche osservazione

Reveal hidden contents

tirando le somme, l'autore del post si è fatto solo un mucchio di masturbazioni inconsistenti, visto che la quasi totalità degli eventi che ha riportato non ha minimamente influenza sul prosieguo della storia, oltre che a non essere vere e proprie "quest a tempo" ma problemi di interazione della storia coi riposi che ricadono sotto la voce "bug"

quindi confermo il mio punto, si può riposare impunemente senza sentire la minima pressione per il corretto proseguimento della storia

Edited by D8r_Wolfman

comment_1873618
  On 20/12/2023 at 10:50, D8r_Wolfman ha detto:

lista interessante, ma permettimi qualche osservazione

Reveal hidden contents

tirando le somme, l'autore del post si è fatto solo un mucchio di masturbazioni inconsistenti, visto che la quasi totalità degli eventi che ha riportato non ha minimamente influenza sul prosieguo della storia, oltre che a non essere vere e proprie "quest a tempo" ma problemi di interazione della storia coi riposi che ricadono sotto la voce "bug"

quindi confermo il mio punto, si può riposare impunemente senza sentire la minima pressione per il corretto proseguimento della storia

Vero, ma credo che siano cose volute (la questione dei riposi e quella del livello di potere).

  1. Il gioco è tutto sommato lineare, per quanto ci siano molti approcci per determinate sezioni, e finali radicalmente diversi, e quest opzionali. Quindi esagerare con la questione delle ripercussioni per i troppi riposi avrebbe "rotto" il gioco, imho. Se proprio dobbiamo fare una critica, direi che è quella di poter fare i riposi lunghi in luoghi altrimenti poco sicuri 
    Reveal hidden contents

    E comunque finiamo al punto 2.

  2. La difficoltà è comunque moderatamente bassa e il gioco risente degli stessi picchi e problemi del gioco al tavolo. Dal lv5 in avanti i personaggi diventano mostri: multiattacco, 3a cerchia, trucchetti potenziati... Ma anche perché non credo sia "corretto" fare tutte le quest. Bisognerebbe scegliere quelle che riteniamo più interessanti e fare solo quelle. La mia prima run mi ha sommerso con la mole di cose e cosette da fare, probabilmente avrei dovuto schiavare un cinque mini-quest e avrei vissuto meglio. 

comment_1873629
  On 20/12/2023 at 13:04, Pippomaster92 ha detto:

La difficoltà è comunque moderatamente bassa e il gioco risente degli stessi picchi e problemi del gioco al tavolo. Dal lv5 in avanti i personaggi diventano mostri: multiattacco, 3a cerchia, trucchetti potenziati... Ma anche perché non credo sia "corretto" fare tutte le quest. Bisognerebbe scegliere quelle che riteniamo più interessanti e fare solo quelle. La mia prima run mi ha sommerso con la mole di cose e cosette da fare, probabilmente avrei dovuto schiavare un cinque mini-quest e avrei vissuto meglio.

Credo più che altro il problema sia l'abbondanza di oggetti magici non solo ottenibili ma anche acquistabili e la mancanza di slot sintonia a limitarne uso.
Un po' come l'effetto "albero di natale" della 3.x

comment_1873631

Vero, però molti oggetti magici (elmi, scudi, stivali, guanti) in BG3 sono molto minori, lavorano solo in combo e non sono equivalenti a quelli del gioco di ruolo. Molti finiscono per concedere un trucchetto o giù di lì.

Però mi fa ridere che si trovi un'arma leggendaria

Reveal hidden contents

 

Crea un account o accedi per commentare