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  • Lord Danarc
    Lord Danarc

    In realtà nel corso del tempo sono state fatte ambientazioni di ogni tipo. Da quelle proprietarie particolari (dark sun, ravenloft, dragonlance) a quelle più generiche (forgotten realms con poi i terr

  • Lopolipo.96
    Lopolipo.96

    Vuoi creare una ambientazione da zero? mondo, culti, fazioni ecc ecc? è un gran lavorone, ma se non erro sul forum ci sono diversi topic che aiutano ^.^ appena li trovo te li linko

  • Lord Danarc
    Lord Danarc

    Non esiste per la 5e, ma se non erro Birthright fa na cosa simile   Inoltre alla fine quello che descrivi non è nemmeno troppo lontano dai Forgotten Realms, dove gli spunti per campagne polit

  • Author
comment_1865241
Il 6/10/2023 at 16:14, D8r_Wolfman ha scritto:

per mia sanità mentale non mi sono messo a modificare di conseguenza le storie dei png di ambientazione e le relazioni geo-politiche tra i vari Stati, ma se la cosa ti intriga libero di arrivare laddove io non sono arrivato

In futuro ci penserò sicuramente. 

Ora però vorrei approfittarne per chiedervi se esiste un'ambientazione per D&D 5e (o di altre edizioni però facilmente reperibile a prezzi accettabili e adattabile senza troppi sforzi), (vanno bene anche homebrew o di terze parti) adatta ad una campagna sul mare, o comunque con regole particolari per navigazione e tutto ciò che ne consegue.

comment_1865249
1 ora fa, Tuor ha scritto:

In futuro ci penserò sicuramente. 

Ora però vorrei approfittarne per chiedervi se esiste un'ambientazione per D&D 5e (o di altre edizioni però facilmente reperibile a prezzi accettabili e adattabile senza troppi sforzi), (vanno bene anche homebrew o di terze parti) adatta ad una campagna sul mare, o comunque con regole particolari per navigazione e tutto ciò che ne consegue.

https://dnd.wizards.com/products/ghosts-saltmarsh

comment_1865288

Come ambientazione in realtà qualsiasi ambientazione con mare. Nei FR puoi ambientare una campagna marinaresca nel mare delle stelle cadute (pieno di pirati, e poi c'è l'isola di Alaor che è del Thay) o anche nel mare della costa della spada, le isole mooshae o evermeet. Anche lo stesso Grayhawk è un pianeta perlopiù coperto da acque. 

  • Author
comment_1865361
6 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:

a questo aggiungo, nella 3.5 c'era Stormwrack per supportare avventure un po' più marinare, se vuoi prendere ispirazione

Grazie.

 

6 ore fa, Lord Danarc ha scritto:

Come ambientazione in realtà qualsiasi ambientazione con mare. Nei FR puoi ambientare una campagna marinaresca nel mare delle stelle cadute (pieno di pirati, e poi c'è l'isola di Alaor che è del Thay) o anche nel mare della costa della spada, le isole mooshae o evermeet. Anche lo stesso Grayhawk è un pianeta perlopiù coperto da acque. 

Però a me a dire il vero oltre alle isole, pirati e quant'altro (comunque graditi) interessava sapere se fossero presenti regole sulla costruzione di navi o riferite alla navigazione.

comment_1865364
4 minuti fa, Tuor ha scritto:

Però a me a dire il vero oltre alle isole, pirati e quant'altro (comunque graditi) interessava sapere se fossero presenti regole sulla costruzione di navi o riferite alla navigazione.

a memoria, dovrebbe esserci qualcosa nella Sword Coast Adventurer's Guide e in Rime of the Frost Maiden

comment_1865367
Adesso, Lord Danarc ha scritto:

Davvero? Quel manuale non è completamente inutile?

😂 dai si merita un minimo di amore, non è così male, i backgrounds sono carini... gran peccato per il Battlerager, sempre stato un fan mostruoso dei Kuldjargh nella 3.5 ma la 5e ha toppato alla grandissima secondo me

restando in topic, @Tuor con una ricerchina veloce su google dovresti trovare tutto quello che ti serve, come vedi bene o male qualcosa sparso c'è, magari qualche anima pia dell'internet si è preso la briga di raggrupparlo in una guida sensata

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