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comment_1883235

Salve. Vorrei innanzitutto chiedere a JoeM di non leggere quanto scritto in spoiler e chiudere la discussione dato che riguarda la campagna che sta giocando.

 

Spoiler

Ok ora pongo la domanda: sostanzialmente la mia idea era di far guadagnare ai pg del party delle armi magiche create da me su misura per i loro pg. L'idea era che queste armi leggendarie di eroi dei popoli da cui vengono i personaggi siano dotate di un qualcosa di simile a un abbozzo di volontà e, una volta trovato un eroe di cui "si fidano", inizino a mostrare sempre di più il loro vero potere (tradotto, iniziano come armi rare e poi con il progredire del livello del pg diventano più potenti "sbloccando" nuovi potenziamenti e nuove proprietà). Secondo voi è una buona giustificazione?

 

Solved by Vackoff

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  • Pippomaster92
    Pippomaster92

    Nello specifico in Fizban's Treasury of Dragons ci sono oggetti come le "Dragon Wrath Weapon" che arrivano in rarità diverse. Un buon modo di usarle è farle trovare quando sono uncommon e farle livell

  • Nell'edizione 3.5 c'era qualcosa di simile alla tua idea, ovvero le armi descritte nel supplemento Weapons of Legacy, le quali progredivano con il personaggio. Aggiungo che, mentre cercavo il lin

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    Lord Danarc

    Esistono giá armi e oggetti che “livellano” quindi direi che ci sta. 

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comment_1883246

Nell'edizione 3.5 c'era qualcosa di simile alla tua idea, ovvero le armi descritte nel supplemento Weapons of Legacy, le quali progredivano con il personaggio.

Aggiungo che, mentre cercavo il link da mettere in questo post, ho trovato su Google come risultato questa pagina dell'SRD della 5e, dove sono descritte le regole per weapons of legacy del sopracitato manuale convertite alla 5a edizione (anche se non ci sta scritta la provenienza).

https://www.5esrd.com/gamemastering/magic-items/weapons-of-legacy/

comment_1883352

Nello specifico in Fizban's Treasury of Dragons ci sono oggetti come le "Dragon Wrath Weapon" che arrivano in rarità diverse. Un buon modo di usarle è farle trovare quando sono uncommon e farle livellare assieme ai personaggi. Tu puoi poi personalizzarle un po' per i tuoi giocatori, ma hai già una versione ufficiale sulla quale basarti per bilanciare la parte meccanica. 

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