Pippomaster92 Inviata 1 Maggio Segnala Inviata 1 Maggio (modificato) Andiamo oltre i confini della Terra in questa recensione di un GdR a tema fantascientifico. Recensioni Bellicose #1: Dungeon Crawl Classic Recensioni Bellicose #2: Into the Odd Recensioni Bellicose #3: Cairn Recensioni Bellicose #4: Troika Articolo di Filippo M. Oliveri del 07 marzo 2024 Fino ad ora ho parlato di OSR internazionale, ma di recente mi è capitato sotto mano un bel manuale italiano… non solo, ma si tratta di un manuale di sci-fi! SOL: Beyond Earth di Roberto Bisceglie è un regolamento leggero ma di atmosfera, denso di materiale e di grande ispirazione. Ho sempre avuto un’infatuazione per la hard science fiction, quella branca della letteratura sci-fi che si occupa di storie verosimili. Per dare un rapido contesto a chi è meno pratico, parliamo di cose come Serenity, The Expanse, Il Neuromante (che è cyberpunk, ma tecnicamente parlando il cyberpunk è hard sci-fi)… ok forse parlare di cyberpunk è un po’ fuori luogo visto che SOL si rifà invece proprio alla fantascienza che precede gli anni ’80 e ’90. L’autore stesso termina il manuale con un piccolo elenco di fonti utili. Tra tutti gli esempi penso che il più interessante e contestuale sia il manga/anime Planetes. Descrive bene questo “futuro vicino” che tutto sommato è solo a pochi passi da noi. Comunque non è necessario aver visto o letto le opere di cui parla Roberto; c’è già molto materiale utile nel manuale. Per esempio c’è una tabella a pag. 40 che elenca i tempi di viaggio tra i vari punti dello spazio. Già solo da questa tabella ci si può fare un’idea del tipo di avventure che si giocheranno con SOL. Si capisce infatti che non ci sono avveniristici incrociatori a iper luce, ma astronavi che hanno ancora dei limiti fisici e richiedono grandi costi per essere spostate o riparate. Probabilmente nel corso dell’avventura i vostri personaggi dovranno trovare il modo di ammortizzare i costi… ad alcuni può sembrare assurdo, a me piace molto l’idea di un equipaggio che per pagare il viaggio dalla Luna a Marte deve portare dei passeggeri, o delle merci. AMBIENTAZIONE Il manuale dedica molto spazio all’ambientazione, che non starò a raccontarvi per filo e per segno. Ma la trovo molto accattivante, quindi almeno due parole voglio spenderle. Immaginate una corsa allo spazio che non si è mai fermata: è il sogno di centinaia di autori di sci-fi degli anni ’60 e ’70. Stazioni spaziali, ascensori atmosferici, colonizzazione degli altri pianeti del sistema solare e persino dello spazio profondo tramite cilindri di O’Neill… il sistema solare insomma non è più vuoto e privo di vita, ma resta una fantascienza con la testa sulle spalle. Non ci sono alieni, non si può ancora viaggiare verso altri sistemi planetari, molti luoghi sono ancora in piena fase di terraformazione, le comunicazioni e i viaggi sono ancora limitati dalla tecnologia… insomma, è un mondo non tanto lontano dal nostro, ma più proiettato verso lo spazio. La tecnologia è solo la naturale evoluzione di quella che ci ha permesso di raggiungere la Luna, con i dovuti sviluppi dovuti al trascorrere del tempo. Una grande fetta di SOL (pag. 45 – pag. 101) è dedicata al sistema solare e alle sua zone abitate o abitabili, nonché alla loro storia recente. A pag. 45 infatti cominciamo con una timeline che si separa dalla nostra nel 1971, quando l’URSS riesce a mandare una sonda automatizzata su Marte. Da quel momento il sistema solare cambia faccia, la corsa allo spazio procede più rapida e feroce che mai. Negli anni ’20 del ventunesimo secolo arrivano i primi cilindri di O’Neil, la conquista del sistema solare è ormai questione di pochi decenni… e il gioco ufficialmente comincia nel 2090, quando Marte, Venere, la Luna e i satelliti di Giove e Saturno sono stati tutti colonizzati. Non a fondo, ovviamente: SOL è anche un gioco di frontiere e scoperte. Ma contenute all’interno del nostro sistema solare. Ci sono sezioni dedicate a ciascun governo e ciascun corpo celeste abitato, e sono molto dettagliate. Insomma, il materiale è davvero molto, e volendo il manuale può essere usato sia per creare brevi avventure che per campagne più lunghe e complesse. REGOLE Il comparto delle regole è estremamente semplice. Il personaggio si crea scegliendo un ruolo, cioè una sorta di pacchetto di abilità ed equipaggiamento: pilota, soldato, diplomatico, etc. Poi ci sono alcuni piccoli upgrade, ma non parliamo certo di build o classi. C’è però spazio di personalizzazione. Il gioco si basa sul semplice lancio di un dado per determinare l’esito delle azioni. Si usa di base 1d6: 1-2 fallimento disastroso, 3-4 contrattempo, 5+ successo. La possibilità di mandare tutto totalmente a monte non è bassa, ma statisticamente riuscire almeno in parte nell’azione non è difficile. Anche perché condizioni favorevoli possono aggiungere un secondo d6… e poi ci sono gli avanzamenti. Ogni ruolo ne ha due predeterminati, e poi se ne possono scegliere altri tre. Ciascun avanzamento aumenta la taglia del dado, passando al d8, al d10 e infine al d12. Per esempio un Medico comincerà il gioco con 1d8 per le prove di Medicina e potrebbe anche usare un altro avanzamento bonus per arrivare a 1d10. Specializzarsi troppo può essere un rischio, però. Infatti avere condizioni di svantaggio o ferite porta il dado al d4 (o comunque abbassa la taglia del dado, se avete un d8 diventerà un d6). Quindi bisogna sempre stare attenti a come intraprendere un’azione, il rischio di perdere tutto è dietro l’angolo. Essere troppo specializzati comporta il rischio di trovarsi in situazioni difficili con un solo d4 da tirare. E non ci vuole un esperto matematico per capire che non si può ottenere un risultato di 5+ su 1un d4! Ho parlato di ferite… ma come funzionano? I personaggi non hanno punti ferita, o caselle da barrare. Hanno però l’equipaggiamento e possono usarlo per assorbire un colpo se ciò è ragionevole. Magari la tuta spaziale ha preso il colpo di pugnale al tuo posto; ma ora è strappata. Forse il colpo di fucile ha distrutto il drone invece del tuo cranio, ma ora sei senza supporto. LA MIA ESPERIENZA Ho avuto il piacere di giocare a SOL con l’autore Roberto come Master, nel corso della COSMO di Febbraio. L’avventura in sé è stata breve e la missione che avevamo intrapreso ci è riuscita solo a metà, ma è stato comunque divertente. Ammetto candidamente che il mio giudizio è parziale, perché sono un grande appassionato di sci-fi e mi capita di rado di poter giocare di ruolo in questi contesti. Ho avuto poco tempo per apprezzare appieno il sistema e di solito preferisco trarre le conclusioni con qualche esperienza in più, ma SOL ha un regolamento davvero semplice by design. L’autore preferisce un comparto tecnico molto leggero che bilanci un’ambientazione più dettagliata e stimolante. Mi piacerebbe un giorno vedere come lavora l’ambientazione e il regolamento su una campagna un po’ più lunga, anche solo 3-4 sessioni. Chissà… CONCLUSIONI Per 14,77€ avrete (da Amazon) un POD di 106 pagine, di qualità superiore alle aspettative. Ho già preso un po’ di manualetti print on demand e di solito sono economici: Cairn e Maze Rats per esempio hanno carta sottile, bordi risicati e copertine decenti ma non troppo robuste. SOL invece ha carta più spessa e la copertina è plastificata in modo morbido (temo di non conoscere il nome preciso di questa cosa). In alternativa potete prendere la versione premium a colori per 24,62€. L’esposizione è chiara, il materiale riportato in modo molto ordinato, si trova tutto in poco tempo. Verso il fondo del manuale ci sono anche delle tabelle per generare missioni e lavoretti sul momento, sono evocative e possono essere riutilizzate per altri giochi senza difficoltà. Cioè, altri giochi ambientati nel sistema solare. SOL è un prodotto da avere nella propria collezione se si è appassionati di fantascienza. Come concorrenti OSR ha Plerion (ma è sempre di Roberto) e Cepheus (che Roberto ha tradotto come parte dell’Italian Translation Alliance), oppure passiamo già a giochi più complessi come il celeberrimo Traveller. L’edizione originale non è poi così complicata come si dice in giro, ma quelle successive sono più crunchy. Una sola nota finale: il manuale è in (ottimo) inglese, lo dico solo perché so che non tutti lo masticano bene. Vedendo che l’autore è italiano è naturale pensare che anche il libro lo sia, e non voglio creare un qui pro quo. Link all'articolo originale: https://ilblogbellicoso.altervista.org/sol-beyond-earth-una-recensione/ Visualizza articolo completo Modificato 31 Ottobre da Ian Morgenvelt 1 1
Mezzanotte Inviato 1 Maggio Segnala Inviato 1 Maggio Concordo nel dire che il print on demand di Amazon fa pena -o almeno non è della qualità che io ritengo accettabile-. Provato diverse volte di persona. E di solito non è neanche così economico. Apprezzo che l'informazione sia stata resa esplicita nella recensione perché a volte non è facile capirlo da quanto viene scritto nella vetrina. Buona l'idea di riprendere alcune meccaniche dei giochi Forged in the Dark (a occhio direi il tiro per l'esito delle azioni) fra le innovazioni delle meccaniche GDR migliori degli ultimi anni a mio modestissimo avviso. Fra i giochi simili a questo SOL io aggiungerei sicuramente Stars Without Numbers che è gratuito e con tantissimo materiale. E ricordo che è un OSR, almeno per le meccaniche di base dei personaggi -cosa che a me non piace- ma per la parte generativa e le meccaniche di navigazione spaziale/esplorazione/logistica sa essere veramente profondo ed intrigante.
Pippomaster92 Inviato 1 Maggio Autore Segnala Inviato 1 Maggio 8 minuti fa, Mezzanotte ha scritto: Concordo nel dire che il print on demand di Amazon fa pena -o almeno non è della qualità che io ritengo accettabile-. Provato diverse volte di persona. E di solito non è neanche così economico. Apprezzo che l'informazione sia stata resa esplicita nella recensione perché a volte non è facile capirlo da quanto viene scritto nella vetrina. Dipende... per esempio Cairn e Maze Rats sono a prezzo di stampa, quindi circa 3€ l'uno. Se anche la qualità non è ottima, sicuramente non è un problema. 9 minuti fa, Mezzanotte ha scritto: Buona l'idea di riprendere alcune meccaniche dei giochi Forged in the Dark (a occhio direi il tiro per l'esito delle azioni) fra le innovazioni delle meccaniche GDR migliori degli ultimi anni a mio modestissimo avviso. Può essere che Roberto poi mi smentisca, ma non credo che derivi dai Forged, piuttosto credo che lo abbia derivato da qualche altro OSR super light, perché per sua stessa ammissione ha cercato di mettere su un comparto il più semplice e immediato possibile. 1
Maiden Inviato 1 Maggio Segnala Inviato 1 Maggio Il gioco a livello di ambientazione mi intriga un sacco, perché è il tipo di sci-fi che preferisco. Mi piacerebbe sapere se ci sarà mai una traduzione.
Lopolipo.96 Inviato 2 Maggio Segnala Inviato 2 Maggio Anche io interessato per una futura traduzione.
Pippomaster92 Inviato 2 Maggio Autore Segnala Inviato 2 Maggio Credo di no. Roberto fa parte del bel gruppo che traduce dall'inglese molto materiale OSR (come Cairn, Maze Rats, Cyber), però il suo materiale lo scrive in inglese perché ha inevitabilmente un pubblico maggiore. Però se ci fosse abbastanza interesse... chissà? Si può provare a vedere se questa recensione riscuote abbastanza successo. Comunque è un inglese semplice, ha qualche termine tecnico ma niente di più.
Mezzanotte Inviato 3 Maggio Segnala Inviato 3 Maggio Il 1/5/2024 at 21:34, Pippomaster92 ha scritto: Dipende... per esempio Cairn e Maze Rats sono a prezzo di stampa, quindi circa 3€ l'uno. Se anche la qualità non è ottima, sicuramente non è un problema. Il 1/5/2024 at 21:24, Mezzanotte ha scritto: Purtroppo i POD che ho preso io avevano ben altri prezzi 😕 Se certi meccanismi non sono stati introdotti per la prima volta da Forged mi piacerebbe sapere da dove derivano perché è una grande innovazione secondo me. Certo le innovazioni dei Forged non si esauriscono con quella meccanica ma comunque quella è la base.
Pippomaster92 Inviato 4 Maggio Autore Segnala Inviato 4 Maggio Ok ho sentito Roberto girandogli il link di questo articolo, conferma che la tabella degli esiti viene da Forged in the Dark,avevi ragione!
Zeruhur Inviato 4 Maggio Segnala Inviato 4 Maggio (modificato) È stato un piacere giocarlo con te! E grazie della recensione dettagliata. Considero SBE come un gioco “rules-light setting-heavy” dove è la stessa ambientazione che rafforza il gioco e diventa un “regolamento invisibile” SBE è un hack di 24XX (c'è anche l' SRD in italiano). Prende la tabellina degli esiti dai FitD ma nient'altro. Non penso che tradurrò il gioco, vende pochissimo in inglese ed è già un gioco di nicchia per quel mercato. Tradurlo e reimpaginarlo vuol dire praticamente rifare il lavoro da capo e non è giustificabile con i numeri che riesco a fare in Italia. Piccola anticipazione: sto lavorando al “seguito”. Si intitolerà Frontier: Beyond Sol e sarà ambientato 300 anni più in là. Qui, pur mantenendo una certa plausibilità, i riferimenti saranno C.J. Cherryh e altri autori di quel filone di fantascienza, quindi una forma di viaggio FTL ci sarà… La versione solo testo è già disponibile via web, ma è in coda per il confezionamento definitivo. Modificato 4 Maggio da Zeruhur 3
Pippomaster92 Inviato 6 Maggio Autore Segnala Inviato 6 Maggio Vero, il "seguito"! Dovete sapere che una volta c'erano tanti che facevano giochi sci-fi, ora li fa tutti Roberto 😜 1
Maiden Inviato 6 Maggio Segnala Inviato 6 Maggio Il 4/5/2024 at 17:01, Zeruhur ha scritto: La versione solo testo è già disponibile via web Non ho trovato niente in giro con Frontier: Beyond Sol, esiste una pagina dedicata o dobbiamo aspettare? Tienici informati!
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