Eddzeno Inviata 24 Settembre Segnala Inviata 24 Settembre Buongiorno a tutti e piacere ragazzi, sono Edoardo. Volevo. Chiedervi qualche info. A breve inizierò una campagna in ded 5e, visto che non sono molto esperto di. Questa edizione vorrei qualche consiglio da. Voi. Vorrei giocare un guerriero agile e furtivo basato. Du Des. E. Tutto in fase di preparazione perché ancora devo tirare caratteristiche ecc. La mia idea era di biclassate con ladro subito ai primi livello, anche. Per. Una questione di caratterizzazione(non punto. Al pp). La mia idea era sulla base di 20 lv Cavaliere mistico 17/duellante 3 Campione 17/. Duellante 3 Alternando fino al 6 lv per poi continuare con guerriero. Tutti i manuali italiani a disposizione Razza. Elfo alto per +2 des. E +1 int Guerriero 1 Ladro 2 Guerriero 3 Ladro 4 Guerriero 5 Ladro 6 Guerriero 20 Lo so che non sono. Molte info ma mi farebbe piacere riuscire a sviluppare al meglio. Questo tipo di pg. Grazie in anticipo
D8r_Wolfman Inviato 24 Settembre Segnala Inviato 24 Settembre consiglio di partire come Ladro: se punti alla Dex partire come Guerriero per le armature non ti serve, la competenza nei TS Con la puoi recuperare con un talento se proprio ti interessa, e ottieni competenza in un maggior numero di abilità con le regole aggiornate da Tasha in avanti, i modificatori razziali li puoi spostare dove ti pare, il +1 Int consiglio di muoverlo in giro io farei Ladro 2/Guerriero 6/Ladro +2/Guerriero +10, sottoclassi Duellante (che mi pare una costante) per il Ladro e Samurai per il Guerriero: viene fuori un ottimo pg per sfide 1v1, con grande durabilità e mobilità, oltre a utilità fuori dal combat potendo essere un ottimo face con Persuasione a pallettoni (con Maestria + il privilegio di 7° livello da Samurai) non avendo ancora i valori delle caratteristiche, la priorità è Dex -> Con -> Cha=Wis -> Int=Str, coi primi due incrementi/talenti da Guerriero puoi maxare subito Dex per poi sbizzarrirti ad alzare Cha per le abilità e l'iniziativa talenti da tenere in considerazione sono Elven Accuracy, Fey Touched, Alert, Mobile
Eddzeno Inviato 24 Settembre Autore Segnala Inviato 24 Settembre Io avevo immaginato il pg molto stile Jack sparrow, per questo ho scelto lo Stocco. In verità vorrei poter destreggiarmi in mischia con lo Stocco per poi se vedo le brutte defilarminin tranquillità. La mia scelta era più optata su cavaliere mistico per poter anche usare qualche incantesimo. E per il campione per poter massimizzare il danno. A questo punto anche esperto di manovre, per usare non so attacco con affondo o disarmante, un po' alla i tre moschettieri. Non ho valutato per niente l opzione samurai, ci farò un pensierino. Per le altre avete qualche idea?
D8r_Wolfman Inviato 25 Settembre Segnala Inviato 25 Settembre se vuoi un pg sulla falsa riga di Jack Sparrow, allora magari il Battle Master per il Guerriero può essere una scelta più interessante però mi sembra tu non abbia le idee molto chiare, prenditi un momento per mettere in fila i punti fermi del personaggio, quando ci sei si può parlare di build in termini un po' più concreti
Lord Danarc Inviato 25 Settembre Segnala Inviato 25 Settembre Non so come mai non mi ha pubblicato il commento di ieri. Lo riscrivo Allora considerando come è l'edizione avanzare un livello per classe farebbe solo si che fino al 5-6° livello non sei particolarmente capace a far nulla incidendo negativamente sul divertimento. Personalmente concordo con quanto detto da @D8r_Wolfman, non hai bisogno di prendere livelli da guerriero al primo livello per ottenere chissà cosa. Vai avanti da ladro fino al 3° (io valuterei anche il 4° livello per il talento) e poi guerriero. In alternativa se preferisci puntare sul combattimento con due armi e/o sul multiattacco, potresti a quel punto fare 5 livelli da guerriero e poi 3 (o 4) da ladro. In questo ultimo caso potresti combattere con due spade corte e poi prendere il talento dual wielder per combattere con due stocchi. Al 5° livello faresti tre attachi a cui sommeresti sempre il mod di des ai danni grazie allo stile di combattimento due armi del guerriero. Se vuoi andare con arma singola va benissimo lo stocco, lo stile duello. Circa le sottoclassi, eviterei entrambe quelle che hai mensionato. Non hanno particolari sinergie, nè affinità, con il duellante. Il cavaliere mistico ti fa castare qualche incantesimo (uno su tutti, scudo) ma ci fai poco. Il campione è una sottoclasse noiosa che ti fa crittare al 19 e basta. Rischi di trovarti un PG che fa una sola cosa e fuori dal combat fai molto poco. Secondo me quello che cerchi è un battle master. Con i dadi extra puoi fare più danni, aumentare il TxC, e sopratutto sbilanciare gli avversari, oltre a altre cose. Sbilanciando con il primo attacco avrai vantaggio a colpire con gli altri. Inoltre sono opzioni carine e interessanti e fittano bene anche con il ladro e gli attacchi furtivi. Circa la razza, visto che puoi usare Tasha, io prenderei il mezz'elfo e assegnerei +2 a DES e i due +1 a COS e CAR (per il bonus del duellante). INT puoi metterla bassa, non serve, purtroppo, in questa edizione. Così potresti avere FOR 8, INT 8 (o 10 se come a me non ti piace l'idea del PG stupido) e maxare DES, COS, CAR e SAG (questi due a 12-14 vanno benissimo). 1
Eddzeno Inviato 9 Ottobre Autore Segnala Inviato 9 Ottobre (modificato) Buongiorno ragazzi @D8r_Wolfman @Lord Danarc siamo in dirittura di arrivo. Tra poco comincerò la campagna avendo preso spunto dai vostri consigli ho buttato giù qualcosa. Mi piacerebbe avere la vostra opinione al riguardo, e magari consigli. Ddd Mezzelfo (tasha) +2 des +1 cos +1 car 8 / 15 (+2) 17 / 14 (+1) 15 / 10 / 12 / 13 (+1) 14 Background: monello Competenze abilita: -furtivita/rapidità di mano -competenza arnesi da scasso, trucchi camuffamento. Equip: coltellino, mappa città, topolino ammaestrato, ciondolo genitori, abito comune, 10 m oro. Lv 1 Ladro 1. Pf:1d8 CompetenzeAbilita: -acrobazia(maestria)/ persuasione/inganno(maestria)/percezione Equip: stocco / arco corto / dotaz. Avventuriero / arm. di cuoio pugnali e arnesi scasso. Attacco furtivo +1d6 / gergo ladresco. Lv. 2 Guerr 1. Pf:1d10 Competenze: tutte armature e scudi Stile di comb: duellare / recup. Energie Lv. 3 guerri 2. Pf:1d10 Azione impetuoso Lv. 4 guerr 3 (maestro manovre). pf1d10 Manovre (3) 1d8 -attacco disarmante / parata / replica Studioso da guerra:? Lv 5 guerr. 4 Pf:1d10 -incremento caratteristica 8 / 18 / 16 / 10 / 12 / 14 Lv 6 ladro 2 pf:1d8 Att furtivo +1d6 Azione scaltra Lv 7 ladro 3. (spadaccino) Pf 1d8 Atracco furtivo +2d6 Gioco di gambe Audacia del fanfarone Lv 8 guerr. 5. Pf:1d10 Attacco extra Lv 9 guerr 6 Pf 1d10 Incremento caratteristica 8 / 20 / 16 / 10 / 12 / 14 Modificato 9 Ottobre da Eddzeno
D8r_Wolfman Inviato 9 Ottobre Segnala Inviato 9 Ottobre - Acrobazia è un'abilità tendenzialmente inutile, non avendo gli usi della 3.5, l'unico scenario in cui servirebbe è se venissi preso in lotta, ma con un minimo d'astuzia puoi adottare tattiche di schermaglia per ingaggiare, menare, e tornartene al sicuro lontano dall'azione, evitando quindi di doverla usare averne la competenza per flavour lo posso anche capire, ma la Maestia è totalmente sprecata - perchè fermarti al 4° livello da Guerriero quando sei a un passo dall'attacco Extra? non ha senso interrompere lì la progressione, così come ne avrebbe poco non proseguire fino al 6° per quel golosissimo talento - perchè la progressione si ferma al lv 9? prevedi di terminare la campagna in quel livello? in caso dovesse proseguire oltre, rivedrei la progressione, ma per questo suggerimento aspetto risposta - rivedrei leggermente le caratteristiche, limerei quel 14 (15) in Costituzione a un 13 (14) e investirei altrove i 2 punti risultanti (magari in Forza per non avere modificatori negativi, o in Intelligenza per un +1 che non fa mai male) quindi col primo incremento/talento prenderei Skill Expert per portare la Destrezza a 18 e aumentare un po' il repertorio di utilità 1
Eddzeno Inviato 9 Ottobre Autore Segnala Inviato 9 Ottobre (modificato) -esatto acrobazia e piu per flavour quindi se come dici e inutile, soprattutto per la maestria la rivedro. - nella progressione non volevo ritardare troppo l archetipo del ladro, penso che hai ragione il secondo atracco e troppo appetitoso. La progressione si ferma al 9 perche non avevo ancora ben strutturato il pg, in teoria dovremmo fermarci al 12. Poi in cordo d opera non so se la campagna proseguira. Quindi per il momento penso che arrivero ad un ladro 4/ guerriero 8. Per la progressione a questo punto penso che faro ladro 1/ guerriero 6/ ladro 3/ guerriero 2 (+)... Altrimenti ladro 2/guerriero 6/ladro 2 guerriero 2 (+) Altri talenti utility per portare la des a 18 al primo incremento? Modificato 9 Ottobre da Eddzeno
Eddzeno Inviato 9 Ottobre Autore Segnala Inviato 9 Ottobre 1 ora fa, D8r_Wolfman ha scritto: - Acrobazia è un'abilità tendenzialmente inutile, non avendo gli usi della 3.5, l'unico scenario in cui servirebbe è se venissi preso in lotta, ma con un minimo d'astuzia puoi adottare tattiche di schermaglia per ingaggiare, menare, e tornartene al sicuro lontano dall'azione, evitando quindi di doverla usare averne la competenza per flavour lo posso anche capire, ma la Maestia è totalmente sprecata - perchè fermarti al 4° livello da Guerriero quando sei a un passo dall'attacco Extra? non ha senso interrompere lì la progressione, così come ne avrebbe poco non proseguire fino al 6° per quel golosissimo talento - perchè la progressione si ferma al lv 9? prevedi di terminare la campagna in quel livello? in caso dovesse proseguire oltre, rivedrei la progressione, ma per questo suggerimento aspetto risposta - rivedrei leggermente le caratteristiche, limerei quel 14 (15) in Costituzione a un 13 (14) e investirei altrove i 2 punti risultanti (magari in Forza per non avere modificatori negativi, o in Intelligenza per un +1 che non fa mai male) quindi col primo incremento/talento prenderei Skill Expert per portare la Destrezza a 18 e aumentare un po' il repertorio di utilità Ho rivisto un po di cose, cosa ne pensi. Suggerimenti per le "?" o altro? Mezzelfo (tasha) +2 des +1 cos +1 car 10/ 15 (+2) 17 / 13 (+1) 14/ 10 / 12 / 13 (+1) 14 Background: monello Competenze abilita: -furtivita/rapidità di mano -competenza arnesi da scasso, trucchi camuffamento. Equip: coltellino, mappa città, topolino ammaestrato, ciondolo genitori, abito comune, 10 m oro. Lv 1 Ladro 1. Pf:1d8 CompetenzeAbilita: -acrobazia / persuasione/inganno(maestria)/percezione(maestria) Equip: stocco / arco corto / dotaz. Avventuriero / arm. di cuoio pugnali e arnesi scasso. Attacco furtivo +1d6 / gergo ladresco. Lv. 2 Guerr 1. Pf:1d10 Competenze: tutte armature e scudi Stile di comb: duellare / recup. Energie Lv. 3 guerri 2. Pf:1d10 Azione impetuoso Lv. 4 guerr 3 (maestro manovre). pf1d10 Manovre (3) dadi sup (4) 1d8 -attacco disarmante / parata / replica Studioso da guerra:? Lv 5 guerr. 4 Pf:1d10 Abilita impeccabbile + 1 des 10/18/14/10/12/14 Abilita impeccabile: Competenza: sopravvivenza (maestria) Lv 6 guerr. 5. Pf:1d10 Attacco extra Lv 7 guerr 6 Pf 1d10 Incremento caratteristica 10/20/14/10/12/14 Lv 8 ladro 2 pf:1d8 Att furtivo +1d6 Azione scaltra Lv 9 ladro 3. (spadaccino) Pf 1d8 Atracco furtivo +2d6 Gioco di gambe Audacia del fanfarone Lv 10 ladro 4 pf 1d8 ? Lv 11 guerriero 7 pf 1d10 Manovre (+2) dadi sup (5) 1d8 Attacco preciso/attacci sbilanciante Conoscibil tuo nemico Lv12 guerriero 8 pf 1d10 ?
D8r_Wolfman Inviato 10 Ottobre Segnala Inviato 10 Ottobre 16 ore fa, Eddzeno ha scritto: Altrimenti ladro 2/guerriero 6/ladro +2/guerriero +2 questa progressione non è male, in alternativa metto sul piatto il fare subito tutti i livelli da Ladro, e poi tutti quelli da Guerriero (Ladro 4/Guerriero 6) altrimenti se sei uno dei combattenti principali, va bene Ladro 1/Guerriero 6/Ladro +3/Guerriero +2 per non aspettare troppo l'attacco extra senza rimanere a corto di opzioni "ladresche" vedi tu quale si integra meglio nel gioco 14 ore fa, Eddzeno ha scritto: Lv 10 ladro 4 pf 1d8 ? Lv12 guerriero 8 pf 1d10 ? qui si va molto a sentimento, avendo già maxato la tua caratteristica principale puoi veramente sbizzarrirti in base al tuo stile, al tenore della campagna, e alla composizione del party visto che hai puntato sul Carisma per fare il face, io lo sfrutterei anche per dargli un po' di trucchetti magici coi talenti Fey Touched e Shadow Touched: invisibilità e passo velato sono ottime frecce al tuo arco, a cui aggiungerei immagine silenziosa e sussurri dissonanti per farlo sembrare un Mistificatore Arcano; ovviamente alzando Carisma con entrambi per impolpare le DC che, pure se non maxate, sono su TS tendenzialmente bassi, quindi comunque efficaci 1
Lord Danarc Inviato 10 Ottobre Segnala Inviato 10 Ottobre Che dire se non che mi trovo d'accordo con @D8r_Wolfman? 1
D8r_Wolfman Inviato 10 Ottobre Segnala Inviato 10 Ottobre 15 minuti fa, Lord Danarc ha scritto: Che dire se non che mi trovo d'accordo con @D8r_Wolfman? ormai sta diventando un'abitudine
Lord Danarc Inviato 10 Ottobre Segnala Inviato 10 Ottobre Dovremmo litigare ogni tanto. Anche se è stato comodo, in questi giorni in cui non c'ero hai risposto tu ahahahah 1
Eddzeno Inviato 12 Ottobre Autore Segnala Inviato 12 Ottobre Il 10/10/2024 at 15:57, Lord Danarc ha scritto: Che dire se non che mi trovo d'accordo con @D8r_Wolfman Buongiorno ragazzi, il dm ci ha dato la possibilità di usare ilanuale mostri del multiverso. A tal merito volevo chiedervo, mi conviene rinunciare a un +1 incremento iniziale per prendere il Githyanki invece del Mezzelfo? Avendo accesso così gratuitamente a certi a Mano magica, saltare e passo velato?
Pippomaster92 Inviato 12 Ottobre Segnala Inviato 12 Ottobre Le competenze del githyanki sono un po' ridondanti con quelle del guerriero, però offre degli incantesimi di utilità che altrimenti non otterresti con la tua attuale build. Però il mezz'elfo ha delle altre cosette carine. Alla fine questa è una questione più di roleplay e gusto personale.
Eddzeno Inviato 12 Ottobre Autore Segnala Inviato 12 Ottobre Il 10/10/2024 at 15:57, Lord Danarc ha scritto: Che dire se non che mi trovo d'accordo con @D8r_Wolfman 2 ore fa, Pippomaster92 ha scritto: Le competenze del githyanki sono un po' ridondanti con quelle del guerriero, però offre degli incantesimi di utilità che altrimenti non otterresti con la tua attuale build. Però il mezz'elfo ha delle altre cosette carine. Alla fine questa è una questione più di roleplay e gusto personale. Scusate la mia ignoranza, ma a parte il background da monello e il ladro con il Mezzelfo prendo altre 2 competenze in abilità? Quindi al 1 lv ho competenza in 8 abilità +2 maestrie
Pippomaster92 Inviato 12 Ottobre Segnala Inviato 12 Ottobre 10 minuti fa, Eddzeno ha scritto: Scusate la mia ignoranza, ma a parte il background da monello e il ladro con il Mezzelfo prendo altre 2 competenze in abilità? Quindi al 1 lv ho competenza in 8 abilità +2 maestrie Si, il mezz'elfo "base" offre competenza in due abilità a scelta. Puoi "scambiarlo" con altre cose a seconda di chi sia il tuo genitore elfico (per esempio ottenere le competenze in archi e spade di elfo alto/silvano). Anche il Gith te ne offre una, da scegliere ad ogni riposo lungo assieme alla competenza in un attrezzo. Questa è la versione di Monsters of the Multiverse. La versione Gith di Tome of Foes ti offre una lingua e un'abilità in più ma sono fisse. Aggiunge le competenze nelle armature medie e leggere e nelle spade.
D8r_Wolfman Inviato 14 Ottobre Segnala Inviato 14 Ottobre Il 12/10/2024 at 09:23, Eddzeno ha scritto: Buongiorno ragazzi, il dm ci ha dato la possibilità di usare ilanuale mostri del multiverso. A tal merito volevo chiedervo, mi conviene rinunciare a un +1 incremento iniziale per prendere il Githyanki invece del Mezzelfo? Avendo accesso così gratuitamente a certi a Mano magica, saltare e passo velato? dipende, va a tuo gusto personale col mezz'elfo ottieni un +1 extra, scurovisione, retaggio fatato, un linguaggio extra, e 2 abilità extra (come fatto notare da @Pippomaster92 puoi ottenere altre capacità in base al retaggio elfico, ma le abilità sono la cosa migliore, a pari merito forse con il retaggio drow per gli incantesimi) col nuovo githyanki ottieni 2 competenze extra che puoi cambiare a riposo lungo (una utile e una di flavour), incantesimi, e resistenza ai danni psichici (molto rari) diciamo che forse, più che il githyanki, varrebbe la pena di considerare il githzerai, il focus degli incantesimi passa dalla mobilità all'utility e ottieni vantaggio contro due condizioni comuni e rognose ma in ogni caso io resterei sul mezz'elfo, ha praticamente un po' di tutto e di più Il 12/10/2024 at 12:21, Eddzeno ha scritto: Scusate la mia ignoranza, ma a parte il background da monello e il ladro con il Mezzelfo prendo altre 2 competenze in abilità? Quindi al 1 lv ho competenza in 8 abilità +2 maestrie esatto 1
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