Pubblicato 25 Febbraio25 Feb comment_1909089 Fante base Invasore Spoiler Particolare attenzione per la disciplina e il lavoro di squadra. Ottima resistenza, scarso attacco. In battaglia servono principalmente per tenere il fronte e impegnare il nemico mentre unità specializzate prendono l'iniziativa in attacco. Classe: Guerriero 2 Razza: umano* (tutte le razze ma ai fini della scheda è umano) Caratteristiche: For 14 +2 Des 12 +1 Cos ? Int ? Sag ? Car ? PF: 23 CA: 18 / 16 (lancieri) Iniziativa: +1 Velocità: 6m COS: ? RIF: ? VOL: ? Equip: Ascia/Mazza/Lancia lunga Scudo Giavellotto Cotta di maglia +5 CA +2 (des mx) -4 (pen. prove) Razioni da viaggio per 2-3 giorni Otre con acqua 1d6 mo + 3d6 ma + 2d6 mr +eventuali oggetti personali sporadici Talenti: ? Attacchi: +2 Giavellotto +3 1d6+2 (x2) 9m Ascia da battaglia/Martello da guerra +5 1d8+2 (x3) Corseca (no scudo) +5 1d8+3 (x3) portata 3m, bonus +2 a disarmare
5 Marzo5 Mar Author comment_1909771 Razziatore delle steppe Spoiler La loro cavalcatura è come un'estensione del loro corpo. Questi formidabili cavalieri sono abituati a cavalcare sin dalla più tenera età. Prediligono cavalli agili e veloci, armature leggere, archi e attacchi mordi e fuggi. Livello: 4 Classe: Ranger 4 Razza: umano Caratteristiche: PB 24+1(liv 4) For 12 +1 Des 17 +3 Cos ? Int ? Sag 12 +1 Car ? PF: 29 CA: 17 Iniziativa: +3 Velocità: 9m (vedi cavallo) TEM: 6 RIF: ? VOL: ? Cavallo da guerra leggero(compagno animale): -Legame, Condividere incantesimi,correre, resistenza fisica -Comando bonus: 1 -PF: 22 -CA: 14 -Velocità: 18m -COS: 6 RIF: 4 VOL: 2 Equip: Scimitarra Arco corto +1 (composito +1) Cavallo da guerra leggero Razioni da viaggio per 2-3 giorni Otre con acqua Bracciale di Bronzo del Khan (valore di 1 mo) Focus sacro Abiti da viaggiatore Sella militare Bardatura e briglie Giaco di maglia perfetto +4 CA +4 (des mx) -1 (pen. prove) 2d6 mo + 2d6 ma + 1d6 mr +eventuali oggetti personali sporadici Talenti: -Combattere in sella -Tirare in sella -? Privilegi: -Nemico prescelto (UMANI) +2 prove e danni -Seguire tracce -Empatia Selvatica -Stile di combattimento - Tiro Rapido* -Resistenza fisica -Compagno animale Attacchi: +4 -Arco corto composito +9 1d6+2 (x3) 21 metri di gittata -Scimitarra +5 1d6+1 (18-20 x2) Incantesimi: 1/giorno -Intralciare CD 12 Abilità: Cavalcare 7+3+2= 12 Addestrare animali 7-1= 6 *+4 compagno animale Ascoltare 5+1= 6* Osservare 5+1= 6* ???
Giovedì alle 12:191 giorno Author comment_1912479 RyfonSchedaLivello: 2Classe: Wilderness Rogue 2Razza: Wild ElfCaratteristiche: For 10 /Des 19 +4Cos 14 +2Int 10 /Sag 10 /Car 8 -1PF: 14CA: 10+4des+3arm= 17Iniziativa: +4Velocità: 9mCOS: 0+2= 2RIF: 3+4= 7VOL: 0Attacchi: BaB +1Arco corto perfetto +6 1d6 (20*3) 18m portata *furtivo, talenti tiroCapacità:-Immunità sonno +2 TS vs incantesimi e ammaliamento-Visione crepuscolare-Percezione delle porte segrete se ci passa vicino-trapfinding-evasione -atk Furtivo 1d6Talenti:-tiro ravvicinato-tiro preciso-(dif) Patetico -2 CARAbilità: 40-Ascoltare 5+2(razza)= 7-Cercare 5+2(razza)= 7-Osservare 1+2(razza)= 3-Disable device 5+4(des)= 9-Muoversi Silenziosamente 5+4(des)= 9-Nascondersi 5+4(des)= 9-Rapidità di mano 3+4(des)= 7-Scalare 3-Scassinare serrature 5+4(des)= 9-Conoscenze (natura) 1-Sopravvivenza 2Linguaggi: Comune, ElficoEquip: Attrezzi da scassoArco corto perfetto Pugnali x2 Frecce x20Armatura cuoio borchiato ThasarSchedaLivello: 4Classe: Barbaro 4 (Whirling Frenzy)Razza: Wild ElfCaratteristiche: For 18 +4Des 14 +2Cos 16 +3Int 8 -1Sag 10 /Car 8 -1PF: 44CA: 10+2des+3armatura+2scudo= 17Iniziativa: +2Velocità: 12mCOS: 4+3= 7RIF: 1+2= 3VOL: 1+3(cos)= 4Attacchi: BaB +4Scimitarra perfetta +9 1d6+4 (18/20*2)Capacità:-Whirling Frenzy (2/giorno) +4 FOR +2 TS Rif +1 Atk -2 TxC tutti gli attacchi-Analfabetismo-Movimento veloce-Percepire trappole +1-Immunità sonno +2 TS vs incantesimi e ammaliamento-Visione crepuscolare-Percezione delle porte segrete se ci passa vicinoTalenti:-Riflessi in combattimento-Resistenza fisica-Steadfast Determination-Difetto: mano tremula -2 txc distanzaAbilità: 21-Nuotare 5+4(for)= +9-Saltare 5+4(for)= +9-Scalare 5+4(for)= +9-Sopravvivenza 6-Ascoltare 0+2(razza)= 2-Cercare 0-1(int)+2(razza)= 1-Osservare 0+2(razza)= 2-Acrobazia 0+2(des)+2(ab)= 4Linguaggi: ElficoEquip: Scudo in legno pesante Armatura in cuoio borchiatoScimitarra perfetta Edited Giovedì alle 12:231 giorno by Melqart