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comment_1909089

Fante base Invasore

Spoiler

Particolare attenzione per la disciplina e il lavoro di squadra. Ottima resistenza, scarso attacco. In battaglia servono principalmente per tenere il fronte e impegnare il nemico mentre unità specializzate prendono l'iniziativa in attacco.

Classe: Guerriero 2

Razza: umano* (tutte le razze ma ai fini della scheda è umano)

Caratteristiche: 

For   14 +2

Des  12 +1

Cos  ?

Int       ?

Sag  ?

Car   ?

 

PF: 23

CA: 18 / 16 (lancieri)

Iniziativa: +1

Velocità: 6m

COS: ?

RIF: ?

VOL: ?

 

Equip:

Ascia/Mazza/Lancia lunga

Scudo

Giavellotto 

Cotta di maglia +5 CA +2 (des mx) -4 (pen. prove)

Razioni da viaggio per 2-3 giorni

Otre con acqua

1d6 mo + 3d6 ma + 2d6 mr

+eventuali oggetti personali sporadici

 

Talenti: ?


 

Attacchi: +2

Giavellotto +3 1d6+2 (x2) 9m

Ascia da battaglia/Martello da guerra +5 1d8+2 (x3)

Corseca (no scudo) +5 1d8+3 (x3) portata 3m, bonus +2 a disarmare

 

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comment_1909771

Razziatore delle steppe

Spoiler

La loro cavalcatura è come un'estensione del loro corpo. Questi formidabili cavalieri sono abituati a cavalcare sin dalla più tenera età. Prediligono cavalli agili e veloci, armature leggere, archi e attacchi mordi e fuggi.

 

Livello: 4

Classe: Ranger 4

Razza: umano

 

Caratteristiche: PB 24+1(liv 4)

For   12 +1

Des  17 +3

Cos  ?

Int       ?

Sag  12 +1

Car   ?

 

PF: 29

CA: 17

Iniziativa: +3

Velocità: 9m (vedi cavallo)

TEM: 6

RIF: ?

VOL: ?

 

Cavallo da guerra leggero(compagno animale):

-Legame, Condividere incantesimi,correre, resistenza fisica

-Comando bonus: 1

-PF: 22

-CA: 14

-Velocità: 18m

-COS: 6 RIF: 4 VOL: 2

 

Equip:

Scimitarra

Arco corto +1 (composito +1)

Cavallo da guerra leggero

Razioni da viaggio per 2-3 giorni

Otre con acqua

Bracciale di Bronzo del Khan (valore di 1 mo)

Focus sacro

Abiti da viaggiatore

Sella militare

Bardatura e briglie

Giaco di maglia perfetto +4 CA +4 (des mx) -1 (pen. prove)

2d6 mo + 2d6 ma + 1d6 mr

+eventuali oggetti personali sporadici

 

Talenti:

-Combattere in sella

-Tirare in sella

-?

 

Privilegi:

-Nemico prescelto (UMANI) +2 prove e danni

-Seguire tracce

-Empatia Selvatica

-Stile di combattimento - Tiro Rapido*

-Resistenza fisica

-Compagno animale

 

 

Attacchi: +4

-Arco corto composito +9 1d6+2 (x3) 21 metri di gittata

-Scimitarra +5 1d6+1 (18-20 x2)

 

Incantesimi: 1/giorno

-Intralciare CD 12

 

Abilità:

Cavalcare 7+3+2= 12 

Addestrare animali 7-1= 6 *+4 compagno animale

Ascoltare 5+1= 6*

Osservare 5+1= 6*

???

 

  • 4 settimane dopo...
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comment_1912479

Ryfon

Scheda

Livello: 2

Classe: Wilderness Rogue 2

Razza: Wild Elf

Caratteristiche: 

For    10 /

Des  19 +4

Cos  14 +2

Int     10 /

Sag   10 /

Car   8 -1

PF: 14

CA: 10+4des+3arm= 17

Iniziativa: +4

Velocità: 9m

COS: 0+2= 2

RIF:   3+4= 7

VOL:  0

Attacchi: BaB +1

Arco corto perfetto +6 1d6 (20*3) 18m portata *furtivo, talenti tiro

Capacità:

-Immunità sonno +2 TS vs incantesimi e ammaliamento

-Visione crepuscolare

-Percezione delle porte segrete se ci passa vicino

-trapfinding

-evasione 

-atk Furtivo 1d6

Talenti:

-tiro ravvicinato

-tiro preciso

-(dif) Patetico -2 CAR

Abilità: 40

-Ascoltare 5+2(razza)= 7

-Cercare 5+2(razza)= 7

-Osservare 1+2(razza)= 3

-Disable device 5+4(des)= 9

-Muoversi Silenziosamente 5+4(des)= 9

-Nascondersi 5+4(des)= 9

-Rapidità di mano 3+4(des)= 7

-Scalare 3

-Scassinare serrature 5+4(des)= 9

-Conoscenze (natura) 1

-Sopravvivenza 2

Linguaggi: Comune, Elfico

Equip: 

Attrezzi da scasso

Arco corto perfetto 

Pugnali x2 

Frecce x20

Armatura cuoio borchiato 

Thasar

Scheda

Livello: 4

Classe: Barbaro 4 (Whirling Frenzy)

Razza: Wild Elf


Caratteristiche: 

For   18 +4

Des  14 +2

Cos  16 +3

Int     8 -1

Sag  10 /

Car   8 -1


PF: 44

CA: 10+2des+3armatura+2scudo= 17

Iniziativa: +2

Velocità: 12m

COS: 4+3= 7

RIF:   1+2= 3

VOL:  1+3(cos)= 4


Attacchi: BaB +4

Scimitarra perfetta +9 1d6+4 (18/20*2)


Capacità:

-Whirling Frenzy (2/giorno) +4 FOR +2 TS Rif +1 Atk -2 TxC tutti gli attacchi

-Analfabetismo

-Movimento veloce

-Percepire trappole +1

-Immunità sonno +2 TS vs incantesimi e ammaliamento

-Visione crepuscolare

-Percezione delle porte segrete se ci passa vicino


Talenti:

-Riflessi in combattimento

-Resistenza fisica

-Steadfast Determination

-Difetto: mano tremula -2 txc distanza

Abilità: 21

-Nuotare 5+4(for)= +9

-Saltare 5+4(for)= +9

-Scalare 5+4(for)= +9

-Sopravvivenza 6

-Ascoltare 0+2(razza)= 2

-Cercare 0-1(int)+2(razza)= 1

-Osservare 0+2(razza)= 2

-Acrobazia 0+2(des)+2(ab)= 4

Linguaggi: Elfico

Equip: 

Scudo in legno pesante 

Armatura in cuoio borchiato

Scimitarra perfetta

Edited by Melqart