DL Staff Inviata 8 ore fa Segnala Inviata 8 ore fa Continuamo a tradurre questa rubrica, che va ad analizzare numero per numero la storia editoriale della celebre rivista Dragon, uno dei pilastri della vita editoriale di Dungeons & Dragons attraverso le edizioni. Riflessioni sul Drago #1: Un Nuovo Arrivo Riflessioni sul Drago #2: Ricco di Narrativa ma Scarso di Meccaniche Riflessioni sul Drago #3: Scoppia la Polemica Riflessioni sul Drago #4: A Proposito di Tékumel Riflessioni su Drago #5: Tracciare Nuove Direzioni Riflessioni sul Drago #6: é Nata una Star (Trek) Riflessioni sul Drago #7: Chi Ha Inventato D&D? Riflessioni sul Drago #8: Un Multiverso Tutto Nuovo Riflessioni sul Drago #9: Benvenuto Wormy! Riflessioni sul Drago #10: Snit e Orge Riflessioni sul Drago #11: Parla lo Stregone! Articolo di M.T. Black del 22 Settembre 2018 The Dragon numero 12 fu pubblicato a febbraio 1978. Era composto da 32 pagine e aveva un prezzo di copertina di $1.50. Questo numero segnò l'apparizione del grande Cthulhu! L'editor Tim Kask sottolinea con orgoglio la pubblicazione della prima dichiarazione ufficiale di Proprietà, Gestione e Circolazione della rivista, in conformità con le leggi postali statunitensi. Questa dichiarazione rivelava che The Dragon aveva una tiratura di 7.500 copie per il numero più recente. Kask commenta: Il vostro supporto ha reso TD la più grande pubblicazione indipendente nel settore, posizionandolo solo dietro The General, S&T e MOVES. Siamo piuttosto soddisfatti di questa posizione, soprattutto considerando che tutte e tre queste riviste hanno avuto molti anni per arrivare dove sono. Annuncia inoltre che la rivista passerà presto a una pubblicazione mensile, con questa importante avvertenza: Tuttavia, se non riceviamo articoli, non possiamo stamparli. Pertanto, stiamo facendo il nostro appello semestrale per materiale di buona qualità. Abbiamo bisogno di buoni articoli su tutti i giochi FRP (fantasy role playing) popolari, inclusi aggiunte, varianti, ecc. Abbiamo anche bisogno di buone recensioni e articoli di analisi sui giochi fantasy, sword & sorcery e di fantascienza attualmente popolari. Possiamo anche accettare buoni pezzi di satira e umorismo, oltre a illustrazioni. Questo numero contiene meno articoli rispetto al precedente, ma offre comunque una buona varietà di contenuti. C'è un estratto dal romanzo imminente di Andre Norton, Quag Keep, ambientato nel mondo di Greyhawk. Quag Keep fu il primo romanzo basato su un gioco di ruolo, aprendo la strada a un'industria multimilionaria. Un articolo intitolato The More Humorous Side of D&D condivide resoconti di gioco leggermente divertenti. C'è una variante interessante della classe dell'illusionista e una tabella che fornisce opzioni per il carico delle navi. Jim Ward discute come un mago possa sconfiggere un guerriero in un combattimento uno contro uno. Due articoli hanno un forte taglio storico, richiamando i primissimi numeri della rivista. Uno di essi offre un background sui Druidi nella vita reale, mentre l'altro presenta statistiche di varie creature tratte dalla mitologia persiana. Un piccolo ma interessante articolo, presumibilmente scritto da Tim Kask, recensisce il Monster Manual appena pubblicato: Il tanto atteso MONSTER MANUAL è ora disponibile nei negozi e tramite posta. L'attesa è valsa la pena; il prodotto finale è una deviazione radicale dalla norma nell'editoria dei wargame... Il manuale è RILEGATO e cucito, con una copertina a colori, un indice alfabetico e un sommario, e contiene oltre 200 illustrazioni! La rilegatura rigida lo rende ideale come superficie per mappe e garantisce che durerà a lungo. Le illustrazioni sono eccezionali e abbondanti, e di per sé giustificano il prezzo di copertina di $9.95. Un acquisto assolutamente imprescindibile per ogni appassionato di D&D. Rob Kuntz ritorna con la rubrica Sorcerer's Scroll, che questa volta introduce nuovo materiale di gioco. Presenta il contenuto così: Coloro che hanno letto le storie di H.P. Lovecraft incentrate sui suoi dèi decaduti, i Grandi Antichi, capiranno cosa significa finalmente renderli comprensibili e compatibili con il sistema di D&D. J. Eric Holmes (noto per il suo lavoro su Basic Dungeons & Dragons), con aggiunte del sottoscritto, vi porta parti del Cthulhu Mythos. Sono presentati in modo da essere compatibili con il supplemento IV di Dungeons & Dragons: Gods, Demi-Gods & Heroes. Per tutti gli appassionati di Lovecraft, ecco ciò che stavate aspettando. Per coloro che non sono familiari con il ciclo di Cthulhu, ecco una nuova esperienza. Kuntz presenta le statistiche di 15 creature del Cthulhu Mythos e fornisce informazioni sul Elder Sign. Contenuti molto divertenti e un'ulteriore prova (se mai ce ne fosse bisogno) di quanto Lovecraft abbia influenzato l'industria dei giochi di ruolo. Il grande Cthulhu non è da prendere alla leggera, e la sua progenie dormiente creò molti problemi per la TSR. Nel 1980, TSR pubblicò Deities & Demi-Gods, scritto da Jim Ward e Rob Kuntz (con una delle mie copertine preferite). Questa edizione includeva statistiche per 17 pantheon, tra cui il Mythos di Melniboné di Michael Moorcock e il Cthulhu Mythos di Lovecraft. Moorcock aveva dato alla TSR un permesso verbale per usare il suo materiale, e l'azienda pensava che il materiale di Lovecraft fosse di dominio pubblico. Tuttavia, una nuova azienda nel settore RPG, Chaosium, aveva firmato accordi di licenza con Moorcock e anche con Arkham House, che rivendicava (in modo controverso) i diritti sull'opera di Lovecraft. Chaosium minacciò un'azione legale, e concordò infine che la TSR avrebbe incluso un riconoscimento nel libro, cosa che avvenne nella seconda stampa. Brian Blume, uno dei proprietari di TSR, era insoddisfatto di menzionare un concorrente nel manuale, e così nella terza stampa furono rimossi i Mythos di Melniboné e Cthulhu. Tuttavia, il riconoscimento non fu rimosso, e Chaosium continuò a essere ringraziata, anche se nessuno dei loro materiali era presente nel libro! Ci vollero una o due ristampe per sistemare tutto, dimostrando che Cthulhu ha agenti ovunque. Nel prossimo numero Rob Kuntz parla di Tolkien, mentre Jim Ward ci spiega come vincere a D&D! Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/dragon-reflections-12-cthulhu-rises.665735/ Visualizza tutto articolo 1
Lopolipo.96 Inviato 5 ore fa Segnala Inviato 5 ore fa Poter "combattere" contro gli orrrori di Cthulhu fa perdere un poco la loro magia
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