Pubblicato Lunedì alle 15:435 giorni comment_1914693 Useremo il Calendario per tenere traccia dell'evoluzione della campagna.La mappa da campagna è divisa in sotto-regioni, l'anno di partenza (quando il crawler dei giocatori entra nella regione) è il primo mese del 1555 TU (tempo universale)I crawler sono molto lenti e per comodità diremo che l'UC impiega circa un mese per spostarsi da una sotto regione all'altra. Potrebbe anche restare fermo in una regione più a lungo ovviamente.Un anno è diviso nei seguenti 12 mesi.Mese 1 - Nueva: Inizio dell'anno, periodo di rinnovamento e pianificazione. Celebrazioni per il nuovo anno, le Corp pubblicano i bilanci.Mese 2 - Terranera: Inizio della stagione di piantumazione negli insediamenti agricoli delle desolazioni.Mese 3 - Primacqua: il mese delle piogge acide! Portate gli ombrelli di titanio.Mese 4 - Bruciante: temperature alte.Mese 5 - Ventio: Mese del vento. Se il fenomeno raccoglie polvere da una zona particolarmente contaminata si possono verificare tempeste di polvere radioattiva.Mese 6 - Solante: i venti solari provenienti dalla stella di questo mondo possono disturbare le comunicazioni e i sensori.Mese 7 - Lunaria: celi solitamente tersi e luminosi. Si vede bene di notte. Non il massimo per le operazioni notturne.Mese 8 - Messifero: nelle desolazione si fanno i raccolti e si fa festa.Mese 9 - Tempesto: tempeste di fulmini.Mese 10 - Grisù: la terra rilascia gas infiammabili.Mese 11 - Riventio: tempeste di polvere. Radioattive e non. Cosa potrebbe esserci di peggio?Mese 12 - Risolante: altre tempeste solari! Celebrazioni finali dell'anno.Complicazioni ambientalile complicazioni ambientali possono accadere durante le incursioni dei piloti*Pioggia acidaI PS massimi dei mech vengono ridotti di 2 fino al prossimo ciclo di manutenzione sul crawler. I piloti che escono dai mech senza protezioni ambientali prendono una Ferita Grave (Ustioni Acide).*Temperature alteIl Riscaldamento è raddoppiato.*Tempeste di polvereNormali: visibilità ridotta e possibilità di ingaggiare solo a distanza vicina o con meccanismi di mira assistita.Radioattive: come sopra. In più i piloti all'esterno dei mech senza protezioni ambientali prendono una Ferita Grave (Malattia da Radiazioni)*Vampe Solaripossibili solo comunicazioni a corto raggio. Con 1-2 si danneggia un Modulo.*Tempeste di fulminiall'aperto con 1 ai tiri un fulmine si abbatte sul mech infliggendogli 4 PS di danno, spegnendolo e fondendo metà dei suoi moduli. Tutti i mech o le persone nel raggio vicino subiscono 2 danni.*Gas incendiabiliin combattimento gli 1 innescano la complicazione Deflagrazione, l'arma utilizzata esplode divenendo inservibile e il mech (e tutti quelli a portata vicina comprese le creature) subiscono 2 danni.*NotteSolitamente fa giorno alle 7 e buio alle 20. Nelle ore notturne è più difficile orientarsi e la visibilità in combattimento è limitata alla portata vicina a meno di possedere strumenti di mira assistita/visione aumentata.*Terreno SconnessoTempi di percorrenza raddoppiati. Questi terreni sono solitamente invalicabili a mezzi su ruote.*Combattimento Urbano / Impedimento ambientaleCombattere fra le rovine con i mech è un bordello e la mobilità spesso ne risente: è possibile provare a disimpegnarsi come al solito, ma non tenere le distanze in combattimento se qualcuno avanza. Non è possibile arretrate per aumentare la distanza e meno di non provare un disimpegno.Tempi di percorrenzaspostarsi da una zona all'altraMappa Campagna*Crawler, persona appiedata = 1 mese.Mappa RegioneCrawler/persona appiedata = 1 giorno a punto.Mech = 1 ora a punto.Mappa AreaCrawler/persona appiedata = 1 ora a punto.Mech = 10 minuti a punto. Edited 9 ore fa9 ore by Mezzanotte