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comment_180679

Premetto un grazie a tutti per l'aiuto e vi posto la mia scheda:

razza:umano

classe:guerriero 8 livello

for:16

des:17

cos:16

int:13

sag:13

car:14

CA 20 ( con schivare21)

Bonus attacco: +12/+6( combatto a 2 armi)

Talenti: arma focalizzata, arma specializzata, forte personalità(uso CAR al posto di SAG:cool:), attacco poderoso, combattere con 2 armi, schivare, iniziativa migliorata, difendere con 2 armi, combattere con 2 armi sovrabbondanti(perfetto avventuriero, l'arma nella mano secondaria è considerata leggera:cool:)

Oggetti:

spada lunga affilata infuocata(mano destra)(+2)

spada lunga affilata(mano sinistra)(+1)

giaco di maglia in mitrhil+1

mantello resistenza+1

anello di protezione+1

Abilità: un po' di tuttoXD e qualche grado in artigianato fabbricare armi...:-)

che ne dite? è migliorabile in qualche modo?(credo di si:-p) niente lamerateXDXD

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comment_180707

beh all'infuori del fatto che considero il combattimento a due armi, senza la tempesta e senza potenziamenti come furtivo o skirmish dello scout, pressoché inutile... A questo punto potresti anche farlo combattere con lo spadone o il falchion <--- veramente powah

Ti consiglio invece che farla fiammeggiante falla spell storing la spada... Se hai un mago in gruppo è dannatamente più utile che un misero d6 in più a cui molti mostri sono anche resistenti... O basta una mezza magia di 1° o 2° per liberarsi dei danni...

Se non erro poi forte personalità, ti scambia solo CAR con la SAG per quanto riguarda i TS volontà...

Ti faccio anche notare che se l'arma nella seconda mano viene considerata leggera automaticamente non puoi applicarci il poderoso e ha tutti gli svantaggi che derivano da una leggera ( che adesso non ricordo tutti ma si era discorso in un'altro thread)....

Inoltre quando carichi fai l'attacco con solo l'arma principale...

Se hai a disposizione la guida del giocatore al faerun ( se non erro era lì) per l'armatura c'è l'incantamento flessuoso, che ti aumenta il bonus DES max di 2 e diminuisce la penalità di prova per l'armatura di 1...

Altro mio parere schivare serve solo per acquisire attacco rapido, che tra l'altro purtroppo diventa VERAMENTE utile con i talenti del PhB II...

Quindi lo toglierei per qualcos'altro...

  • Author
comment_180716

schivare lo tengo perchè poi mi apre la possibilità dei talenti per diventare tempesta... forte personalità è un talento caratteristico:-D(un po' di Gdr) e comunque si è vero che quando carico uso solo la prima arma(la più forte) e purtroppo è solo infuocata per limitazione del DM... la mia penalità è -2 -2 che non è molto...

preferisco fare un pg caratterizzato piuttosto che potente per questo ho messo cosi talenti ed equipaggiamenti!^^

e poi schivare mi da' +1 alla CA(contro avversario prescelto)

scusa ma per il combattimento a due armi userò il primo punteggio per la mano primaria e il secondo per quella secondaria giusto?XD

comment_180732

Non ho letto tutto il post cmq deve avere di sicuro il talento

'resistenza fisica'. Cioè, non s'è mai visto uno che dorme nudo in terra

mentre fuori è 50 sotto zero

....vabbé, d'altronde è un eroe

comment_180743

scusa ma per il combattimento a due armi userò il primo punteggio per la mano primaria e il secondo per quella secondaria giusto?XD

Spiegati meglio...

se hai BaB 8/3 a lvl 8 significa che:

fai 1 attacco con la mano principale a BaB 8

fai 1 attacco con la mano secondaria a BaB 8

fai 1 attacco con la mano principale a BaB 3

per guadagnare ulteriori attacchi con la mano secondaria devi spendere altri talenti: combattere con due armi migliorato per avere il secondo attacco a bab 3 con la mano secondaria, e combattere a due armi superiore per avere il terzo attacco quando avrai sufficiente BaB.

Inoltre ti ricordo che alla mano secondaria non puoi aggiungerci il poderoso e aggiungi a questo lo spreco di talenti...

E giusto che siamo in tema GdR Beowulf nel libro combatteva con due armi?

Perché se non combatteva così sei ancora in tempo per cambiare :whistle:

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