Amministratore aza Inviata 27 Novembre 2007 Amministratore Segnala Condividi Inviata 27 Novembre 2007 TOME OF BATTLE: THE BOOK OF NINE SWORDS Recensione di: Luca "Azar Pinkur" Biffi Costo: 29.95$ Pagine: 160 Voto: 5/5 A partire dall’agosto del 2006 nelle librerie americane compariva sullo scaffale un nuovo manuale targato Wizards of the Coast: Tome of battle - The book of nine swords. Tutt’oggi è un manuale poco conosciuto e che con grande probabilità mai verrà tradotto in italiano anche a causa dell’imminente uscita della 4a edizione di D&D. è un vero peccato però che i suoi contenuti non siano stati spulciati ed utilizzati dai giocatori di D&D 3.5 poiché sono molto interessanti ed innovativi in certi aspetti, e nulla esclude che alcune di queste meccaniche non siano state riprese per la nuova edizione di D&D. Cosa c’è di nuovo in questo manuale? Per prima cosa preciso che, come si evince facilmente dal titolo, è un manuale dedicato principalmente ai combattenti. Non fate quelle facce! Non preoccupatevi, non è una ripetizione del Complete Warrior né del Complete Champion, fortunatamente il materiale qui presente è inedito e non vi sembrerà un manuale ridondante. Le colonne portanti del meccanismo che viene introdotto sono le manovre (divise in 3 categorie: boost, counter e strikes) e le stances. La differenza principale tra le due è che le manovre sono un qualcosa che va preparato e poi “speso” (come gli incantesimi, per intenderci) mentre le stances sono sempre disponibili e attive. Altra importante differenza sono i tempi con cui vengono attivate: il tempo per una manovra è variabile (può essere un’azione veloce o impiegare anche un intero round completo, dipende dalla manovra che si vuole intraprendere) ed è generalmente un colpo che esaurisce il suo effetto dopo aver eseguito la mossa, mentre attivare una stance è un’azione veloce e i suoi benefici sono illimitati nel tempo (a meno che il giocatore non decida di cessarla o cambiarla con un’altra stance). Sia le manovre che le stances possono essere selezionate da 9 liste diverse che rappresentano diverse discipline (da qui Book of nine swords) a cui però non tutte le classi hanno accesso! Mentre gli incantatori hanno a disposizione tutte le scuole di incantesimi (a meno di specializzazione), in questo caso invece i personaggi potranno utilizzare delle tecniche da alcune particolari discipline ma non da altre... questo fa sì che il gioco sia più imprevedibile e interessante, a mio avviso. Ma passiamo a guardare il manuale nel dettaglio: Nel capitolo 1 sono proposte 3 nuove classi: il Crusader, lo Swordsage e il Warblade. Il crociato, come è facile intuire, è un guerriero votato ad una precisa causa, incentrato soprattutto sul combattimento. Esso, però, non è la brutta copia del paladino, infatti non ha dei poteri marcatamente divini (niente incantesimi, niente cavalcatura speciale, niente poteri taumaturgici) ma più incentrati al combattimento. Lo swordsage è invece un guerriero spirituale che si basa più sull’agilità e sull’astuzia. È sicuramente meno resistente e protetto rispetto ai normali guerrieri, ma il gran numero e la varietà di manovre che conosce (e che può preparare) sopperiscono completamente a queste mancanze. Infine il warblade è la quintessenza del combattente versatile: grazie ai suoi talenti bonus, il suo bonus di intelligenza che si applica pressoché ovunque, lo schivare prodigioso migliorato e, ovviamente, le manovre e stances introdotte in questo manuale, egli è una macchina da guerra molto temibile. Un altro punto a favore di questo manuale è quindi la differenziazione netta tra tutte e tre le classi, nonostante queste utilizzino principalmente le stesse meccaniche. Proseguendo la lettura nel capitolo 2 troviamo, classicamente, una nuova abilità (Martial Lore; sta alle manovre come sapienza magica sta agli incantesimi, per intenderci), una serie di talenti riguardanti principalmente gli elementi nuovi del manuale ed infine alcuni talenti tattici che già avevamo potuto apprezzare nel Complete Warrior. Nel capitolo 3 ci addentriamo nei dettagli regolistici delle manovre, stances etc. C'è tutto ciò che ci serve per capire a fondo le meccaniche, non molto complesse invero, introdotte dal manuale. Ogni personaggio conosce delle manovre (come uno stregone conosce i suoi incantesimi) e li prepara all’inizio della sua giornata con qualche minuto di meditazione. Le manovre sono dei mosse per le quali non serve concentrazione ma solo preparazione. Un personaggio ha generalmente un numero fisso di manovre preparate (che possono essere usate 1 sola volta a combattimento) che può spendere durante il suo turno. Al contrario dei normali incantatori, dopo che le manovre sono state utilizzate basta poco per prepararle nuovamente. In pratica, non c’è un limite giornaliero di manovre utilizzabili. Il limite è fissato, praticamente, ad un utilizzo per ogni manovra a combattimento. Passiamo dunque al capitolo 4 per le descrizioni approfondite delle discipline, le relative manovre e stances. Non mi dilungherò su questo capitolo poiché sarebbe come elencare o commentare liste di incantesimi, lascio a voi la curiosità di spulciare questa parte del manuale... vi assicuro che molti dei poteri proposti sono decisamente interessanti e... talvolta sproporzionati! Capitolo 5: 8 nuove classi di prestigio. Sì, anche in questo manuale non potevano mancare delle classi di prestigio principalmente per combattenti che seguono le 9 discipline ma anche per personaggi che non hanno nulla a che vedere con queste meccaniche. Anche su questa parte non ho molto da dire se non consigliarvi di dare un’occhiata alle proposte per vedere se c’è qualcosa che vi interessa. Il capitolo 6 parla esclusivamente delle 9 discipline: la loro storia, la loro filosofia e una parte correlata ad un altro manuale: Weapons of Legacy. Ad ogni disciplina è legato un rituale per creare queste armi ed un avanzamento per queste stesse. Per capirne di più dovreste effettivamente aver dato un’occhiata al manuale che ho citato sopra . Gli ultimi due capitoli, anch’essi un classico dei manuali WoTC, descrivono nuovi oggetti magici e nuovi mostri (tutti su una ovvia e marcata scia degli elementi introdotti in questo manuale). In conclusione questo prodotto non è certo uno dei fondamentali per giocare, ma se volete dare una svolta importante al vostro gioco forse sarebbe il caso di comprare questo manuale invece di un ennesimo Complete che fa parte di una cerchia più “classica” di uscite, e non è un lavoro di nicchia come questo. Offre molti spunti e tende a differenziare l’esperienza di gioco in modo abbastanza netto, cosa che, ultimamente, è forse stata un po’ trascurata dai produttori. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
SolKanar Inviato 27 Novembre 2007 Segnala Condividi Inviato 27 Novembre 2007 Posso commentare, dopo averlo sperimentato, che è una figata pura , specie se vi piacciono i picchiatori ma siete un po' frustrati dalle limitate opzioni in combattimento dei "classici" Guerriero, Barbaro, ecc. Le classi base presentate nel ToB (Tome of Battle) offrono molte più possibilità, e sono secondo me rivolte soprattutto a giocatori con un po' di esperienza (non è detto che non siano fruibili anche dai novizi, però). Nel complesso, un ottimo prodotto: tant'è che si dice che nella 4.0 anche le classi base di picchiatori potranno usufruire di meccanismi simili alle maneuvers e alle stances. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vitellio Inviato 27 Novembre 2007 Segnala Condividi Inviato 27 Novembre 2007 Confermo: questo manueale, una volta compreso, apre moltissime nuove strade per qualsiasi combattente, che finalmente può staccarsi dai classidi "attacco poderoso" e "sbilanciare". Il recensore si è dimenticato di dire che ogni classe ha una maniera diversa di acquisizione e rinnovamento delle manovre... e che, se vengono ricaricate, esse possono essere utilizzate anche più di una volta per combattimento, come per il crusader, che ne acquisisce per "ispirazione divina"(Parte, all'1, con 2 manovre fra 5 pronte, a caso, ed ogni turno ne acquisisce delle nuove, fino a riprepararle dopo il terzo round, dove le ha tutte e 5 pronte), o il warblade che, con un azione di attacco, le rinnova(o azione standard per fare un esibizione di spada, o proprio attaccando il proprio nemico senza usare manovre), o lo swordsage che ne rinnova una alla volta con un azione di round completo(che poi con un talento si riduce ad un azione standard per rinnovarle tutte). Comunque un libro consigliato a chiunque si sia stufato del solito guerriero e del solito barbaro. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Balthier Inviato 27 Novembre 2007 Segnala Condividi Inviato 27 Novembre 2007 c'è qualche stile degno di nota o si equivalgono essenzialmente tutti? perchè a una prima lettura non è facile trovare subito le nuove potenzialità ed il libro non è certo corto da leggere, in più non ho tempo aiutino? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Lopippo Inviato 27 Novembre 2007 Segnala Condividi Inviato 27 Novembre 2007 ogni stile ha il suo perché, nel descriverteli tutti farei un articolo da 3800 caratteri, ma dato che i mod hanno già da una settimana quello da 28.000 sapranno loro quando pubblicarlo Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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