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  • Supermoderatore
Inviato

Vorrei fare un appunto e qualche considerazione. Anzitutto per accedere al teurgo mistico basta stregone 4/anima prescelta 4, e non 6/6; in ogni caso rimane sconveniente, anche se al 20° potenzialmente lanci spell come stregone 16/anima 14 o viceversa. Per velocizzare un po' potresti fare Anima prescelta 2/Stregone 1 e poi Teurgo Mistico grazie a qualche ingresso rapido, in genere a coppie di talenti come (Incantesimi Intensificati + Versatile Spellcaster)/(Earth Sense + Earth Spell + Incantesimi Intensificati); alla fine dei conti però, quando finisci con il Teurgo Mistico dovrai scegliere cosa portare avanti (consiglio lo stregone, per questo ho messo 2 liv da anima in modo da poter lanciare spell divini di 6°), ma al 20° riuscirai comunque a lanciare incantesimi di 9° livello ;-)


Inviato

Vi vorrei sottoporre queste 3 possibili build per il teurgo mistico che ho intenzione di giocare nella prossima campagna, nelle mie intenzioni è creare un controller che usi arcano e divino, obiettivo diventare lich e semidio :lol:

Quale secondo voi può essere più versatile ed efficace?(a livello di interpretazione sono piuttosto simili)

Per il mago penso di usare la variante mago del dominio scegliendo evocazione o trasmutazione

Mago 5/Dominatore Mentale 1/Sacerdote Ur 2/Teurgo Mistico 8/Arcimago 4

I talenti sono un po’ un problema ma le capacità da arcimago penso ripaghino

1° volontà di ferro -inc focalizzati male-scrivere pergamene

3° incantesimi estesi

5° creare oggetti meravigliosi

6° incantesimi focalizzati evocazione

9° inc inarrestabili

12° incantesimi focalizzati trasmutazione

15° abilità focalizzata sapienza magica

18° incantesimi rapidi

Mago 10/sacerdote Ur 2/Teurgo mistico 8

Qui i talenti quasi avanzano ma arrivo a castare di 9° al livello 18

1° volontà di ferro -inc focalizzati male-scrivere pergamene

3° incantesimi estesi

5° creare oggetti meravigliosi

6° inc inarrestabili

9° inc inarrestabili sup

12° inc esperto mago

15° incantesimi rapidi

18° padronanza arcana

20° incantesimi concatenati

Mago 5/Dominatore Mentale 1/Sacerdote Ur 2/Teurgo Mistico 8

Buon numero di talenti e casto di 9° al 16

1° volontà di ferro -inc focalizzati male-scrivere pergamene

3° incantesimi estesi

5° creare oggetti meravigliosi

6° inc inarrestabili

9° inc inarrestabili sup

12° inc esperto mago

15° incantesimi rapidi

18° padronanza arcana

In sostanza la vera scelta sta più che altro nel perdere 3 talenti per ottenere in cambio 4 conoscenze da arcimago (la 5° al livello 21) oppure puntare sul mago puro per avere + talenti a disposizione

Consigli ben accetti per qualunque modifica

Ritenete possa essere competitivo quanto un GOD arcano puro?

Inviato

Non dovresti scegliere una scuola di magia per Incantesimi focalizzati?

Non necessariamente. Non ricordo se sul fosche tenebre, sul liber mortis o dove altro, è spiegato come sia possibile prendere incantesimi focalizzati anche su incantesimi di allineamento.

Inviato

A livello di Bg ci potrebbe anche stare... entrambe le classi hanno il feeling della magia come una cosa insita nel loro animo.

uhm, cosa sarebbero? XD

Quelle che entro 20 livelli ti fanno castare il 9° livello arcano, divino e psionico. Si, la fettina di cu*o con contorno di pinoli e mezzo limone strizzato sopra è compresa.

Inviato

Quelle che entro 20 livelli ti fanno castare il 9° livello arcano, divino e psionico. Si, la fettina di cu*o con contorno di pinoli e mezzo limone strizzato sopra è compresa.

E, per curiosità, dove si trova questo favoloso ristorante, che al prezzo di soli 20 livelli ti fa mangiare 3 pasti completi? ^_^

Scherzi a parte, esistono davvero queste build? Dove potrei trovarne una?

Grazie mille,

Iruel

Inviato

Non necessariamente. Non ricordo se sul fosche tenebre, sul liber mortis o dove altro, è spiegato come sia possibile prendere incantesimi focalizzati anche su incantesimi di allineamento.

anche sul perfetto sacerdote ci sono i focalizzati con descrittore...in sostanza quel talento non mi serve a nulla ma un prerequisito per l'Ur priest

ci sono altri talenti che ritenete fondamentali?

e soprattutto usare la build con arcimago può funzionare per giocare controller o rischierei di non passare le RI o perdere talenti importanti?

  • Supermoderatore
Inviato

rischierei di non passare le RI o perdere talenti importanti?
Per quanto riguarda la R.I. direi che non c'è problema, visti gli ottimi incantesimi che esistono per superarla.

Forse è più un problema per i talenti, visto che a quelli per l'Arcimago vanno aggiunti i due per il Sacerdote-Ur.

Inviato

Per quanto riguarda la R.I. direi che non c'è problema, visti gli ottimi incantesimi che esistono per superarla.

Forse è più un problema per i talenti, visto che a quelli per l'Arcimago vanno aggiunti i due per il Sacerdote-Ur.

infatti il problema sta proprio li...sul fatto che l'arcimago sia superiore non ho dubbi...il problema è vedere se con la costruzione che ho messo non rischio di perdere alcuni talenti fondamentali

di metamagia penso che non mi serva altro...al massimo una bella verga per caoncatenati se devo buffare

però non so se c'è altro da prendere oltre ai vari talenti per superare RI di cui però penso di poter fare a meno

a eventuali livelli epici penso di sviluppare solo il lato arcano del pg in quanto il teurgo epico fa abbastanza pietà ottenendo 1 solo talento bonus e caster level distribuiti tra divino e arcano... tanto il livello incantatore da sacerdote sale lo stesso.

non essendoci l'arcimago epico però dovrò accontentarmi di continuare il normale mago senza avere quindi talenti bonus epici:banghead:

  • 2 settimane dopo...
Inviato

:bye:

Anch io ho usato un teurgo per un po io l avevo fatto perche non c era un chierico nel gruppo e io non volevo fare il classico chierico cura (gli altri) e potenzia te e se nel gruppo non ce neanche un utente di magia arcana allora divena indispensabile oltre che sfizioso

anch io quando lo ho creato pensavo fosse un personaggio un po sgravato strada facendo mi sono accorto che era uno come gli altri

io ero un mago/chierico/teurgo e il grosso problema e che mi toccato perdere 2 livelli di incantesimi come una classe e 2 con l altra se inizi oltre al 10 poi tutto si equilibra ma prima e abbastanza ingestibile quindi ti sconsiglio fortemente di fare l anima p e lo stregone perche ti tocca perdere un altro liv di inc come divino e uno come arcano !

Scordati di andare in combattimento corpo a corpo perche un il misero d4 di pf e la meta di quanto avrebbe un chierico poi considera che non puo castare magie da mago con l armatura io usavo gli incantesimi di potenziamento come favore divino potere divino per poter colpire quasi certamente gli avversari con gli inc come i raggii che necessitano di tiro a contatto a distanza io andavo di raggi roventi essenziali se ti vuoi cimentare nel teugo I 2 talenti che ti permetteno di umentare (max 4 )

il livello incantatore non mi ricordo come si chiami ma dovrebe stare sul perfetto arcanista

Inviato

La combinazione è sicuramente molto bella, però è poco potente; quindi se nella tua campagna gli altri PG tendono ad essere molto forti potresti sentirti un po' inutile.

Un'alternativa potrebbe essere stregone/chierico/teurgo mistico prendendo i talenti Incantesimi Intensificati e Metamagia Divina - Incantesimi Intensificati. Al primo livello da chierico, con quei talenti, sei in grado di castare come minimo di incantesimi divini di terzo livello (+ bonus Car) e puoi entrare direttamente nel Teurgo Mistico perdendo un solo livello d'incantatore.

Il trucco poi funziona anche prendendo il singolo livello da chierico, 4 da stregone, poi 1 da anima prescelta, e poi teurgo mistico. Al 20° livello lanceresti come stregone di 18° (inc. 9° livello) anima prescelta di 15° (inc. 7° livello) e chierico di 1° (vabbé).

Inoltre avresti accesso a due domini; degli incantesimi di dominio te ne fai poco (usi solo quello di 1°) ma hai i due poteri concessi. Aggiungici che Metamagia Divina si può applicare a tutti gli incantesimi divini lanciati dal personaggio, anche a quelli da anima prescelta!... e che con il carisma altissimo del personaggio, avresti moltissimi tentativi di scacciare non morti da incanalare. Viene un personaggio come lo immaginavi ma bello pompato.

Uhm... riflettendoci un attimo, mi è venuto in mente che il teurgo mistico ha solo 10 livelli, quindi gli ultimi 4 andrebbero fatti da stregone. Così al 20° casti da stregone di 18°, anima prescelta di 11° (5° spell level) e chierico di 1°. Un po' meno figo ma ancora decisamente valido, soprattuto con il talento Incantatore Provetto/Esperto.

  • Supermoderatore
Inviato

Al primo livello da chierico, con quei talenti, sei in grado di castare come minimo di incantesimi divini di terzo livello
Come ribadito nelle FAQ per "Incantatore Precoce", possedere i talenti da te indicati non garantisce affatto la capacità di lanciare incantesimi divini/arcani di 2° livello (corretto requisito della CdP), ma semplicemente la possibilità di aumentare il livello effettivo di un incantesimo conosciuto.

RAW, niente entrata rapida. ;-)

Inviato

In effetti, RAW è come scrivo io, quella delle FAQ è una correzione in corso d'opera che forza il significato letterale del talento: "Incantesimi Intensificati aumenta a tutti gli effetti il vero e proprio livello dell'incantesimo su cui viene applicato". Comunque non lo sapevo, ti ringrazio della segnalazione :)

  • 2 settimane dopo...
Inviato

Allora, ho bisogno di una quantità di consigli.

Sto costruendo un Mago(generalista) di 3°/Chierico 3°/Teurgo mistico 4°. Non ho idea di che talenti scegliere (ne ho 5 a disposizione), nè degli oggetti magici più comodi nè di eventuali combinazioni di incantesimi.

Il mio obiettivo era quello di fare un caster versatile, non da mischia, ma nemmeno da semplice supporto. Uno che da lontano dia sostegno al gruppo e macelli i nemici.Le caratteristiche sono

for 8

des 14

cos 10

int 18

sag 16

car 10

Lascio la parola a chi ha suggerimenti. Grazie mille :bye:

  • Supermoderatore
Inviato

che talenti scegliere (ne ho 5 a disposizione)
Buone scelte per un Teurgo Mistico poterbbero essere:
  • Incantatore Provetto per Mago, indispensabile;
  • Incantatore Provetto per Chierico, indispensabile;
  • Incantesimi Estesi [Metamagia], se hai come dominio Pianificazione lo ottieni in automatico;
  • Incantesimi Lontani [Metamagia];
  • Escludere materiali.

Il mio obiettivo era quello di fare un caster versatile [...] da lontano dia sostegno al gruppo e macelli i nemici
Considera che per svolgere al meglio questa funzione dovresti giocare un Arcanista puro, non un Teurgo Mistico.

Personalmente cercherei di aumentare la Cos, visto che non potrai indossare grandi armature e avrai pochissimi Pf grazie al Dv.

Le caratteristiche sono fisse, puoi spostarle tra loro o puoi addirittura spostare i valori da un punteggio all'altro?

Inviato

Le caratteristiche sono modificabili. Ho un point buy da 32 punti.

Incantatore provetto non è più un gran che da quando non influenza la CD ma solo il numero degli incantesimi, soprattutto per un Teurgo.

Considera che per svolgere al meglio questa funzione dovresti giocare un Arcanista puro, non un Teurgo Mistico.

Bhè, dipenderà anche dagli incantesimi e dai talenti selezionati.

  • Supermoderatore
Inviato

Incantatore provetto non è più un gran che

:stupefatt Che cosa?!

Incantatore Provetto permetterebbe ad una tua Palla di Fuoco di infliggere 10d6 danni o farebbe durare un tuo incantesimo 3 Round/Minuti/Ore di più, senza considerare poi le prove per superare una Resistenza Incantesimi.

Il Livello Incantatore per un Pg del genere è a dir poco fondamentale, e preferiresti lasciarlo a -3 per entrambe le classi?

dipenderà anche dagli incantesimi e dai talenti selezionati.
No, dipende dal fatto che un Teurgo rimane indietro di 3 livelli incantatore rispetto a Mago, Chierico e Druido: al tuo attuale livello uno di questi Incantatori scaglierà contro il tuo gruppo incantesimi di 5° livello (e al prossimo di 6°) mentre tu potrai opporre solo magie di 4°.
Ospite
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