Gatto Bardo Inviato 26 Luglio 2006 Segnala Inviato 26 Luglio 2006 per passare alla classe di prestigio solamente con un livello di ritardo rispetto alla tabella di marcia iniziale, cambierei senza pensarci troppo. Ho provato una volta a fare il teurgo mistico, partendo da mago specialista. I livelli da chierico, oltre a coprire le mie lacune delle scuole proibite, aggiungevano la versatilità dell'avere tanti incantesimi, e quelli che si vogliono. Il mago-chierico in pratica aveva una marea di incantesimi doppi/equivalenti, offensivi e difensivi, come anche quelli di puro sfizio. Lo stregone accoppiato con la classe del chierico fornisce invece una buona batteria di fuoco e la posibilità di castare a volontà e secondo necessità.
Ferion vallas Inviato 30 Luglio 2006 Segnala Inviato 30 Luglio 2006 Non ho mai provato il teurgo,ma mi sfizia molto.pensavo di usarlo come una variante del mago/guerriero,dato che tra inc arcani e divini,può potenziarsi a livelli stratosferici,che dite,potrebbe fare danni?in questo caso,sceglierei di farlo con i livelli da mago,data la alta intelligenza,può accedere a talenti come maestria,non fa mai schifo alzare la propria CA,e saper fare molte più cose con i molti punti abilità.me se dovessi scegliere semplicemente chi mi piace di più,forse sceglierei lo stregone,che per l'interpretazione mi pare molto fico:un'uomo combina un'arcano e istintivo potere che arde in lui dalla nascita,con il potere concesso da una divinità,troppo fico:cool:
Clouddess Inviato 1 Agosto 2006 Segnala Inviato 1 Agosto 2006 E se invece dello stregone (che preferisco al mago, ma sono solo gusti) un bel warmage? Sempre che il tuo Master accetti.. Non è male l'idea di andarsene in giro con un'armatura completa e sparare incantesimi a go-go... Certo anche con lui rimani fregato per il discorso del livello...
Kripta Inviato 2 Agosto 2006 Segnala Inviato 2 Agosto 2006 E se invece dello stregone (che preferisco al mago, ma sono solo gusti) un bel warmage? Sempre che il tuo Master accetti.. Non è male l'idea di andarsene in giro con un'armatura completa e sparare incantesimi a go-go... Certo anche con lui rimani fregato per il discorso del livello... Per questo ci sarebbe una valida alternativa sempre per incantatore multiclasse divino/arcano il geomante (geomancer).. potrei andare in giro con la full plate e lanciare tutto senza penalità alcuna. ovviamente fa salire di un solo livello di incantatore (divino o arcano a scelta). Ho provato proprio stasera lo stregone/chierico... e dire che.. non è male! Posso lanciare un sacco di volte gli incantesimi (anche se ne conosco tre ma ora ne lancio 5+1 bonus di 1° livello). Certo.. non o quelli di secondo livello e ne conosco ben pochi.. però.. mi trovo meglio così rispetto al mago.. se proprio voglio prendere metamagia "spreco" un talento per prendere "preparazione arcana".. certo.. sarebbe sempre un talento in meno. però.. non ho ancora fatto il teurgo mistico.. perchè devo ancora aumentare di livello di stregone e poi di teurgo.. se avete altre cdp da proporre ben venga.. bye bye e grazie
Sabaudian Inviato 2 Agosto 2006 Segnala Inviato 2 Agosto 2006 Sto sviluppando un pg di 3° livello, che vorrei caratterizzare come mago voodoo (stile dark cinematografico) e sono incappato in un dubbio: che classe si addice meglio? Io ho isolato il Mago/Druido/Teurgo mistico e il Mago chierico /True Necromancer.... quale dei due è migliore? Ci sono altre opzioni migliori?
Mad Master Inviato 2 Agosto 2006 Segnala Inviato 2 Agosto 2006 Lo sciamano degli spiriti del Perfetto Sacerdote mi pare molto più adatto di un semplice necromante a rendere uno stregone woodoo... Se non altro perchè tratta con spiriti e entità varie per ottenere poteri e favori...
Sabaudian Inviato 2 Agosto 2006 Segnala Inviato 2 Agosto 2006 Giustamente mi son dimenticato di postare i manualii che ho a disposizione... Giocatore Complete adventurer; arcane; warrior Vile darkness libris mortis Grazie comunque, mad...
Azar Pinkur Inviato 2 Agosto 2006 Segnala Inviato 2 Agosto 2006 Lo sciamano della guida del DM è quello che cerchi... certo è molto gdr... fin troppo!
Sabaudian Inviato 2 Agosto 2006 Segnala Inviato 2 Agosto 2006 scommetto che ti riferisci al DM 3.5... è l'unico della 3.5 che non ho.... :banghead: Comunque grazie... cercherò di elemosinare da qualcuno il prestito...
Azar Pinkur Inviato 2 Agosto 2006 Segnala Inviato 2 Agosto 2006 scommetto che ti riferisci al DM 3.5... è l'unico della 3.5 che non ho.... :banghead: Comunque grazie... cercherò di elemosinare da qualcuno il prestito... Non c'è problema, fa sempre parte dell'SRD http://srd.plush.org/npcClasses.html In caso non dovrebbe essere diverso dalla 3.0 Come dicevo è una classe scarsa... ma è perfetta per quello che vuoi...
Sabaudian Inviato 2 Agosto 2006 Segnala Inviato 2 Agosto 2006 Ahhh l'adepto.... capito.... bè... è un mago depotenziato... l'effeto gdr credo di poterlo ottenere anche con la sua versione più competitiva... Comunque molte grazie!
Merin Inviato 3 Agosto 2006 Segnala Inviato 3 Agosto 2006 Io chiederei al master di farmi fare una sorta di stregone "modificato". Mi spiego: Prendi lo stregone e decidi che come UNICO incantesimo avrai "scagliare maledizione" (fino al terzo creearai maledizioni di potenza adatta e relativa ad incantesimi di 1° 2° livello ecc) Poi avrai come capacità (metterai dei gradi sulla relativa abilità) artigianato per creare "bambole", decidi tu se con qualunque materiale o se utilizzerai una scorta di bamboline che so, fatte di fango essiccato). La capacità speciale di creare le bamboline i permette di utilizzarle come "medium" degli incantesimi......cioè potrai lanciare solo "scagliare maledizione"modificato, con tutte le invenzioni ad hoc di maledizioni esistenti sula faccia della terra...e le sfrutterai più o meno potenti a seconda del livello di slot di incantesimo che vorrai/potrai utilizzare...ma "a distanza" cioè una volta individuato il nemico lancerai sulla bambola la maledizione...se avrai una "componente materiale" da abbinare alla bambolina, tipo una ciocca di capelli, un unghia, un oggetto personale del bersaglio ecc...la maledizione avrà effetto, altrimenti dovrai fare una prova percentuale (che potra migliorare ogni tot passaggi di livello) per vedere se la tua "memoria e concentrazione" ti permettono di focalizzare esattamente il bersaglio. Queste sono solo iniziali direttive d'uso, le potenzialità e le idee che mi frullano e che potrebbero frullarti per la testa a te e al tuo master sono pressoché infinite.... che te ne pare? ciao ciao
DarKnight Inviato 3 Agosto 2006 Segnala Inviato 3 Agosto 2006 Ma in tal proposito non esisteva una classe tipo "Iettatore"? Forse me la sono inventata, ma mi pare di ricordare che esistesse qualcosa del genere (non sto parlando dell'hexblade sia chiaro... )
Azar Pinkur Inviato 3 Agosto 2006 Segnala Inviato 3 Agosto 2006 Ma in tal proposito non esisteva una classe tipo "Iettatore"? Forse me la sono inventata, ma mi pare di ricordare che esistesse qualcosa del genere (non sto parlando dell'hexblade sia chiaro... ) Sì ma è 3.0 ed è su Signori delle Terre Selvagge
DarKnight Inviato 3 Agosto 2006 Segnala Inviato 3 Agosto 2006 Sì ma è 3.0 ed è su Signori delle Terre Selvagge Ok, allora niente... però ricordavo bene almeno
Merin Inviato 3 Agosto 2006 Segnala Inviato 3 Agosto 2006 Potresti dare un'occhiata al libro delle fosche tenebre.....c'è anche il capitolo sulle maledizioni con parecchi esempi (pag 28-29) e comunque è un manuale "idoneo" a creare un personaggio del genere. ciao
Amministratore Subumloc Inviato 5 Agosto 2006 Amministratore Segnala Inviato 5 Agosto 2006 Il dread necromancer dell'Heroes of Horror... casta maledizioni, rianima i non morti, e il suo tocco infligge malattie e danni da energia negativa...
Dak'On Inviato 9 Agosto 2006 Segnala Inviato 9 Agosto 2006 Su entrambi i manuali del DM veniva presentata la lista degli incantesimi della "fattucchiera". Creati uno stregone con quella lista degli incantesimi al posto della standard, usa la saggezza invece del carisma e il gioco è fatto^^ Su warcraft (magia e macchinari) venivano presentate due classi interessanti che centravano con il vodoo. Se riesci a recuperarlo dacci un occhio^^
PILAF Inviato 10 Settembre 2006 Segnala Inviato 10 Settembre 2006 sto giocando un pg necromante e vorrei sapere se qualcuno mi puo' consigliare buoni incantesimi e talenti al di fuori del manuale del giocatore come ad esempio il man. delle fosche tenebre che mi pare abbia inc. malvagi molto forti oppure dal libris mortis perfetto per la necromanzia:girl_werewolf: cerco consigli sia sui talenti che sugli inc.(3.5) aggingo anche che il pg e' un MAGO/CHIERICO in seguito true necromancer e renderlo non morto con gli archetipi!
zelgadiss Inviato 11 Settembre 2006 Segnala Inviato 11 Settembre 2006 allora. fondamentale sarà tomb tainted soul che permetterà di curarti con l'energia negativa. se hai intenzione di circondarti di non morti non puoi rinunciare a corpsecrafter e hai suoi sottotalenti (in particolare consiglio deadly chill, destruction retribution e hardened flesh....nimble bones solo se vuoi usare molto gli zombi). anche i sottotalenti di tomb tainted soul non sono male se preferisci potenziare te piuttosto che i tuoi non morti, ma se hai intenzione di diventare non morto tu stesso non sprecare talenti. metamagia divina accompagnata a scacciare extra e ad un buon carisma potrebbe essere utile e, agli alti livelli, anche autorità sarebbe bellissima. per gli incantesimi personalmente trovo validi quelli del manuale base. ce ne sonbo alcuni bellissimi su Necromanzia della wyrd, ma purtroppo non è materiale 3.5 della wizzy. bye bye......
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