Baito Inviata 23 Maggio 2005 Segnala Inviata 23 Maggio 2005 Scusate la banalità della domanda (io sono abbastanza sicuro che sia spiegato bene nelle regole, ma il mio party no...). Vengo al dunque: In un round posso fare un incantesimo da una azione e il movimento base, e su questo non ci piove (spero) Posso fare lo stesso incantesimo (da una azione, magari sulla difensiva) e fare un singolo attacco (al posto del movimento)? Non dico quello che penso io per non influenzare nessuno, ma sono convinto che confermerete la mia tesi (speriamo...)
Mandingo Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 mi pare che impieghino tutte una azione quindi penso di no... ma se hai il talento incantesimi rapidi puoi farlo tranquillamente...
Arghot Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 mi sa che invece ci piove: tu in un raund puoi tirare un inc e come azione gratuita muoverti di 1,5 metri nn puoi fare anche un attacco perchè nn è un azione gratuita ! capito?
Alarius Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 Non lo puoi fare in quanto l'azioen di attacco non è un'azione equivalente al movimento. 1
Marth Freeman Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 mi sa che invece ci piove: tu in un raund puoi tirare un inc e come azione gratuita muoverti di 1,5 metri nn puoi fare anche un attacco perchè nn è un azione gratuita ! capito? Mi spiace contraddirti ma non è un'azione gratuita. E' un'azione di movimento... un'azione gratuita è equivalente ad un pensiero. Molte cap. speciali possono essere usate al posto dell'azione di movimento (si chiamano azoni equivalenti al movimento) ma un inc e un attacco non si possono fare salvo precise indicazioni (tipo inc. rapidi o arma accumula incantesimi)
Arghot Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 hai ragione....mi sono espresso male chiedo scusa a Bailo per aver fatto il saputello!
Steyner Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 Ma scusate la mia ignoranza...ma l'azione di lanciar un incantesimo non occupa tutto il turno del mago in questione?? Non mi pare che si possa avere 1,5 metri di movimento in più alla fine!! Comuqnue un'azione gratuita per completare..potrebbe essere anche parlare...
Arghot Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 muoversi di 1,5 metri è sempre concessa!
Dusdan Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 muoversi di 1,5 metri è sempre concessa! non sempre, in generale si` per farti un esempio: se carichi non puoi fare 1.5m, carichi e basta
Marth Freeman Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 Ma scusate la mia ignoranza...ma l'azione di lanciar un incantesimo non occupa tutto il turno del mago in questione?? Non mi pare che si possa avere 1,5 metri di movimento in più alla fine!! non mi pare... altrimenti non avrebbe nemmeno l'azione di mettersi sulla difensiva (a meno ke l'inc non abbia tempo di lancio di 1 round completo)
Dusdan Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 non mi pare... altrimenti non avrebbe nemmeno l'azione di mettersi sulla difensiva (a meno ke l'inc non abbia tempo di lancio di 1 round completo) mettersi in difensiva e` azione standard (nella 3.5), quindi non puoi lanciare un incantesimo e metterti sulla difensiva
Marth Freeman Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 mettersi in difensiva e` azione standard (nella 3.5), quindi non puoi lanciare un incantesimo e metterti sulla difensiva d'oh..........
Arghot Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 nella 3.0 penso si possa mettersi sulla difensiva e poi lanciare..
Baito Inviato 23 Maggio 2005 Autore Segnala Inviato 23 Maggio 2005 Ma come? Mi dite che non posso lanciare un inc. e muovermi di 9 metri?
Obiwankenobi Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 Un incantesimo da 1 round completo permette, oltre al lancio dell'incantesimo, solamente un passo di 1,5 metri. Un incantesimo da 1 azione standard permette, oltre al lancio dell'incantesimo, il movimento base (quindi 9 m se sei un umano, 6 m se sei un halfling) oppure una azione equivalente al movimento (che so, ad esempio estrarre un'arma) ma una volta che hai effettuato il tuo movimento non puoi fare un ulteriore movimento di 1,5 metri. Non mi pare difficile.
Strikeiron Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 Un incantesimo da 1 round completo permette, oltre al lancio dell'incantesimo, solamente un passo di 1,5 metri. Un incantesimo da 1 azione standard permette, oltre al lancio dell'incantesimo, il movimento base (quindi 9 m se sei un umano, 6 m se sei un halfling) oppure una azione equivalente al movimento (che so, ad esempio estrarre un'arma) ma una volta che hai effettuato il tuo movimento non puoi fare un ulteriore movimento di 1,5 metri. Non mi pare difficile. In effetti lo spostamento di un metro e mezzo equivale ad una sorta di azione gratuita (molto utile quando il mago faccia immagine multipla, in quanto gli permette di spostarsi tra le sue immagini dopo aver lanciato un incantesimo per esempio)
FeAr Inviato 23 Maggio 2005 Segnala Inviato 23 Maggio 2005 introduco una domanda... quindi un'azione di carica è un'azione speciale ed è come se una persona facesse azione di movimento + azione di movimento con alla fine attacco?
SinConneri Inviato 24 Maggio 2005 Segnala Inviato 24 Maggio 2005 Premetto che, salvo velocità (che cambia se 3.0 o 3.5), nel proprio round è possibile fare 1 az. standard+ 1 az. di movimento (o equivalente), 2 az. di movim. (o equivalenti), 1 az. di round completo e che il c.d. "passo" del 1,5 m è sempre possibile (ovvio se le condizioni del terreno e altre ti consentono di muoverti + velocemente di 1,5 m): nelle azioni standard non accompagnate dall'az. di movimento, nelle azioni equivalenti al movimento che non prevedono uno "spostamento" effettivo, nelle azioni di round completo che non prevedono "al proprio interno" uno spostamento (come invece è la carica nella 3.5). Ci son in ballo varie domande: -Il passo di 1,5 m non è un'azione gratuita, ma è un'opportunità concessa mentre si esegue un'altra azione, quindi accompagna l'esecuzione di un'altra azione; -Quoto Obi, però lo ripeto: nell'az. equiv. al mov. puoi ancora fare il passo se tale az. non prevede uno spostamento effettivo (com'è l'estrazione dell'arma); -si può attaccare dopo un incantesimo solo se l'inc. prevede un attacco a contatto (mischia o tocco) in tal caso incantesimo+attacco "occupano" la stessa azione del castare; -occhio a distinguere "castare sulla difensiva", che prevede una prova di concentrazione per poter castare senza provocare AdO, dalla posizione difensiva "parziale", che inglobata nell'attacco ti permette di aumentare la CA a scapito del txc... -carica è un'azione di round completo (nella 3.5), che prevede uno spostamento+1attacco.. Ciauz spero di non aver fatto sfondoni!
SinConneri Inviato 24 Maggio 2005 Segnala Inviato 24 Maggio 2005 Intanto BENVENUTO HEREL e se entro in difensiva e lancio un incantesimo? Tralascio i commenti sulla 3.5, già + volte discusso qui, in altri forum e a voce... "Combattere sulla difensiva" il meccanismo nella 3.5 è lo stesso di quello della 3.0, solo che nella 3.5 lo hanno reso più chiaro indicando che è una particolare azione combattiva che non "costa" azioni, ma che va decisa al momento di attaccare, così avremo:"Fighting Defensively as a Standard Action: You can choose to fight defensively when attacking. If you do so, you take a –4 penalty on all attacks in a round to gain a +2 dodge bonus to AC for the same round" e "Fighting Defensively as a Full-Round Action: You can choose to fight defensively when taking a full attack action. If you do so, you take a –4 penalty on all attacks in a round to gain a +2 dodge bonus to AC for the same round", ovvero hanno ripetuto la cosa, a seconda se si decide per l'azione d'attacco standard o di round completo. Cmq sia è implicia nell'attacco, quindi non ci si può mettere sulla difensiva per fare altre cose; così non puoi metterti sulla difensiva e castare, a meno che tu non abbia velocità e quindi con un po' d'accortezza sfruttare l'attacco bonus (sulla difensiva) e dopo castare, mantenendo il bonus alla CA (ma anche il malus al txc) per tutto il tuo round. Resta cmq valida l'opzione di difesa totale (quindi rinunciando agli attacchi) che però è un'azione standard e quindi non impiegabile nel round in cui casti!
Baito Inviato 24 Maggio 2005 Autore Segnala Inviato 24 Maggio 2005 Un incantesimo da 1 round completo permette, oltre al lancio dell'incantesimo, solamente un passo di 1,5 metri. Un incantesimo da 1 azione standard permette, oltre al lancio dell'incantesimo, il movimento base (quindi 9 m se sei un umano, 6 m se sei un halfling) oppure una azione equivalente al movimento (che so, ad esempio estrarre un'arma) ma una volta che hai effettuato il tuo movimento non puoi fare un ulteriore movimento di 1,5 metri. Non mi pare difficile. Grazie Obi, è esattamente quello che sostengo io. E un attacco non è equivalente al movimento...il resto vien da sé.
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