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Inviato

E se non potete teleportarvi c'è sempre il nobile cavaliere della spada pronto al sacrificio mentre voi fuggite rapidi come leprotti...:lol: Se posso dare la mia opinione, l'unico modo che avete di sopravvivere (e non intendo vincere) è portare in bocca al lich un picchiatore o bloccare il lancio dei suoi incantesimi con danni a distanza (dardo incantato?). Non è il massimo, anche perchè questo lich avrà 1500 gradi a concentrazione, ma se dici che è quasi assicurato che appena sta a lui vi trifola..vale la pena tentare. Comunque il vostro Dm vi odia.:-D


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Principali partecipanti

Inviato

Credo che opteremo per il consiglio di Larin! :lol:

Certo anche l'idea di mandare il solamnico a morire mentre noi facciamo i 400 a ostacoli per fuggire non è male!:clapclap:

Eh,sarebbe dura distogliere la concentrazione del lich con incantesimi così deboli purtroppo,e il combattente non riusciamo a mandarlo in corpo a corpo col bestione prima di aver fatto fuori le guardie.

Il nostro master ci odia è vero :diavolof:

Inviato

Corridoio? Dove? Se è un "piccolo" edificio o comunque almeno il soffitto del corridoio è di pietra non lavorata....sul soffitto il mago lancia "Trasmutare roccia in fango" danni contundenti (8d6 a chiunque sia sotto...la metà a chi supera il TS riflessi) e subito dopo (possibilmente rapido) "trasmutare fango in roccia"...tutti bloccati dalla vita in giù nella roccia.

Si può fare anche trasmutando il pavimento ma fare dei danni aggaratisse da materia che cade mi pare meglio ;-)

Inviato

Aaaah, ma allora ce lo avete un teletrasporto! Questo cambia molte cose. Potrei dirti di tentare di farlo sul lich, ma mi sa che dico una boiata. (E' parechio che le magie del manuale le ho un pò riadattate e non ricordo se lo si può fare, per le regole!:rolleyes:) Se non si può fare, beh, "Pg, mai sconfitti, loro fa nuova scheda e poi ritorna!!":bye:

Ps: cavoli, sembra che queste guardie diano quasi più noia del lich...maledetta carne da cannone...

Inviato

Si si,il teleport ce l'ho,ma anche teletrasportandoci sul lich non riusciamo ad accopparlo al primo turno.

Mi sa che li teleporto fuori e torniamo preparati nella cripta.

Ecco,a questo proposito vorrei estendere la domanda.

Se doveste affrontare una situazione come quella che vi ho descritto ma aveste tempo per prepararvi,come fareste?

Inviato

allora: teleport di tutti vicino al lich; il guerriero entra in lotta con il lich(subito dopo se è partito prima del mago, vincendo l'iniziativa, altrimenti appena arriva il suo turno), preferibilmente il paladino/cavaliere E il guerriero/tattico, mentre l'altro guerriero si para di fronte ai Goon, fermandoli mentre cercano di raggiungere il padrone in pericolo. Il chierico quindi lancia Wall of stone, lasciando uno spiraglio sufficente per passare uno a uno, di fronte al guerriero.

Inviato

Mi sono spiegato male...intendevo di teletrasportare IL lich. Tipo in un santuario LB di qualche dio che ODIA i non morti....:cool:

Magari però ha un super TS, mi viene in mente...

Per subire l'effetto di teleport, purtroppo, le creature devono essere willing (non mi ricordo come si traduce!!!), e non credo che questo sia il caso.

Inviato

Per subire l'effetto di teleport, purtroppo, le creature devono essere willing (non mi ricordo come si traduce!!!), e non credo che questo sia il caso.

consenzienti

non è meglio una porta dimensionale e arrivare vicino al lich per poi prenderlo in lotta?

Inviato

Ciao.

Secondo me dovreste fregargli il bastone e scappare.

Disarmare migliorato, incantesimo Recupero, o qualcosa del genere.

Poi via, fuga, teletrasporto, qualsiasi cosa.

Poi con calma Scrutare, tanto avete il suo bastone.

Poi godetevi il vostro nuovo umile servitore :twisted:

Inviato

Premetto che non mi andava di leggere tutto per cui sono a conoscenza solo dei primi tre messaggi postati... (l'ozio è una brutta cosa:banghead::banghead:).

Potrebbe essere una bella idea come diceva invictus rubargli il bastone oppure anche il suo libro degli incantesimi, aspettare un po' di tempo in modo che non abbia incantesimi preparati... (se avete già detto che non ha il libro degli incantesimi il motivo della mia ignoranza l'ho già spiegato). :bye::bye:

Inviato

Signore e signori,

stiamo iniziando!:climb2:

Iniziativa appena tirata (vi sto aggiornando in real time!):

1) Cavaliere della Spada

2) Mago Rosso

3) Tattico Leggendario

4) Lich

5) Chierico

6) Nobile

7) Guardie del Lich

Vi terrò informati! :evilhot:

Inviato

Signore e signori,

ai posteri lascio l'ardua sentenza.

1) Cavaliere della Spada: si fa forza dell'onore e abbassa la sua iniziativa a quella del Tattico Leggendario.

2) Mago Rosso: usa porta dimensionale per teletrasportare se stesso,il Cavaliere della Spada e il Tattico Leggendario vicino al Lich. Il Mago Rosso lancia sulla difensiva un dardo incantato rapido (massimizzato grazie alla verga di massimizzazione minore) infliggendo 25 danni. Comincia a pregare sapendo che al prossimo turno è fritto: meno male che sono i cavalieri gli eroi vero? Babbei!

3) Tattico Leggendario: comincia a parlare,usando la sua capacità di ispirare coraggio. Compie il passo di 1,5 metri e usa il suo attacco completo. Riesce ad infliggere un totale di 31 danni.

4) Cavaliere della Spada: fa il suo passo da 1,5 metri e compie l'attacco completo contro il lich facendo un uso moderato di attacco poderoso. Usa anche il potere di punire il male sul primo attacco. Riesce ad infliggere 42 danni.

5)Lich: come previsto,il cattivone sta cominciando ad arrabbiarsi e lancia sulla difensiva orrido avvizzimento prendendo tutti i partecipanti alla battaglia. Tutti tirano su tempra per vedere chi prende danni pieni e dimezzati.

Mago Rosso - morto :cry:

Tattico Leggendario - vivo :cool:

Cavaliere della Spada - moribondo a -2 :banghead:

Guardie del Lich - morte :lol:

Nobile - moribondo a -9 :banghead:

Chierico - vivo :cool:

5) Chierico: lancia luce incandescente sul Lich. Riesce ad infliggere 34 danni.

Il Lich si disintegra lanciando un urlo gutturale che pian piano scema in un grido acuto e stridulo. Ove prima era il possente non morto,or giace solo un mucchietto di cenere annerita.. :evilhot:

CE L'ABBIAMO FATTA! :clapclap:

Inviato

Signore e signori,

ai posteri lascio l'ardua sentenza.

1) Cavaliere della Spada: si fa forza dell'onore e abbassa la sua iniziativa a quella del Tattico Leggendario.

2) Mago Rosso: usa porta dimensionale per teletrasportare se stesso,il Cavaliere della Spada e il Tattico Leggendario vicino al Lich. Il Mago Rosso lancia sulla difensiva un dardo incantato rapido (massimizzato grazie alla verga di massimizzazione minore) infliggendo 25 danni. Comincia a pregare sapendo che al prossimo turno è fritto: meno male che sono i cavalieri gli eroi vero? Babbei!

3) Tattico Leggendario: comincia a parlare,usando la sua capacità di ispirare coraggio. Compie il passo di 1,5 metri e usa il suo attacco completo. Riesce ad infliggere un totale di 31 danni.

4) Cavaliere della Spada: fa il suo passo da 1,5 metri e compie l'attacco completo contro il lich facendo un uso moderato di attacco poderoso. Usa anche il potere di punire il male sul primo attacco. Riesce ad infliggere 42 danni.

5)Lich: come previsto,il cattivone sta cominciando ad arrabbiarsi e lancia sulla difensiva orrido avvizzimento prendendo tutti i partecipanti alla battaglia. Tutti tirano su tempra per vedere chi prende danni pieni e dimezzati.

Mago Rosso - morto :cry:

Tattico Leggendario - vivo :cool:

Cavaliere della Spada - moribondo a -2 :banghead:

Guardie del Lich - morte :lol:

Nobile - moribondo a -9 :banghead:

Chierico - vivo :cool:

5) Chierico: lancia luce incandescente sul Lich. Riesce ad infliggere 34 danni.

Il Lich si disintegra lanciando un urlo gutturale che pian piano scema in un grido acuto e stridulo. Ove prima era il possente non morto,or giace solo un mucchietto di cenere annerita.. :evilhot:

CE L'ABBIAMO FATTA! :clapclap:

Complimenti! Un simile combattimento con un solo caduto è un ottimo risultato!

Ed ora, di corsa a cercare il filatterio!

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