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Inviato

mmmmhhh......:think::think:

mi sembra buona come idea ma mi pare sia un po' troppo potente

ad esmpio il bisturi di chakra se uno fallisce il tiro salvezza vengono colpiti i muscoli se no niente

oppurelo strangolamento dell'ombra puo essere usato solo per immobilizzare la cd va bene

ed anche le invocazione sono un po troppo potenti magari depotenziandola un po' potrebbe andare

:bye::bye:

Inviato

Complimenti carina l'idea del chakra,una classe molto sfiziosa,ma decisamente troppo potente,concordo con gintoki per il depotenziamente del bisturi ecc...

Inviato

Secondo me: le cd potrebbero essere 10+1/2 livello da ninja di konoha+ mod int.

Poi: l'iniziativa e la ca sono errate, invece di 24 e 44 sono 14 e 52.

Per la tecnica del richiamo si può evocare una creatura ad esempio gamabunta solo se esce 80-90-100 quindi non funziona con 81, 96, ecc...? Non ho molto capito come funziona, per favore puoi spiegare meglio come funziona al livello regolistico?.

Sempre per la tecnica del richiamo io regolerei i punti necessari a seconda della creatura evocata, cioè, io non spenderei mai 12 pc er evocare un aranea... piuttosto faccio 2 palle di fuoco.

Inoltre toglierei la competenza nelle armature.

Le abilità le rivedrei un po', mi sembrano fatte in modo sbrigativo.

In generale però è una buona classe anche se come detto dagli altri mi sembra un po' troppo potente.

Spero di esserti stato d'aiuto. :bye::bye:

Inviato

Ma le build psioniche per i personaggi di Naruto non piacciono a nessuno? Secondo me sono praticamente perfette.

Per quanto riguarda la cdp, è troppo variegata: permette di fare troppe cose (e nessuna di essere centra con i requisiti, neppure a livello tematico), un po' come l'henshin mystich di Rokugan (ma quello è più coerente).

Analizzando le capacità in ordine sparso:

- Strangolamento d'ombra: fa riferimento al controllo dell'ombra, che non è descritto;

- Bisturi di chackra è davvero eccessivo! Un effetto save-or-die utilizzabile un discreto numero di volte al giorno e senza round di preparazione è eccessivamente potente;

- Tecnica illusoria: carina ma non definitiva, quindi da piazzare ai livelli precedenti, e determinare su quale incantesimo si basa;

- Mani curative: praticamente inutile al livello a cui viene ottenuta;

- Richiamo: da cancellare: per evocare creature così potenti, è necessario quantomeno un portale, ed un chierico deve aspettare il 17° livello per farlo (spendendoci sopra PE), mentr con la cdp lo si fa al 15° livello, senza spesa di PE e si arriva a farlo 3 volte al giorno; oltretutto, se ho interpretato bene le percentuali, è più facile evocare Gamabunta piuttosto che un'aranea.

Oltretutto, nelle schede di Kiuby e Gamabunta ci sono svariati errori.

Nel complesso, le capacità fornite sono da riordinare e rimettere a posto: un personaggio dovrebbe ottenerle dalla più economica alla più costosa, quantomeno per logica (diversamente, sarebbe come dire che un mago prima impara a lanciare incantesimi di 5° livello, poi quelli di 1°); soprattutto, queste capacità sono magiche, straordinare o sovrannaturali?

Il fatto che la cdp dia o meno competenza in armi ed armature è per molti versi irrilevante, visto che le competenze delle altre classi si mantengono (un ladro 3°/guerriero 4°/ninja di Konoha X è comunque competente in tutte le armi semplici e da guerra, in tutte le armature ed in tutti gli scudi).

Infine, faccio presente che i vari ninja di Naruto sono degli specialisti: hanno poche tecniche, e si focalizzano su quelle (lo sharingan è un'eccezione, e comunque i suoi detentori non mostrano tutta questa versatilità, appunto perchè si focalizzano su poche tecniche pur consocendone molte).

Inviato

Ora come ho un pò di tempo mi metto a cambiare le cose che non vanno.

Si è vero....l'ho fatta in maniera molto sbrigativo e si vedono gli errori.

Cmq grazie dei consigli.:-D

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