Pubblicato 28 Giugno 200816 anni comment_231389 Domandina: Nella creazione di un personaggio posso portare le statistiche oltre il 18 e sotto al 10? Così da usufruire di quei punti mettendoli su altre statistiche. Nel manuale non è vietato (non è specificato), illuminatemi voi.
28 Giugno 200816 anni comment_231392 così a occhio in teoria è possibile, però il mauale prevede come minimo 8 e come massimo 18 stando alla tabella a pg 17... in ogni caso non so quanto convenga avere pg con statistiche inferiori a 8 poichè sarebbe decisamente sbilanciato, così come lo sarebbe avendo a creazione caratteristiche al di sopra del 20 (massimo raggiungibile tenendo conto di valore caratteristica 18 +2 modrazziale)...
28 Giugno 200816 anni Author comment_231405 Quindi è possibile. Ma quanto verrebbe a costare portarlo dal 18 al 19? 4 punti o 5? Siccome non cè scritto suppongo dipenda dal master
28 Giugno 200816 anni Amministratore comment_231423 Quindi è possibile. Ma quanto verrebbe a costare portarlo dal 18 al 19? 4 punti o 5? Siccome non cè scritto suppongo dipenda dal master Teoricamente 18 è la base massima (puoi superarlo solo coi modificatori razziali e di livello). Per scendere sotto l'8 con il point buy non saprei.
28 Giugno 200816 anni comment_231484 Teoricamente 18 è la base massima (puoi superarlo solo coi modificatori razziali e di livello). Per scendere sotto l'8 con il point buy non saprei. Scendere sotto l'8 con il point buy non si può, dato che è una base di partenza.
11 Luglio 200816 anni Author comment_235737 Diseppellisco l'argomento. Considerando quindi le basi di partenza delle stat a 8, 10, 10, 10, 10, 10, è possibile portare un 10 ad 8 per ottenere ben 2 punti stat da usare?
11 Luglio 200816 anni comment_235771 per come è congeniata la creazione delle carateristiche la risposta breve è: no se vuoi puoi fare tu una HR creando i punti in più che si otterrebbero per portare una caratteristica sotto il suo valore di partenza (10 o 8), sta a te decidere. ribadisco però che da regole non si può.
12 Luglio 200816 anni comment_235903 Diseppellisco l'argomento. Considerando quindi le basi di partenza delle stat a 8, 10, 10, 10, 10, 10, è possibile portare un 10 ad 8 per ottenere ben 2 punti stat da usare? no
12 Luglio 200816 anni comment_236025 Diseppellisco l'argomento. Considerando quindi le basi di partenza delle stat a 8, 10, 10, 10, 10, 10, è possibile portare un 10 ad 8 per ottenere ben 2 punti stat da usare? Pag 17 MdG, angolo basso a destra. VI è una tabella con il costo in punti dei punteggi. Portare un'abilità da 10 a 8 guadagni 2 punti da usare (nota non punti caratteristica ma solo punti). Questi punti li puoi spendere per aumentare le caratteristiche in base al costo che hanno.
13 Luglio 200816 anni comment_236075 Pag 17 MdG, angolo basso a destra. VI è una tabella con il costo in punti dei punteggi. Portare un'abilità da 10 a 8 guadagni 2 punti da usare (nota non punti caratteristica ma solo punti). Questi punti li puoi spendere per aumentare le caratteristiche in base al costo che hanno. Non c'è scritto da nessuna parte che si guadagnano punti e infatti non puoi abbassare il valore di caratteristica al di sotto del avlore base
13 Luglio 200816 anni comment_236115 Non c'è scritto da nessuna parte che si guadagnano punti e infatti non puoi abbassare il valore di caratteristica al di sotto del avlore base Pag 17 " Usando questo metodo è possibile creare un personaggio estremamente dotato in un punteggio di caratteristica, ma al costo di valori più vicini alla media degli altri cinque"
13 Luglio 200816 anni comment_236122 Pag 17 " Usando questo metodo è possibile creare un personaggio estremamente dotato in un punteggio di caratteristica, ma al costo di valori più vicini alla media degli altri cinque" non per fare il bastian contrario, ma per ocme la vedo io qui si intende che spendendo buona parte dei propri punti in una sola caratteristica la si può avere molto alta, però le altre saranno poco superiori al valore di partenza (8 o 10 che fosse)
13 Luglio 200816 anni comment_236134 non per fare il bastian contrario, ma per ocme la vedo io qui si intende che spendendo buona parte dei propri punti in una sola caratteristica la si può avere molto alta, però le altre saranno poco superiori al valore di partenza (8 o 10 che fosse) puoi ridurre fino ad 8 i valori di altre caretteristiche per guadagnare punti. però non puoi andare sotto l'8 o superare il 18 (senza considerare classe livello e razza)
13 Luglio 200816 anni comment_236138 puoi ridurre fino ad 8 i valori di altre caretteristiche per guadagnare punti. però non puoi andare sotto l'8 o superare il 18 (senza considerare classe livello e razza) dove sta scritto?
13 Luglio 200816 anni Amministratore comment_236177 Pag 17 MdG, angolo basso a destra. VI è una tabella con il costo in punti dei punteggi. Portare un'abilità da 10 a 8 guadagni 2 punti da usare (nota non punti caratteristica ma solo punti). Questi punti li puoi spendere per aumentare le caratteristiche in base al costo che hanno. Scusa? Non viene detto da nessuna parte che abbassando il valore di una caratteristica si prendono punti. Faccio anche notare che negli esempi a pagina 18 non vi è alcun valore inferiore all'8.
13 Luglio 200816 anni comment_236178 Scusa? Non viene detto da nessuna parte che abbassando il valore di una caratteristica si prendono punti. Faccio anche notare che negli esempi a pagina 18 non vi è alcun valore inferiore all'8. volendoci 2 punti per passare da 8 a 10 non vedo perchè non si possa passare da 10 a 8. Non è detto da nessuna parte che non si può fare, è lasciato molto sul generico. Ovviamente non si può abbassare sotto l'8 o superare il 18. quando si decide di aumentare una caratteristica a spese di un'altra i costi sono in tabella. dove sta scritto? Non sta scritto da nessuna parte, solo la tabellina si ferma al 18 (e a 8) e io non penso si possa andare oltre, credo per motivi di bilanciamento.
13 Luglio 200816 anni comment_236213 volendoci 2 punti per passare da 8 a 10 non vedo perchè non si possa passare da 10 a 8. Non è detto da nessuna parte che non si può fare, è lasciato molto sul generico. Ovviamente non si può abbassare sotto l'8 o superare il 18. quando si decide di aumentare una caratteristica a spese di un'altra i costi sono in tabella. Non sta scritto da nessuna parte, solo la tabellina si ferma al 18 (e a 8) e io non penso si possa andare oltre, credo per motivi di bilanciamento. Il manuale ti da una serie di valori di base, 10, 10, 10, 10, 10, 8 e ti dice che puoi aumentare le caratteristiche spendendo punti. Se non dice da nessuna parte che si possono anche abbassare significa che non si può fare, non è questione di "genericità". Il manuale non ti dice nemmeno che tu non puoi lanciare il dado in maniera che ti venga fuori 20 (barando per intenderci) ma questo non vuol dire che si possa fare
21 Luglio 200816 anni Author comment_237802 Già, rileggendo ho capito. L'8 nella tabellina di pagina 17 cè solo per indicarti il costo per portare l'unico 8 di cui si dispone (8,10,10,10,10,10) a 10 o oltre. Non per indicarti quanto guadagneresti a portare una stat a 8. Da come la vedo io con questo metodo le stat si possono solo alzare, mai abbassare, dai valori di base. Altrimenti che senso avrebbe farci partire da 8,10,10,10,10,10 se poi si possono anche abbassare? Tanto vale farci partire con 8,8,8,8,8,8 e darci più punti spendibili (32 invece di 22). Faccio poi notare una frase: "Il giocatore dispone di 22 punti che può spendere per MIGLIORARLI". Non penso che diminuire una stat sia considerato come un miglioramento xD !
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