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comment_231699

Io non riesco a capire, a volte sul manuale cita esplicitamente il fatto che bisogni aggiungere il modificatore sommato al mezzo livello, a volte non lo dice e non si capisce se il mezzo livello vada sommato, a volte mi dice di aggiungere il PUNTEGGIO di caratteristica e non il MODIFICATORE.

Per esempio: punti ferita iniziali = 12 + punteggio di costituzione.

Io non capisco quando devo applicare il punteggio, quando il modificatore liscio, e quado devo applicare il modificatore mezzolivello-sommato. :banghead:

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comment_231701

Io non riesco a capire, a volte sul manuale cita esplicitamente il fatto che bisogni aggiungere il modificatore sommato al mezzo livello, a volte non lo dice e non si capisce se il mezzo livello vada sommato, a volte mi dice di aggiungere il PUNTEGGIO di caratteristica e non il MODIFICATORE.

Per esempio: punti ferita iniziali = 12 + punteggio di costituzione.

Io non capisco quando devo applicare il punteggio, quando il modificatore liscio, e quado devo applicare il modificatore mezzolivello-sommato. :banghead:

Il punteggio pieno va solo nei PF iniziali (a memoria).

Il 1/2 livello si aggiunge a attacchi, difese, iniziativa, skill e prove di caratteristica.

Ai danni si applica solo il modificatore.

  • Author
comment_231718

Il punteggio pieno va solo nei PF iniziali (a memoria).

Il 1/2 livello si aggiunge a attacchi, difese, iniziativa, skill e prove di caratteristica.

Ai danni si applica solo il modificatore.

Dove starebbe scritto tutto questo?

  • Author
comment_233615

Anche sulla scheda 4.0 del manuale, per quasi ogni valore c'è scritto da cosa è composto...:cool:

Proprio guardandola non sono riuscito a capire molto.

comment_233622

ma cosa stai cercando di capire? il punteggio di caratteristica intero mi pare si usi solo nei PF se non ricordo male. Ci sono campi in particolare che non sai come riempire?

comment_233695

Proprio guardandola non sono riuscito a capire molto.

Non mi sembra che sia così complicato...per esempio, per l'iniziativa c'è scritto des+1/2 lv+vari. Modificatore di destrezza (così come era per la 3.0) più metà del livello più vari modificatori (se c'e ne sono...) :cool:

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