Renis Inviato 8 Luglio 2008 Autore Segnala Inviato 8 Luglio 2008 e che gioia tirare 100d6... non è meglio stabilire un danno medio? 300 danni. e per i 100d6 vallo a dire a quello degli epici, hehe.. Mantorok bella idea, credo che ci starebbe bene una HR del genere..
Mad Master Inviato 8 Luglio 2008 Segnala Inviato 8 Luglio 2008 I danni medi di 100d6 sono 350, non 300... E non dimentichiamoci che esiste il danno massiccio, anche in caso rimangano dei PF... Per far prima tirando simili moli di dadi, si può fare un tiro percentuale al loro posto e assegnare tale percentuale come danno in base al range possibile (per 100d6 il range è da 100 a 600, per un totale di 501 possibili esiti)... In questo modo si perde la curva gaussiana dei valori, però...
Demerzel Inviato 8 Luglio 2008 Segnala Inviato 8 Luglio 2008 3) Per come la vedo io, che sia un'azione di Ritirata o no, dai le spalle al nemico. ... Nel preciso istante in cui ti volti per cominciare a correre, cosa succede? Nulla? Quando compi una ritirata non stai correndo: quando corri ti muovi fino a 4 x velocità, quandoti ritiri ti muovi fino a 2 x velocità. Ti allontani dal nemico, e mentre indietreggi lo osservi, controlli i suoi movimenti. E' come quando lanci un incantesimo sulla difensiva, ma invece di gesticolare ti muovi. Noi utilizziamo una HR sui colpi mirati: prendendo -4 al tpc si possono colpire parti precise del corpo (braccia, gambe, ecc.)
Renis Inviato 8 Luglio 2008 Autore Segnala Inviato 8 Luglio 2008 Per i colpi mirati bella HR, ma temo che crei problemi seri nel gioco. Per la ritirata, credo di aver detto la mia: puoi muoverti x2, x4 o x9 ma stai comunque voltanto le spalle a un nemico infuriato e armato. Puoi osservarlo, e osservarlo bene, mentre cala il suo spadone.
Mad Master Inviato 9 Luglio 2008 Segnala Inviato 9 Luglio 2008 Mentre cala A VUOTO il suo spadone, perchè osservandolo non gli dai nessuna OPPORTUNITA' di attaccarti seriamente... Può essere infuriato quanto vuole, ma se stai attento alle sue mosse, non può colpirti perchè ti scopri... Comunque, la manovra Ritirata non significa che non volti le spalle al nemico, ma solo che prima di voltargliele ti allontani da lui, motivo per il quale non causi AdO uscendo da quel primo quadretto... Se poi il nemico è capace di colpire più lontano, beh, ci hai provato... Inoltre, come ho già detto, eliminare l'efficacia della ritirata significa rimuovere interamente la ritirata come azione, perchè sarebbe semplicementeil doppione di un'altra azione di round completo: il doppio movimento...
Mefistofele Inviato 9 Luglio 2008 Segnala Inviato 9 Luglio 2008 Io stavo pensando ad una variante per il danno massiccio. Il problema è nato pensando che il fatto che 50 o 150 danni abbiano la stessa possiilità di uccidere sul colpo... La mia HR consiste quindi nell'aumentare la CD per resistere ogni 50 danni. Volevo chiedere consiglio ai più esperti per bilanciare questo aumento della CD, io avevo pensato a 4 per ogni 50 danni ma non so se è troppo (o troppo poco ).
andrea15172 Inviato 9 Luglio 2008 Segnala Inviato 9 Luglio 2008 a)I componenti degli incantesimi non si contano , a meno che nel descrittivo abbiano un costo , nel qual caso occorre scalare la somma dal tesoro .... Per identificare le pozioni basta assaggiarle ( beh ogni tanto c'è qualche veleno in mezzo .... )
Renis Inviato 9 Luglio 2008 Autore Segnala Inviato 9 Luglio 2008 Mentre cala A VUOTO il suo spadone, perchè osservandolo non gli dai nessuna OPPORTUNITA' di attaccarti seriamente... Può essere infuriato quanto vuole, ma se stai attento alle sue mosse, non può colpirti perchè ti scopri... la vediamo in maniera troppo diversa, temo. io so che, per quanto mi sarebbe bossibile "osservare bene" un guerriero armato di spadone, comunque non potrei allontanarmi e scappare senza provocare una reazione, quadretto in piu' quadretto in meno (mi riferisco alle armi con portata) secondo me significa che ti colpisce un quadretto prima o quello dopo a seconda dell'arma impiegata. chiunque abbia fatto un po' di Live lo sa benissimo. ripeto, la mia e' solo un'opinione, quindi credo che faremmo meglio a soffermarci sulle altre HR proposte. Mefistofele: fai un esempio. Andrea: L'HR che elimina le componenti arcane prive di costo particolare (1 mo o giu' insomma) credo sia utilizzata da tantissimi, ma hai fatto bene a citarla. In fondo, e' anche brutto immaginare il proprio personaggio che lancia "Risata incontenibile di Tasha" contro un nemico tirandogli una torta in faccia e agitando una piuma.. Lo stesso dicasi delle pozioni, se non si ha a disposizione un laboratorio, e' il solo modo di identificarle..
Elin Inviato 9 Luglio 2008 Segnala Inviato 9 Luglio 2008 Ma infatti contro chi ha portata la ritirata serve a poco e nulla perché solo il quadretto da dove parti viene considerato non minacciato, il resto no. Quindi se tu hai portata e io mi ritiro, l'AdO lo prendo lo stesso. La ritirata serve quando il tuo avversario o non ha portata oppure eri al limite della sua area minacciata. @Mantorok: Bella la home rule, ma non è un po' troppo complessa?? Nel senso, io diffido sempre di regole dove ci sono chili di CD da calcolare, danni ad oggetti, durezze ecc... Pensa che odio anche la regola per spezzare le armi!!!
Demerzel Inviato 9 Luglio 2008 Segnala Inviato 9 Luglio 2008 Per la ritirata, credo di aver detto la mia: puoi muoverti x2, x4 o x9 ma stai comunque voltanto le spalle a un nemico infuriato e armato. Allora dovresti eliminare anche il passo di 1,5 m. In fondo anche ti stai sempre allontanando da un nemico. Tornando IT, avevo pensato a una HR per tirare le caratteristiche: ogni giocatore tira una serie (6 x 4d6) senza ritirare il punteggio più basso, poi tutti utilizzano la stessa. So che questo può voler dire avere due personaggi con le stesse identiche caratteristiche, se ad esempio ci sono in gruppo due combattenti, incantatori dello stesso tipo, ecc., ma potrebbe anche evitare che un giocatore abbia magari due 18, e un altro si ritrovi con un 14 come punteggio più alto.
Mad Master Inviato 9 Luglio 2008 Segnala Inviato 9 Luglio 2008 Io stavo pensando ad una variante per il danno massiccio. Il problema è nato pensando che il fatto che 50 o 150 danni abbiano la stessa possiilità di uccidere sul colpo... La mia HR consiste quindi nell'aumentare la CD per resistere ogni 50 danni. Volevo chiedere consiglio ai più esperti per bilanciare questo aumento della CD, io avevo pensato a 4 per ogni 50 danni ma non so se è troppo (o troppo poco ). Anche io ne avevo pensata una simile, che sfrutta però la variante basata sulla taglia... Per ogni 10 punti di danno che superano la soglia del danno massiccio in base alla taglia del soggetto, la CD sale di +1... Fare 80 danni ad una creatura Media, così, ha un effetto maggiore che farli ad una creatura Mastodontica, ma non ha alcun effetto su una creatura Colossale... La creatura media dovrebbe salvare contro CD 18, quella Mastodontica contro CD 15, mentre quella Colossale non dovrebbe salvare affatto... La CD si può regolare a seconda di quanto si voglia rendere mortale il danno massiccio (ad esempio mettendo +1 ogni 5 punti o ogni 20), oppure si possono aggiungere anche altre varianti del danno massiccio prese da Arcani Rivelati, come quella in base ai DV per determinare la soglia...
Mefistofele Inviato 9 Luglio 2008 Segnala Inviato 9 Luglio 2008 Mefistofele: fai un esempio. Normalmente quando una creatura subisce 50 danni in un solo colpo deve lanciare un ts sulla tempra cd 14 per non morire sul colpo. Con la mia hr questa cd sale con l'aumentare dei danni. Ad esempio una creatura che subisce 160 danni dovrebbe lanciare un 22 (con un aumento di +4 alla cd ogni 50 danni) per non morire sul colpo.
andrea15172 Inviato 9 Luglio 2008 Segnala Inviato 9 Luglio 2008 Altre house rules : 1) A meno che diversamente specificato , nelle mie campagne le donne sono tutte gran gn***** 2) Se un halfling ( F o M ) si accoppia con un umano ( dell'altro sesso ) , se la mamma è halfling il bimbo sarà halfling , se la mamma è umana il bimbo sarà umano . ( normalmente le due razze non possono generare figli )
Guderian Inviato 9 Luglio 2008 Segnala Inviato 9 Luglio 2008 Correre incrementale: Non si può iniziare a correre direttamente a x4. Nel primo round si fa l'azione di doppio movimento, nel round successivo si fa una corsa a x3, poi si arriva alla corsa x4. [e nel round successivo, se si è dotati del talento "correre", si arriva alla corsa x5] Ogni round porta ad un incremento nella corsa.
Anatra di Gomma Inviato 9 Luglio 2008 Segnala Inviato 9 Luglio 2008 Da noi (giocando nella cara e buona mystara), è elggermente tutto diversificato da un forgotten in generale. Il nostro stile di gioco lascia al master la possibilità di modificare certe azioni a piacimento (ovviamente si parla di piccole modifiche), ma non si possono definire hr. Già magnifico SiRe (uno dei miei due master) ne aveva parlato... Comunque le vere e proprie hr invece sono: 1_Dopo una certa altezza, non ci sono dadi che tengano. C'è la morte automatica. 2_Non tutto ciò che c'è scritto nel manuale (soprattutto se questo manuale non è un manuale base) è permesso. 3_Ogni volta che un giocatore arriva a -9, se sopravvive avrà una cosiddetta cicatrice della morte. (Il mio pg ha una cicatrice che parte dal collo e scende sul petto) Per adesso non me ne vengono in mente altre...sarà che oramai siamo così abituati a giocare con il nostro stile, che alcune non le considero più nemmeno hr...
Mad Master Inviato 9 Luglio 2008 Segnala Inviato 9 Luglio 2008 Correre incrementale: Non si può iniziare a correre direttamente a x4. Nel primo round si fa l'azione di doppio movimento, nel round successivo si fa una corsa a x3, poi si arriva alla corsa x4. [e nel round successivo, se si è dotati del talento "correre", si arriva alla corsa x5] Ogni round porta ad un incremento nella corsa. Scusa eh... Ma ti rendi conto di quanto ci vorrebbe ad accelerare in questo modo? 3 round sono 18 secondi, mentre 4 round sono 24 secondi... in 10 secondi un centometrista ha già raggiunto il traguardo, ma stava correndo a x5 già dai primissimi secondi... La regola normale ha già senso così, ma se proprio si volesse, si potrebbe fare x2 il primo round e x3 o x4 o x5 (a seconda dei talenti e del carico) il secondo round e i successivi...
Sethis Inviato 9 Luglio 2008 Segnala Inviato 9 Luglio 2008 @ Sethis Le componenti materiali ci sono proprio per IMPEDIRE che sia facile lanciare certi incantesimi di ogni livello, quindi eliminandole gli incantatori diventano STRAPOTENTI... Inoltre si perde anche la limitazione delle azioni dovuta al dover recuperare una certa componente magari messa in un posto strano o il fatto che un chierico debba posare arma e scudo per castare un incantesimo complesso... ne sono consapevolissimo; tieni conto però che noi non abbiamo alcun oggetto di potenziamento, quindi affrontare certi mostri (adesso siamo in un labirinto pieno di golem, guarda caso ) diventa mooolto difficile... la cosa si bilancia, più o meno...
Mad Master Inviato 9 Luglio 2008 Segnala Inviato 9 Luglio 2008 E a che servono gli oggetti di potenziamento? Alcuni miei giocatori non ne hanno trovati MAI, eppure sono arrivati a sconfiggere nemici di molti gradi di sfida sopra il loro livello senza problemi... Sono solo una scusa comoda...
Sethis Inviato 10 Luglio 2008 Segnala Inviato 10 Luglio 2008 ok... però (esempio golem) avere armi a potenziamento magico non sarebbe male, e nemmeno qualcosa che aumenti i TS.. il mio su riflessi è +4... qualche pozione di cura ferite (sacrificare quasi tutti i miei incantesimi per curare il party non è il massimo )
Mad Master Inviato 10 Luglio 2008 Segnala Inviato 10 Luglio 2008 Avete mai pensato di COSTRUIRVELI? I miei PG alla fine decisero di fare così, perchè era troppo difficile o pericoloso cercare in giro oggetti specifici e nelle mie ambientazioni non esiste nulla di paragonabile ai negozi di oggetti magici... E dovendo spenderci i loro preziosi PE, ci hanno sempre pensato due volte prima di creare oggettoni supersboroni...
Messaggio consigliato
Crea un account o accedi per commentare
Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento
Crea un account
Crea un nuovo account e registrati nella nostra comunità. È facile!
Registra un nuovo accountAccedi
Hai già un account? Accedi qui.
Accedi ora