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comment_236211

Salve a tutti, dato che con i miei amici vorremmo iniziare D&D direttamente dalla 4 edizione, e nella mia squadra c'è già un mago d'attacco, è meglio se creo un mago di controllo o un warlock? quali sono le principali differenze e vantaggi/svantaggi che avrei? thx

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comment_237778

Quali sono gli altri componenti della squadra? Sarete solo in due?

In tal caso sarebbe molto meglio se al mago si affiancasse un Difensore, nel particolare credo ci starebbe bene un Paladino, in modo da tenere al sicuro il caster.

Conta che i ruoli principali sono 4, ed un buon party li copre tutti. Se manca uno di essi ogni scontro diventerà più difficile.

Tra warlock e mago le differenze sono presto dette: uno è un controller, quindi portato ad influenzare ampie zone dell'arena, mentre il warlock è uno striker, che colpirà molto duramente bersagli singoli.

comment_238091

Mah, credo che un mago in un gruppo (non molto numeroso) basti e avanzi... Uno striker come il warlock aiuta a fare danni a palate ai nemici singolarmente presi (come dire, li abbatto uno alla volta in un tripudio di frattaglie!) Quindi, opterei per il warlock, oppure per un bel defender che non guasta mai! (poi tra paladino e combattente, scegli tu)

E ricordatevi di coprire sempre le spalle al mago, che bastan tre colpi (spesso anche meno) per mandarlo al creatore... ;-)

comment_238799

Il mago e il warlock non sono quasi per nulla simili, tranne per il fatto che la loro fonte di potere è arcana.

Che personaggi fanno gli altri tuoi amici?

comment_238971

il warlock è sempre utile: come striker picchia come un fabbro ed è utile per buttare giu' i bestioni, opterei per quest'ultimo:bye:

  • 2 settimane dopo...
comment_240963

Se, da come ho capito, siete in due è meglio fare un Defender (Guerriero o Paladino) e un Leader (Chierico o Condottiero). Se siete in tre si puo rinunciare allo Striker o al Controller, se siete in 4 o più cercate di coprire tutti i ruoli.

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