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comment_237642

In un altro topic si sta discutendo dell'assenza delle cosiddette "abilità non combat related".

Qui vorrei gettare un mio pensiero: ma le MAGIE, n.c.r. ?? Che fine hanno fatto?

Da come l'ho vista io hanno fatto la fine delle abilità: ridotte a poche unità, confinate in una riserva (le Utilities) come i nativi americani, destinate (ammettiamolo) ad un uso marginale (non inutile, solo marginale, visto anche l'esiguo numero di utilities conosciute dai pg).

Nella discussione sulle abilità si parla di fare HR per questo tipo di mancanza. Per le magie varie, non ci ha pensato nessuno?

Forse, è vero, aggiungere altre "utilities" sbilancerebbe di nuovo il mago ed il chierico, ma...proprio non concepisco un mago che non sappia più lanciare magie come "scurovisione" (non ricordo se c'era anche in 3a ed..) oppure "salto".

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comment_237655

Molte di quelle non rilevanti durante un incontro sono diventate rituali.

Sebbene il manuale ne abbia solo una cinquantina (spalmati su 30 livelli) non dubito che con i prossimi manuali ne vedremo molti altri.

Personalmente non vedo nessun bisogno di HR. Al limite basta trasformare vecchi incantesimi in nuovi rituali.

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comment_237659

Personalmente non vedo nessun bisogno di HR. Al limite basta trasformare vecchi incantesimi in nuovi rituali.

che è una home rule...:-D

e poi scusa, ma se ho capito bene i rituali li può teoricamente lanciare chiunque no? o è un mio film?

comment_237691

e poi scusa, ma se ho capito bene i rituali li può teoricamente lanciare chiunque no?

Si ma ci sono classi più avvantaggiate di altre, quindi teoricamente si

comment_237817

che è una home rule...:-D

e poi scusa, ma se ho capito bene i rituali li può teoricamente lanciare chiunque no? o è un mio film?

se hanno l apergamenta del rituale sì. Solo alcuni possono impararli

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