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Scassinare Serrature


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Continuo a non condividere il tuo sistema, ma avendo già abbondantemente esposto perché, credo sia inutile che continui la discussione di questo punto.

Invece vorrei rispondere a questo:

Prendere 20 sarebbe opportuno.

Se pensate che un ladro può prendere 20 a scassinare non vedo perchè non si possa prendere 20 per creare la serratura.

Ci sono due ottimi motivi per cui non è possibile prendere 20 nelle prove di Artigianato:

1) Se guardi cosa vuol dire in D&D prendere 20 in una prova, troverai:

Prendere 20 significa che si prova fino a quando non si riesce e si assume che si fallisca molte volte prima di riuscire. [...] Siccome prendere 20 assume che il personaggio fallisca molte volte prima di riuscire, se si tentasse di prendere 20 su di un'abilità che comporta una penalità in caso di fallimento (per esempio, una prova di Disattivare Congegni per disarmare una trappola), il personaggio incorrerebbe automaticamente in queste penalità prima di completare l'impresa (in questo caso, probabilmente il personaggio attiverebbe la trappola).

Questo vuol dire che non è possibile prendere 20 in Artigianato, perché nel processo di creazione di un oggetto ogni errore ha conseguenze rilevanti.

2) Se guardi la tabella a pag. 69 del Manuale del Giocatore con gli esempi di oggetti che è possibile costruire con Artigianato, noterai che la quasi totalità di essi ha una CD inferiore a 20. Questo vuol dire che qualsiasi personaggio, anche dotato di 0 gradi in Artigianato, può tranquillamente costruire praticamente tutti quegli oggetti senza la benché minima probabilità di fallimento (basta che prenda 20). Addirittura, visto che, tanto per dirne una, una spada lunga ha una CD 15 per essere creata, qualsiasi personaggio, anche con 0 gradi di Artigianato, sarà automaticamente in grado di costruirne una "al di sopra della norma".


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