Larin Inviato 21 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 21 Gennaio 2009 bhè ad esempio nella descrizione della PdF è specificato che il mago sceglie anche l'altezza a cui dirigerla....... Lo stesso dicasi per arma spirituale: è specificato che il caster la dirige. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
leilond Inviato 21 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 21 Gennaio 2009 non dovrebbe essere magari specificato il contrario? ovvero che può essere spostata in alto? c'è una regola generale scritta o è una cosa considerata intuitiva? Scusa? C'è scritta la distanza? Il nemico è entro la gittata? L'incantesimo colpisce Altrimenti tutti gli incantesimi, dai raggi alle palle di fuoco devono essere tirate "ad altezza uomo"? Non incartiamoci sul solito discorso "ci deve essere scritto che si può" contro "no, ci deve essere specificato che non si può" Entro 100 metri di distanza dice tutto ciò di cui si ha bisogno, definisce perfettamente che funziona "contro qualsiasi cosa che si trovi entro 100m". Gli incantesimi che richiedono limitazioni supplementari lo riportano ben scritto (come ad esempio il disco levitante) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Siffredia Inviato 30 Luglio 2009 Segnala Condividi Inviato 30 Luglio 2009 Ciao a tutti!!! Domenica nella nostra sessione, ci siamo trovati davanti ad un dilemma sull'incantesimo da chierico Arma Spirituale. Il nostro dubbio è derivato dal numero di attacchi che può fare tale arma,( che di norma dovrebbero essere pari all'attacco base del chierico) ma giocando ci siamo trovati nella situazione che il nostro chierico all'inizio del combattimento ha lanciato Arma Spirituale e dopo un paio di turni Potere Divino. -Il numero di attacchi dell'arma si conforma con il nuovo BAB acquisito o rimane quello vecchio?? -Se dopo aver lanciato potere divino e poi subito dopo arma spirituale si deve considerare il vecchio BAB o quello nuovo?? Noi ci siamo arrangiati così: la prima arma spirituale (quella prima del potere divino) resta con i vecchi bonus al contrario quella lanciato dopo il potere divino si conforma con il nuovo BAB e quindi passando da BAB +5 a +7e quindi due attacchi invece che uno! Applicando le regole, quale sarebbe stata la soluzione al nostro dilemma??? Ciao!! E ringrazio già in anticipo... perchè dopo non si sa mai =P Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
thondar Inviato 31 Luglio 2009 Segnala Condividi Inviato 31 Luglio 2009 il nostro chierico all'inizio del combattimento ha lanciato Arma Spirituale e dopo un paio di turni Potere Divino. -Il numero di attacchi dell'arma si conforma con il nuovo BAB acquisito o rimane quello vecchio? Si conforma con il nuovo BAB Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
iKaR Inviato 31 Luglio 2009 Segnala Condividi Inviato 31 Luglio 2009 Si conforma con il nuovo BAB Io direi di no, in virtù del fatto che gli incantesimi verificano se un bersaglio è valido al solo momento del lancio, il che lascia presupporre che qualsiasi condizione si verifichi dopo il momento del lancio risulta irrilevante ai fini dell'incantesimo... D'altronde l'incantesimo non è "senziente" quindi non sa che il PG ha cambiato BAB, IMHO... If, while under the effect of a spell that depends on type (such as hold person), my character is transformed into a different creature type by polymorph*, does the spell’s effect remain? Yes. A spell only checks to see if you are a legal target when it is cast. If you become an illegal target later (such as via the polymorph spell), the spell remains in effect. Ovviamente questa è un'interpretazione mia personale, ma direi che è la più sistematicamente corretta. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
thondar Inviato 31 Luglio 2009 Segnala Condividi Inviato 31 Luglio 2009 Non vedo l'arma come un qualcosa che acquisti una sua capacità combattiva al momento della creazione ma che di volta in volta combatta con le tue attual icapacità, come se dipendesse da te come usarla. Probabilmente hai ragione te It uses your base attack bonus (possibly allowing it multiple attacks per round in subsequent rounds) plus your Wisdom modifier as its attack bonus. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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