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Principali partecipanti

Inviato

intanto da questa piccola testolina bacata, è uscita una nuova idea, una spada nonmagica: cioè non unna spada non magica, ovvero una spada che non ha magia, ma una spada che sia l'opposto della magia, e per questo non può essere incantata, però:

Spada di Noliar

ogg. base spada lunga

1d8 19/20 x2

Resistenza agli incantesimi 10.

NO DANNI SE SUPERATO IL TS SU INCANTESIMO.

OVVERO : se non erro, quando si riesce a superare il TS, il danno viene applicato dimezzato, giusto? (spero di si... :oops: )

mentre grazie a questa spada se si supera il TS non viene applicato alcun danno.

MALUS e PENALITà varie:

non può essere incantata,

Fallimento incantesimi 100% (come se fosse un armatura/scudo)

è abbastanza equilibrata o devo aggiungere dei malus/penalità ?

:wink:

Inviato

L'occhio della verità

Costo : (un occhio della testa... )

punti experienza:

questo è un occhio di vetro che andrà applicato all'orbita dell' occhio sinistro. (Ovvero asportando l'occhio se già presente.)

il suo possessore (una volta "equipaggiato") subirà un malus pari a -5 alla prova (osservare/cercare)

ma acquisterà permanentemente l'incantesimo visione del vero, il quale (l'incantesimo) non potrà essere tolto con nessun tipo di magia.

essendo il suo incantatore molto attento all' aspetto, diede all'"occhio" la capacità di mutare grandezza e colore, e soprattutto di divenire mobile.

il fatto che assomigli molto ad un occhio normale , però non lo fa divenire tale: comunque rimane un occhio di vetro (magico)

beh?

che ve ne pare?

Inviato

Spada di Noliar

ogg. base spada lunga

1d8 19/20 x2

Resistenza agli incantesimi 10.

Sarebbe meglio alzare la RI a 20

NO DANNI SE SUPERATO IL TS SU INCANTESIMO.

OVVERO : se non erro, quando si riesce a superare il TS, il danno viene applicato dimezzato, giusto? (spero di si... :oops: )

mentre grazie a questa spada se si supera il TS non viene applicato alcun danno.

Serebbe più chiaro scritto: Se esposto a effetti magici che permettono dei TS per dimezzare i danni non subisce alcun danno se supera il TS altrimenti ne subisce solo la metà (un po come eludere)

MALUS e PENALITà varie:

non può essere incantata,

Fallimento incantesimi 100% (come se fosse un armatura/scudo)

è abbastanza equilibrata o devo aggiungere dei malus/penalità ?

:wink:

Non ho capito una cosa: queste cose ce le ha solo la spada oppure sono cpacità che ottiene anche il possessore?

Inviato

L'occhio della verità

Costo : (un occhio della testa... )

punti experienza:

Costo per:

Visione del vero castato da un mago di 11° e attivo ad uso:

132000 - 500 + 250 = 131750 mo

PX: 5270

questo è un occhio di vetro che andrà applicato all'orbita dell' occhio sinistro. (Ovvero asportando l'occhio se già presente.)

il suo possessore (una volta "equipaggiato") subirà un malus pari a -5 alla prova (osservare/cercare)

ma acquisterà permanentemente l'incantesimo visione del vero, il quale (l'incantesimo) non potrà essere tolto con nessun tipo di magia.

essendo il suo incantatore molto attento all' aspetto, diede all'"occhio" la capacità di mutare grandezza e colore, e soprattutto di divenire mobile.

questa cosa aggiunge un costo all'oggetto:

cambiare sembianze a comando con incantatroe di 3° = 5400 mo

il fatto che assomigli molto ad un occhio normale , però non lo fa divenire tale: comunque rimane un occhio di vetro (magico)

Beh?

che ve ne pare?

Fichissimo, solo che altro che occhio della testa :wink:

Inviato

iniziamo con l'occhio:

(Citazione:

essendo il suo incantatore molto attento all' aspetto, diede all'"occhio" la capacità di mutare grandezza e colore, e soprattutto di divenire mobile.

questa cosa aggiunge un costo all'oggetto:

cambiare sembianze a comando con incantatroe di 3° = 5400 mo )

allora se ne può fare a meno...

Costo :131750 mo

P exp. :5270

Citazione:

questo è un occhio di vetro che andrà applicato all'orbita dell' occhio sinistro. (Ovvero asportando l'occhio se già presente.)

il suo possessore (una volta "equipaggiato") subirà un malus pari a -5 alla prova (osservare/cercare)

ma acquisterà permanentemente l'incantesimo visione del vero, il quale (l'incantesimo) non potrà essere tolto con nessun tipo di magia.

così può essere completo?

se si ,lo riporto subito nella bibblioteca di Lars, ok?

Inviato

L'occhio va bene, cmq la frase "non potrà essere tolto con nessun tipo di magia" non va bene...risulterebbe troppo potente come oggetto...

La spada però va rivista...ora però devo uscire, quando torno gli ridò un'occhiata :wink:

Inviato

per la spada questa sera o sta notte la modificherò,

mentre l'occhio:

Costo :131750 mo

P exp. :5270

questo è un occhio di vetro che andrà applicato all'orbita dell' occhio sinistro. (Ovvero asportando l'occhio se già presente.)

il suo possessore (una volta "equipaggiato") subirà un malus pari a -5 alla prova (osservare/cercare)

ma acquisterà permanentemente l'incantesimo visione del vero.

direi che come versione definitiva ci stà, ed anzi verrà affiancato da:

occhio del kero

questi occhi di vetro conferiscono visione notturna 20m a sfumature del colore dell'iride (dell' occhio di vetro) ne esiste una vasta gamma di colorazioni.

siete stufi di vedere in bianco e nero?

il buio vi fà paura?

NOI abbiamo la soluzione:

OKKIO di KERO , da oggi anche disponibili nei colori lillà, e un affascinante rosa trendy 8)

Inviato

Spada di Noliar

ogg. base spada lunga

1d8 19/20 x2

il portatore della spada acquisisce:

Resistenza agli incantesimi 20.

Eludere (come monaco di 1° e ladro di 2°) .

MALUS e PENALITà varie:

non può essere incantata,

Fallimento incantesimi 100% (come se fosse un armatura/scudo)

Inviato

secondo me i malus sono troppo pesanti, la non-incantabilità in particolare. eludere si applica solo per gli incantesimi che necessitano si un tiro di riflessi, lo sai vero?

Inviato

Spada di Noliar

ogg. base spada lunga

1d8 19/20 x2

il portatore della spada acquisisce:

Resistenza agli incantesimi 20.

Eludere (come monaco di 1° e ladro di 2°) .

MALUS e PENALITà varie:

non può essere incantata,

Fallimento incantesimi 100% (come se fosse un armatura/scudo)

Dunque...intanto sistemiamo sta cosa dell'eludere. Dai un nome originale al potere, tipo "Protezione Antimagia di Noliar". Poi definisci le caratteristiche del potere, quindi: Se il portatore (o l'oggetto) viene esposto a effetti magici che permettono dei TS per dimezzare i danni non subisce alcun danno se supera il TS, altrimenti ne subisce solo la metà.

Inoltre abbasserei la RI conferita al portatore, da 20 a 12 (max14).

Le altre penalità ce le lascerei, dato che sono il punot forte della spada.

Inviato

Spada di Noliar

ogg. base spada lunga

1d8 19/20 x2

Resistenza agli incantesimi 12 (la metterei anche a 10, essendo a mio parere solamente utilizzata per indicare la sua nonmagicità)

antimagia (di Noliar): se il ortatore supera un ts relativo a un incantesimo,quest'ultimo non infligge al portatore alcun danno, se il tiro salvezza non viene superato i danni vengono applicati normalmente.

[( TS superato 0% di danni se non viene superato 100% danni )]

MALUS e PENALITà varie:

NON può essere incantata,

Fallimento incantesimi 100% (come se fosse un armatura/scudo)

ed era in effetti ciò che avevo in mente in origine.

ora vi spiego anche le penalità e la loro funzionalità:

èssa è una spada antimagicamagica, ovvero l'esenza di ciò che è l'incontrario della magia, e quindi non può essere incantata!

il fallimento incantesimi è dovuto dal campo antimagico, che fà fallire gli incantesimi lanciati dal possessore.

sugli okki cosa mi dite?

Inviato

Gli occhi vanno bene.

Però devi far attenzione quando parli di campi di antimagia...secondo me dovresti inventarti un'altra motivazione epr quel 100% di fallimento al lancio di incantesimi....chessò crea un nuovo matriale con cui è stata fatta la spada...

Inviato

:idea:

la lama è fatta di ferro

la impugnatura è fatta di un legno particolare : melo di Uilverte

è una pianta (un melo per l'appunto) che cresce solo a Uilverte, un altopiano dove la magia svanisce.

ok??? :roll:

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