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[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici


Messaggio consigliato

tra tutte le cose che mi tornano poco nel Discernimento Arcano questa è la più eclatante:

perchè? il fatto che si chiami "bestia magica" non vuol mica dire che la magia la sostiene e le da vita? prendi un Orsogufo: è una bestia magica, ma con la magia ha poco o niente a che fare. inoltre, come considerazione di fondo, concederei la RI a una creatura che ne è dotata

Nel compendio Magia di Faerun si lascia intendere le bestie magiche siano molo sensibili ai cambimaneti della trama (vedi le varie zone di magia morta o selvaggia o i semplici vortici e così via) dato qeuindi che sono creture nate dalla magia devono avere cmq un contatto con essa per continuare la loro esistenza...

Secondo me l'incantesimo cosi per se è accettabile ma dovresti inserire una componente materiale molto costosa tipo 5000 mo e dovresti trovare un modo per aggirare il fatto che mystra non ti permetterà di alterare cosi la trama.....

La componente devo sceglierla, non avrà un costo inferiore alle 5000mo e cmq sarà un focus...il fatto è che voglio travre un bel mostro da cui poterlo ricavare.

Per quanto riguarda Mystra...diciamo che potrebbe anche starci se l'incantesimo venisse usato con giudizione (tipo un desiderio) quindi quello è il male minore...

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  • Risposte 713
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Principali partecipanti

Per il vortice...così è già più carino.

Però dato che si tratta di un incantesimo di 9° livello perchè non rendere possibile il controllo del vortice tramite delle prove di concentrazione? Magari la CD la si imposta molto alta così che il vortice possa essere controllato solo ad altissimi livelli.

Inoltre dato che l'area viene pervasa di oscurità (emanata dal vortice e quindi, come dici tu, proveniente direttamente dal piano dell'energia neg) io infleggieri un malus di -2 ai tiri, ai TS e alle prove a tutti i buoni all'interno dell'area (malus di morale). Però non farei che nessuno può vedere al suo inetrno...magari cala una sorta di buoi magico ma che cmq permette di vedere...

Per ilr esto dovrebbe andar bene

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Come me le consigli le cd per il controllo? Un prova di concentrazione cd 30 dici ke può andare? Voglio cambiare la componente materiale in un focus dici ke si può fare?

Inoltre sulla costituzione non la ritengo pesante perchè ho un lich e come tutti sanno i lich non hanno punteggio di costituzione!!!! :twisted::twisted::twisted::twisted:

Cmnq ogni incantatore può ripersonalizzarlo come vuole per le sue esigenze........

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  • 2 settimane dopo...

Memoria prodigiosa

Trasmutazione

Livello: Brd 0, Mag\Str 1

Componenti: S

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio di Azione: Personale

Durata: 1 minuto - Permanente

TS: innocuo (vol nega)

RI: si

Dopo aver lanciato questo incantesimo, l'incantatore possiederà una memoria fotografica sovrannaturale per un minuto. Tutto quello che i suoi sensi capteranno durante questo tempo sara' indelebilmente e chiaramente memorizzato. Questo include tatto, olfatto, vista, udito, gusto e qualsiasi altro senso particolare egli possegga. Dopo che il minuto sara' scaduto, l'incantatore potra', in qualsiasi momento della sua vita, ricordare palesemente cosa e' successo in quei 60 secondi. Soltanto un dissolvi magie o un altro incantesimo simile puo' annullare questo ricordo, al pari di un intervento psionico.

Per lanciare questo incantesimo, è necessario il semplice e rapido gesto di portare una mano alla fronte e l'altra al cuore.

--

Che ne pensate?

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Laccio intrappolante di Kishant

Invocazione

Livello: Mag\Str 3

Componenti: V S M

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio di azione: Medio

Area: linea di larghezza 2 metri per livello

Durata: 1 round\liv

Ts: riflessi nega (vedi testo)

RI: si

L'incantatore convoglia la forza magica in un semplice laccio da scarpe, che si allarga fino alla lunghezza massima davanti a lui e viene proiettato in avanti a notevole velocità, trascinando con se qualsiasi essere vivente di taglia G o inferiore trovi sul suo percorso, che vi rimarra' attaccato magicamente. Il laccio si fermerà soltanto quando incontrerà un oggetto solido inanimato o un essere di taglia superiore alla G , dove si incollerà con notevole potenza (e con lui tutti quelli che vi sono rimasti invischiati), avvinghiandovisi intorno se necessario, finchè ogni parte del laccio non sarà a contatto con l'ostacolo.

Chiunque rimanga immobilizzato dal laccio può liberarsi effettuando subito una prova di forza o di Artista della fuga con CD 15+liv Incantatore. Se vi riesce, essa sara' libera, ma il laccio persisterà nel resto dell 'area dell'incantesimo. Una creatura che non riesce a liberarsi perde il suo bonus di destrezza, ha -4 al txc e non puo' muoversi, ma puo' effettuare una nuova prova ogni round per tentare di liberarsi.

Ad esempio, 5 goblin vengono spinti dal laccio contro la parete di un palazzo. Ognuno di loro puo' effettuare in questo round una prova per liberarsi, ed una ad ogni round successivo.

Se il laccio è avvinghiato completamente addosso a una creatura, essa sarà da considerarsi indifesa se è di taglia G o inferiore. Ad esempio un orco di taglia G che viene spinto contro una colonna dal laccio, è da considerarsi avvinghiato se è l'uncico catturato da questo incantesimo, altrementi no.

Se l'essere è di taglia superiore subirà un malus di -2 al TxC, -4 alla destrezza effettiva e si muoverà alla metà del suo movimento, a patto che il laccio riesca ad aggrovigliare almeno più della metà del suo corpo.

La prova per liberarsi da un laccio avvinghiato è 25+liv Incantatore.

Ad esempio un gigante di taglia enorme a cui un laccio si avvinghia intorno è da considerarsi Avvinghiato, ma solo se non ci sono creature fino a due taglie piu' piccole della sua catturate dal laccio.

Il laccio è efficace solo contro esseri corporei, e puo' essere dissolto da un Dissolvi magie.

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  • 4 settimane dopo...

Visto che nn ho nulla da fare mentre aspetto la cena tiro fuori un'incantesimo:

Tocco Infame

Necromanzia

Livello: Mago 5°

Componenti: V S

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio di azione: Incantatore

Durata: 1 ora per livello

TS: Nessuno

RI: No

Grazie a questo incantesimo il mago impregna la sua mano di una grande quantità di energia negativa, energia che può rilasciare in un secondo momento (entro la durata dell'incantesimo) come azione gratuita. Per rilasciare tale energia il mago dovrà toccare un bersaglio vivente. Al momento del lancio dell'incantesimo il mago dovrà decidere in che modo impiegare l'energia negativa, infatti l'energia può essere impiegata per:

- infliggere 1d4 livelli negativi

- infliggere 1d6+1 per livello (max+5) ad una caratteristica scelta casualmente nel momento in cui l'energia viene liberata

- infliggere 8 danni ad una caratteristica scelta al momento del lancio dell'incantesimo

Inoltre al momento del lancio il mago dovrà scegliere anche la parola di comando che farà liberare l'energia.

L'energia negativa rende la mano dell'incantatore completamente nera e non può esser coperta da nessun indumento non magico. Se dovesse venir coperta da un indumento non magico tale indumento marcirà nel giro di 1d3 minuti. Inoltre le'enrgia può liberarsi solo se la mano non è coperta.

Mo vado a magnà che è pronto...

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Versione definitiva:

Tocco Infame

Necromanzia

Livello: Mago 5°

Componenti: V S

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio di azione: Incantatore

Durata: 1 ora per ogni due livelli livello

TS: Nessuno

RI: No

Grazie a questo incantesimo il mago impregna la sua mano di una grande quantità di energia negativa, energia che può rilasciare in un secondo momento (entro la durata dell'incantesimo) come azione gratuita. Per rilasciare tale energia il mago dovrà toccare un bersaglio vivente. Al momento del lancio dell'incantesimo il mago dovrà decidere in che modo impiegare l'energia negativa, infatti l'energia può essere impiegata per:

- infliggere 1d4 livelli negativi

- infliggere 1d6+1 per livello (max+5) ad una caratteristica scelta casualmente nel momento in cui l'energia viene liberata

- infliggere 8 danni ad una caratteristica scelta al momento del lancio dell'incantesimo

Inoltre al momento del lancio il mago dovrà scegliere anche la parola di comando che farà liberare l'energia.

L'energia negativa rende la mano dell'incantatore completamente nera e non può esser coperta da nessun indumento non magico. Se dovesse venir coperta da un indumento non magico tale indumento marcirà nel giro di 1d3 minuti. Un oggetto magico può resistere alla marcescenza. Inoltre l'enrgia può liberarsi solo se la mano non è coperta.

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Salve, scusa se m'intrometto Manzo...volevo dare un mio parere per il laccio (inc. figo): l'area, onde renderla + conforme alla griglia di combattimento la farei di 1,5 metri per liv.

Non ho capito ma il laccio come diventa (cioè oltre alla lunghezza = area che dimensioni prende, per altezza-spessore)?

Più che prova di forza la considererei di lotta (e quindi va bene per uscire anche artista della fuga) e ai fini della taglia (ma solo per sapere il fattore di quelli che vogliono liberarsi) il laccio lo considererei di taglia grande.

A che velocità va il laccio? Il mago lo può controllare (alla stregua di sfera infuocatra per intendersi)?

Non ho capito bene la storia dell'indifeso e delle taglie degli avversari... :?

Infine magari mettere la RD e i PF del laccio caso mai uno lo volesse tagliare....vabbé poi fai tu! Ciauz :wink:

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Mmm non è un po' forte per essere di 5nto? Forse di 6sto sarebbe piu' giusto.

Mah, in fin dei conti con una contingenza o una matrice di inc symbul si potrebbero avere degli effetti simili...l'ho fatto dello stesso livello di matrice di incantesimi di symbul...

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- infliggere 1d6+1 per livello (max+5) ad una caratteristica scelta casualmente nel momento in cui l'energia viene liberata - infliggere 8 danni ad una caratteristica scelta al momento del lancio dell'incantesimo

Scusami Alarius, ma essendo del 5° liv. (incantatore del 9°) per forza il primo danno sarà col +5..quindi 6-11 e credo che il mago cmq preferisca a quel punto fare 8 danni ad una caratteristica che conosce.

Non ho capito ma l'ic. è riferito ad un solo tocco o finché dura l'inc. può fare altri tocchi? In questo caso come per il tocco del ghoul farei la distinzione tra durata dell'effetto e durata dell'incantesimo...ciauz :wink:

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Salve, scusa se m'intrometto Manzo...volevo dare un mio parere per il laccio (inc. figo): l'area, onde renderla + conforme alla griglia di combattimento la farei di 1,5 metri per liv.

Non ho capito ma il laccio come diventa (cioè oltre alla lunghezza = area che dimensioni prende, per altezza-spessore)?

Più che prova di forza la considererei di lotta (e quindi va bene per uscire anche artista della fuga) e ai fini della taglia (ma solo per sapere il fattore di quelli che vogliono liberarsi) il laccio lo considererei di taglia grande.

A che velocità va il laccio? Il mago lo può controllare (alla stregua di sfera infuocatra per intendersi)?

Non ho capito bene la storia dell'indifeso e delle taglie degli avversari... :?

Infine magari mettere la RD e i PF del laccio caso mai uno lo volesse tagliare....vabbé poi fai tu! Ciauz :wink:

Allora..

D'accordo per l'area, grazie per avermelo fatto notare... e' che le griglie non sono il mio forte :D

Il laccio aumenta solo di lunghezza, non di spessore o di profondità, se cosi' voglioamo dire. E' difficile spezzarlo perchè magico :D

Mah mi pare che per liberarsi da un legaccio o manette si faccia una prova di forza e non di lotta, anche se non ricordo bene, ma cmq mi pare piu' pertinente... quindi l'ho messo cosi' anche per il mio inc :P

Il laccio esaurisce il suo movimento nel turno stesso nel quale il pg l'ha lanciato, come tutti gli incantesimi che vanno da una parte ad un'altra (ad esempio la famosa pallina di guano della palla di fuoco) Cmq aggiungo questa specifica :)

Per le taglie:

Se il laccio è avvinghiato completamente addosso a una creatura, essa sarà da considerarsi indifesa se è di taglia G o inferiore. Ad esempio un orco di taglia G che viene spinto contro una colonna dal laccio, è da considerarsi avvinghiato se è l'uncico catturato da questo incantesimo, altrementi no.

Qui non mi pare ci siano problemi...magari qui:

Se l'essere è di taglia superiore subirà un malus di -2 al TxC, -4 alla destrezza effettiva e si muoverà alla metà del suo movimento, a patto che il laccio riesca ad aggrovigliare almeno più della metà del suo corpo.

La prova per liberarsi da un laccio avvinghiato è 25+liv Incantatore.

Questo accade perche' se il laccio incontra una creatura di taglia superiore al G durante il suo viaggio, gli si attorciglia direttamente intorno al posto di spingerla, come specificato all'inizio..

Ad esempio un gigante di taglia enorme a cui un laccio si avvinghia intorno è da considerarsi Avvinghiato, ma solo se non ci sono creature fino a due taglie piu' piccole della sua catturate dal laccio.

Il gigante è di taglia E, quindi non viene reso Indifeso dal laccio, ma solo impedito con i malus di cui sopra. Decido or ora di levare la parte in corsivo dalla versione definitiva, che crea solo casino :D

Mi spiegate intanto cos'e la RD :oops: cosi' ci metto anche i PF?

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Mah, in fin dei conti con una contingenza o una matrice di inc symbul si potrebbero avere degli effetti simili...l'ho fatto dello stesso livello di matrice di incantesimi di symbul...

Ma per la matrice devi consumare molti piu' slot di vari livelli.. mi pare tranquillo che un incantesimo che fa tutto insieme sia almeno di un liv superiore :)

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Allora ecco la nuova versione:

Tocco Infame

Necromanzia

Livello: Mago 6°

Componenti: V S

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio di azione: Incantatore

Durata: 1 ora per ogni due livelli livello

TS: Nessuno

RI: No

Grazie a questo incantesimo il mago impregna la sua mano di una grande quantità di energia negativa, energia che può rilasciare in un secondo momento (entro la durata dell'incantesimo) come azione gratuita. Per rilasciare tale energia il mago dovrà toccare un bersaglio vivente. Al momento del lancio dell'incantesimo il mago dovrà decidere in che modo impiegare l'energia negativa, infatti l'energia può essere impiegata per:

- infliggere 1d4+1 livelli negativi

- infliggere 1d6+1 per livello (max+5) ad una caratteristica scelta casualmente nel momento in cui l'energia viene liberata

- infliggere 8 danni ad una caratteristica scelta al momento del lancio dell'incantesimo

- terrorizzare il bersaglio a tal punto da potergli far fare ciò che si vuole, come un'incantesimo di dominare persone, ma con la durata di 1 giorno.

Inoltre al momento del lancio il mago dovrà scegliere anche la parola di comando che farà liberare l'energia.

L'energia negativa rende la mano dell'incantatore completamente nera e non può esser coperta da nessun indumento non magico. Se dovesse venir coperta da un indumento non magico tale indumento marcirà nel giro di 1d3 minuti. Un oggetto magico può resistere alla marcescenza. Inoltre l'energia può liberarsi solo se la mano non è coperta.

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terrorizzare il bersaglio a tal punto da potergli far fare ciò che si vuole' date=' come un'incantesimo di dominare persone, ma con la durata di 1 giorno. [/quote']

allora devi scrivere [influenza mentale] vicino a necromanzia.

Non è un pelino troppo forte? forse dovrebbe funzionare per 1 ora x livello dell'incantatore.

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Sta volta è veramente definitiva :wink:

Tocco Infame

Necromanzia

Livello: Mago 6°

Componenti: V S

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio di azione: Incantatore

Durata: 1 ora per ogni due livelli

TS: Nessuno

RI: No

Grazie a questo incantesimo il mago impregna la sua mano di una grande quantità di energia negativa, energia che può rilasciare in un secondo momento (entro la durata dell'incantesimo) come azione gratuita. Per rilasciare tale energia il mago dovrà toccare un bersaglio vivente. Al momento del lancio dell'incantesimo il mago dovrà decidere in che modo impiegare l'energia negativa, infatti l'energia può essere impiegata per:

- infliggere 1d4+1 livelli negativi

- infliggere 1d6+1 per livello (max+5) ad una caratteristica scelta casualmente nel momento in cui l'energia viene liberata

- infliggere 8 danni ad una caratteristica scelta al momento del lancio dell'incantesimo

- terrorizzare il bersaglio a tal punto da potergli far fare ciò che si vuole, come un'incantesimo di dominare persone, ma con la durata di un'ora per livello (massimo un giorno).

Inoltre al momento del lancio il mago dovrà scegliere anche la parola di comando che farà liberare l'energia.

L'energia negativa rende la mano dell'incantatore completamente nera e non può esser coperta da nessun indumento non magico. Se dovesse venir coperta da un indumento non magico tale indumento marcirà nel giro di 1d3 minuti. Un oggetto magico può resistere alla marcescenza. Inoltre l'energia può liberarsi solo se la mano non è coperta.

Non metto influenza mentale perchè nn è principalmnete quello l'effetto...

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Ed ora eccone un'altro:

Barriera d'Ossa di Alarius

Necromanzia

Livello: Mago

Componenti: V S M

Tempo di lancio: 1 round

Raggio di azione: Incantatore

Durata:

TS: Nessuno

RI: No

Il Mago strappa le ossa dei cadaveri che lo circondando per innalzare una barriera protettiva contro gli attacchi nemici. Per completare l'incantesimo servono le ossa di almeno una creatura di taglia media (o di due piccole). Completato l'incantesimo le ossa inizieranno a roteare attorno al mago proteggendolo da eventuali attacchi a distanza o in corpo a corpo. La Barriera conferisce la mago 3/4 di copertura e una riduzione del danno pari a 10/+1 (+1 per ogni 5 livelli) grazie alla straordinaria capacità delle ossa di frapporsi tra il mago e il colpo dell'avversario. La barriera può assorbire fino a 10 danni per livello dell'incantatore (per un massimo di 150 danni), quando arriva ad avere meno della metà dei danni iniziali la copertura diminuisce a 1/2 e se arriva sotto al quarto la copertura diminuisce ulteriormente proteggendo solo per 1/4.

Mah...non mi convince più di tanto...potrei fare di meglio...ci penserò più in la... :-k

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