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Qual'è la tua classe preferita? 28 utenti hanno votato

  1. 1. Qual'è la tua classe preferita?

    • Chierico
      0
    • Condottiero
      3
    • Guerriero
      1
    • Ladro
      5
    • Mago
      8
    • Paladino
      2
    • Ranger
      4
    • Warlock
      5

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comment_242591

Per me il Ladro...ci convivo da troppo tempo:lol:

è un personaggio che può fare tutto e non deve dare tante botte, però passa tutto dalle sue mani, insomma una risorsa inesauribile (fino a quando non muore:-D)

comment_242601

:wizard2: Mago :wizard2:

Ha il potere sull'intero campo di battaglia NESSUNO lo può eguagliare.....unico.....

Può alterare il gioco stesso............... ........il potere..........

..........è mio.......

........IL POTERE!!!........

:twisted:

comment_242607

Sinceramente non mi piace in particolar modo nessuna delle classi del manuale, ma voto il mago, anche se è stato reso leggermente pp :lol:

...subito dopo il ranger :bye:

  • Author
comment_242609

Sinceramente non mi piace in particolar modo nessuna delle classi del manuale, ma voto il mago, anche se è stato reso leggermente pp :lol:

...subito dopo il ranger :bye:

A me sembra che il mago sia stato limitato rendendolo meno PP. Hai mai giocato con un mago agli alti livelli in 3.5?

comment_242659

A me sembra che il mago sia stato limitato rendendolo meno PP. Hai mai giocato con un mago agli alti livelli in 3.5?

no, non ho mai giocato un mago ma è il prossimo pg che giocherò. Da quello che ho letto sul mago in 4E, IMHO è stato reso leggermente più pp rispetto alla 3.5, anche se non avendolo mai giocato prima d'ora, non ho potuto approfondire ;-)

comment_242747

no, non ho mai giocato un mago ma è il prossimo pg che giocherò. Da quello che ho letto sul mago in 4E, IMHO è stato reso leggermente più pp rispetto alla 3.5, anche se non avendolo mai giocato prima d'ora, non ho potuto approfondire ;-)

Ti assicuro che in 3.x il mago ad alti livelli era tremendamente più potente di un mago di 4°, specialmente se buildato con CdP. Limitandosi anche al manuale base 3.0 un mago di alto livello si casta velocità e spara due spell a turno e due sciami di meteore in un turno fanno molto molto male (e scame di meteore era un po' più forte di quella della 4°, arrivava a fare fino a 40d6 senza ts oppure se andava male 4 volte 6d6 con 4 ts quindi sicuramente qualche tiro andava male per un totale di 24d6 che difficilmente saranno tutti dimezzati) >< Se poi fermava il tempo mentre era velocizzato....

Infatti in 3.5 hanno segato la velocità per fortuna ma restava sempre uber

Basti pensare a desiderio, metamorfosi, portale dimensional e tutto un sacco di roba che ha una potenza a cui la 4° non si avvicina nemmeno

In 3.x c'era il mago che se si incazzava ti spazzava via il villaggio, qui non potrà mai farlo con la stessa facilità

comment_242748

a me le razze che più mi hanno impressionato positivamente sono:

Ranger

Ladro

Warlock

Le delusioni IMHO, sono:

Paladino e Chierico

Poi non mi piacciono pernulla gli impulsi curativi sinceramente, Boh. tolgono qualcosa al Chierico

comment_242761

Poi non mi piacciono pernulla gli impulsi curativi sinceramente, Boh. tolgono qualcosa al Chierico

Tipo il fatto che il chiarico era quasi indispensabile e insostituibile nel gruppo? (parlo dei manuali base)

comment_242765
Tipo il fatto che il chiarico era quasi indispensabile e insostituibile nel gruppo? (parlo dei manuali base)
sorvolando sull'opinabilita` del giudizio, adesso e` quasi indispensabile un leader, e ce ne sono due. non che sia cambiato granche`.
comment_242766

sorvolando sull'opinabilita` del giudizio, adesso e` quasi indispensabile un leader, e ce ne sono due. non che sia cambiato granche`.

certo, ma l'aumentare dei manuali vedrà solo l'aumentare delle classi e non dei gruppi (non avrebbe senso crearne di nuovi) il che significa più scelta all'interno del gruppo

Sinceramente una mia speranza è che creino anche qualche classe che a seconda della build possa ricoprire uno o l'altro ruolo

  • Author
comment_242774

Sinceramente una mia speranza è che creino anche qualche classe che a seconda della build possa ricoprire uno o l'altro ruolo

È stato già annunciato. Il druido sarà una di queste. Non chiedermi dove l'ho letto perché non me lo ricordo più, ma era una dichiarazione semiufficiale di un tizio della Wiz.

comment_242837

Paladino voterebbe Ranger, ma aspetto di giocarne un po'.

Mi è sempre piaciuto fare il cecchino, e anche le due armi mi piacciono come stile.

Comunque devo ancora decidere se questo nuovo modo di impostare le classi mi piace o meno.

comment_242863

Pongo un quesito: lasciando da parte il discorso dell'equilibrio, non vi sembra che le classi siano molto piu` inquadrate di prima?

Un mago della 3.5 poteva essere fatto in dozzine di modi senza tirare in ballo cdp. idem dicasi per il guerriero ed il chierico.

Adesso mi sembra che il succo della classe rimanga sempre quello e si possa cambiare solo fattori cosmetici e poco piu`.

comment_242864

tutte le classi in 3.x avevano la stessa variegatezza di guerriero e mago?

Certo guerriero e mago hanno un po' perso in varietà ma in 3.x li potevi fare in mille modi.

Ora tutte le classi hanno minimo minimo 3 diversi modi di essere fatte (la scelta del paragon path) senza andare ad analizzare tanto in profondità le classi e le possibili build.

Sono 3 tipi di pg per ogni classe come minimo per tutte le classi, e già dall'inizio sono proposte due diverse alternative che per certe classi non inducono ad uno dei 3 quindi potrebbero arrivare fino a 6 build diverse (non per tutte le classi) sviluppando la classe al naturale

comment_242865

tutte le classi in 3.x avevano la stessa variegatezza di guerriero e mago?
no, ma non mi sembra di averlo detto.

le classe erano molto piu` varie in generale. alcune lo erano piu` di altre.

Certo guerriero e mago hanno un po' perso in varietà ma in 3.x li potevi fare in mille modi.

Ora tutte le classi hanno minimo minimo 3 diversi modi di essere fatte (la scelta del paragon path) senza andare ad analizzare tanto in profondità le classi e le possibili build.

Sono 3 tipi di pg per ogni classe come minimo per tutte le classi, e già dall'inizio sono proposte due diverse alternative che per certe classi non inducono ad uno dei 3 quindi potrebbero arrivare fino a 6 build diverse (non per tutte le classi) sviluppando la classe al naturale

ma queste non sono variazioni superficiali? a parte il ranger, che puo` scegliere armi a distanza o due armi gli altri mi sembrano abbastanza inquadrati.

Nei primi 10 livelli il mago quello e` e di poco si potra` scostare, dopo cambiera` qualcosa, ma di fondo rimane sempre quello.

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