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Inviata

Eccomi qui a postare la lista del mio mazzo dal titolo un pò strano ma per chiarire a tutti cosa sia è un reanimator fatto da me, sperando di non infrangere alcuna regola del forum vorrrei andare subito ad analizzare il mazzo...

Creature 8

1 Akroma

1 Raiza

1 Reya

1 Rorix

1 Campione di Laquatus

1 Wurm Panglaciale

1 Teneb

1 Kaervek

che dire delle creature? le solite come akroma, raiza il rorix e il campione e in più ho aggiunto il wurm panglaciale che quando si passa in rassegna al grimorio si può giocare senza pagare il costo di mana poi kaervek soprattutto contro i mazzi combo teneb ci aiyta a velocizzare il recupero delle creature dal cimitero e magari anche da quello avversario.

Acceleratori 11

4 Rito Oscuro

3 Rituale della Cabala

1 Mox Diamante

1 Mox Jet

1 Petalo di loto

1 Loto Nero

Gli acceleratori sono i soliti, gli artefatti a costo 0, i 4 riti oscuri e i rituali della cabala che con l abilità di soglia sono buoni da giocare.

Rianimini 8

4 esumare

4 rianimare

Soliti rianimini a costo basso per riuscire a rianimare già al primo.

Seppellini 4

3 sepolto Vivo

1 Entomb

Seppellini da me coniato come magie per mandare al cimitero dal mazzo i vari ciccioni i soliti e credo siano anche gli unici.

Peschini 9

4 Tempesta celebrale

4 Studio accurato

1 Tutore Mistico

Il tutore ottimo per avere la magia giusta al momento giusto e poi i peschini ottimi in un reanimator.

Terre

4 tomba d acqua

2 fiume sotterraneo

4 isola contaminata

8 palude

per le terre che dire? ho cercato di bilanciarle in modo di avere il mana giusto sempre...

Ora stà a voi giudicare come vi sembra il mazzo

Ringrazio già a tutti coloro che mi aiuteranno :bye::bye:


  • Risposte 19
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Principali partecipanti

Inviato

1 Raiza

E che è? Yu-Gi-Oh Per caso?

Comunque se non sbaglio per il wurm panglaciale il costo di mana lo devi pagare eccome...anche se lo pouoi giocare mentre passi in rassegna il tuo grimorio.

Comunque..premetto che io non gioco T1, ma 1.5 si e di reanimator ne ho visto tanti..e asono dell'idea chele creature da rianimare debbano avere rapidità così da poter entrare e far danno prima che l'altro le rimbalzi(se gioca blu) le spighi (se gioca bianco) le distrugga (se gioca nero)....perciò giocherei 3 akroma e 3 Razia..se con Raiza intendevi quello (Raiza è uno dei monarki di Yu-Gi-Oh!)..e poi ci vedrei bene bogardan Hellkite, Rorix Alaspada...ovviamente tutto IMHO..:bye::bye:

Inviato

Si si scusate il mio errore intendeto razia arcangelo boros ho sbagliato a digitare e poi non sono daccordo di mettere 3 akroma e 3 raiza anche percghè non posso metterli in gioco insieme la regola leggendaria è una seccatura! Grazie del suggerimento e grazie per avermi spiegato l effetto del wurm

P.s: pensavo di mettere 3 Semidio della vendetta che è un reanimator x i suoi fratellini da solo ke ne dite? http://magiccards.info/shm/it/183.html)

:bye::bye:

Inviato

L'abilità di demigod non avviene se non lo giochi, quindi anche se lo rianimi, non rimetti in gioco i suoi fratelli.

Per il mazzo non saprei che dirti, c'è già un topic su reanimator con molte idee, io ti direi di eliminare tutto ciò che può essere rimosso o che non dà troppo fastidio, quindi solo akroma, sundering titan, angel of despair.

Poi direi che survival of the fittest è il minimo per ciclare le creature dalla mano al cimitero.

Inviato

visto che il semidio non è come credevo io mi viene da dire n sonoro d'oh!! :banghead: non sdaprei proprio che metterci allora... :-(:-(:-( comuque guarderò il topic alla ricerca di nuove idee...

grazie mille

:bye::bye:

Inviato

beh..demigod è copmunque giocabile visto che è grosso ed ha rapidità..inoltre mi stuzzica molto l'HellKite Overlord in uscita nel pack speciale tra poki giorni..voi che ne dite?

Inviato

Allora il Cephalid Brekfast prima di tutto è un mazzo combo..daccordo vince rianimando un muccone immeso ma è comunque un combo...(anche perchè di rianimini ne gioca solo uno)..

@Ashtron

questa è una lista tipo:

creature [18]

4 Cephalid Illusionist

3 Narcomoeba

4 Nomads en-Kor

1 Shaman en-Kor

1 Sutured Ghoul

4 Tarmogoyf

1 Wispmare

instant [14]

4 Brainstorm

2 Eladamri's Call

4 Force of Will

4 Worldly Tutor

sorcery [6]

2 Cabal Therapy

1 Dread Return

3 Ponder

enchantment [1]

1 Dragon Breath

artifact [4]

4 Aether Vial

land [17]

4 Flooded Strand

4 Polluted Delta

1 Savannah

3 Tropical Island

3 Tundra

2 Underground Sea

60 cards

allora la strategia si basa sull'evocare il cefalide e nomade o shamano en-kor (certe liste usano invece shuko) bersagliare tante volte il cefalide fino a che non ci si è macinati tutto il mazzo..a questo punto le 3 narcomoebe che sono state macinate e sono state messe in gioco vengono sacrificate per flashbackare il ritorno terrificante e rianimare un ghoul ricucito..rimuovendo tutte le creature nel nostrop cimitero vremo di media un 40\40 che avrà rapidità perchè incantato da Dragon Braeath che torna dal cimitero quantdo entra ghoul. Come vedi si gioca in 1.5 dove IMHO è uno dei combo più solidi del formato (una volta fatti entrare cefalide e altra creaturina è quasi game, inoltre è una combo da 3 mana che può benissimo chiudere di primo) Comunque se vuoi rimanere sul tema del rianimator puro..lascialo perdere..

Inviato

ho apportato alcune modifiche al mazzo (praticamente solo alle creature) ecco qui la lista:

Creature

1 Hellkite overold

1 Alaspada il risorto

1 Akroma

1 Raiza

1 CAmpione laquatus

1 Alaspada rorix

1 kokusho

1 Garza zol

1 Kraken delle maree

1 Reya dawnbringer

Acceleratori 11

4 Rito Oscuro

3 Rituale della Cabala

1 Mox Diamante

1 Mox Jet

1 Petalo di loto

1 Loto Nero

Rianimini 8

4 esumare

4 rianimare

Seppellini 4

3 sepolto Vivo

1 Entomb

Peschini 9

3 Tempesta celebrale

3 Studio accurato

1 Tutore Mistico

Terre

4 tomba d acqua

2 fiume sotterraneo

4 mare sotterraneo

8 palude

Ditemi che ne pensate

:bye::bye:

Inviato

Ciao, trovo inutile avere più discussioni sul Reanimator, ma dato che questo è un mazzo T1 preferirei chiedere ad un Mod che cambiasse il Titolo del Topic in: Reanimator Vintage (T1), così tanto per rendere chiara l'idea a tutti i fruitori del sito.

Poi per non rendere l'intervento OT, trovo molte mancanze nel tuo mazzo, troppe per poterlo portare ad un torneo e arrivare avanti, il buon, Cephalid Brekfast, postato precedentemente vincerebbe di media 80% delle partite giocate...

quindi ti consiglierei di portarlo un pò più verso il controllo... con:

// Lands

4 [ON] Polluted Delta

1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 [A] Bayou

1 [CHK] Boseiju, Who Shelters All

3 [TE] Wasteland

4 [TE] Swamp (4)

2 [uNH] Forest

// Creatures

1 [LE] Akroma, Angel of Wrath

1 [MI] Spirit of the Night

1 [iN] Crosis, the Purger

1 [DIS] Simic Sky Swallower

1 [JU] Phantom Nishoba

4 [TO] Putrid Imp

// Spells

1 [VI] Vampiric Tutor

1 [uL] Crop Rotation

1 Demonic Tutor

3 [JU] Living Wish

2 [TE] Lotus Petal

4 [TE] Reanimate

4 [uS] Exhume

4 [TE] Diabolic Edict

4 [JU] Cabal Therapy

3 [WL] Buried Alive

1 [OD] Entomb

4 [R] Dark Ritual

// Sideboard

SB: 1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth

SB: 1 [CHK] Boseiju, Who Shelters All

SB: 4 [PLC] Extirpate

SB: 1 [TE] Verdant Force

SB: 3 [CH] Tormod's Crypt

SB: 1 [RAV] Blazing Archon

SB: 4 [ON] Naturalize

Si potrebbero apportare piccole modifiche per renderlo migliore... come: Mox Jet a posto di una Swamp e Il Loto a posto di un Petal...

Se invece si preferisce rimanere sul B/U a questo punto prende tutte le carte verdi che trovi nel mazzo e cambiale con le migliori blu Tempesta Celebrale, Forza di Volontà... portando le terre così:

4 [ON] Polluted Delta

1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 [A] Mare Sotteraneo

1 [CHK] Boseiju, Who Shelters All

3 [TE] Wasteland

4 [TE] Swamp (4)

2 [uNH] Island

Spero di esserti stato utile. :bye:

Inviato

Ma tutte le carte della lista (tipo mox e loto) hai intenzione di comprarle o giocherai solo con le proxy, dico così perchè anche se l'idea è bella in T1 questo mazzo non può far molto (xk T1 non è magic, ma un altro gioco)se ti puoi permettere delle P9, da giocare in T1 cn quelle carte ci sono mazzi molto più competitivi...

Inviato

grazie a tutti dell aiuto, per rispondere a darigaz dico che un mio amico con tutte le P9 forse smette di giocare e me le regala per questo le ho inserite nel mazzo, peccato che la tempesta celebrale sia limitata =( ringrazio anche eiden della lista

:bye::bye:

Inviato

se la cosa ti interessa con gli accelleratori ke hai potresti fare un reanimetor draghi usando di base reya e alaspada il risorto poi con teneb e il discendente dell ur drago ti puoi prendere tutti i draghi ke hai nel mazzo metterli nel cimitero e poi rianimarlipotresti prendere per esempio draco mago da usare in combo con emicrania e sogni del mondo sotterraneo con il blak lotus e le mox puoi chiudere di secondo e se ti va bene di primoè solo una proposta ma è carino io lo ho prvato e picchia molto :-D:bye:

Inviato

se la cosa ti interessa con gli accelleratori ke hai potresti fare un reanimetor draghi usando di base reya e alaspada il risorto poi con teneb e il discendente dell ur drago ti puoi prendere tutti i draghi ke hai nel mazzo metterli nel cimitero e poi rianimarlipotresti prendere per esempio draco mago da usare in combo con emicrania e sogni del mondo sotterraneo con il blak lotus e le mox puoi chiudere di secondo e se ti va bene di primoè solo una proposta ma è carino io lo ho prvato e picchia molto :-D:bye:

Ma mettere un qualche punto nelle frasi??

Resta il fatto che di draghi competitivi nel reanimator ci sono solo Nibbio Infernale di Bogardan e pochi altri, oramai per creature senza abilità particolari non c'è posto. Il Dracomago è carino, ma prima devi far danno all'avversario; il Bogardan, facendo danni diretti all'avversario, è una delle creature migliori da rianimare. Si era già parlato delle creature migliori da rianimare tempo fa, credo...

Inviato

Volendo si potrebbe giocare anche kokusho comunque è meglio che rimani sulla strategia del mazzo di eiden, che mi sembra molto solido piuttosto che imbarcarti in questo reanimator-draghi che mi sembra non abbia ne capo ne coda...

Inviato

il mazzo in sè non è male ma manca un pò di difesa.

Secondo me se ci metti il blu aggiungi counter e di nero una buona scelta sono le costrizioni.

così almeno puoi impedire al tuo avversario fastidiose contromosse e è meglio se metti poche creature ma grezze che quando le hai in campo hai vinto.

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