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Inviata

Tempo fa cercavo di creare un pg arciere, ma nonostante l'accostamento guerriero/ranger, e le cdp com iniziato dell'ordine dell'arco, arciere arcano e arciere dei boschi, non mi sono mai sentito pienamente soddisfatto del personaggio che creavo. Ho deciso di provare a ideare una mia classe per un pg arciere, ma ho paura che mi sia uscita un pò pp...Cosa ne pensate? Vorrei i vostri pareri e consigli per migliorarla. Grazie!^ ^

La classe si chiama tiratore scelto. Ha dv d6, bab da guerriero, e ts alto solo su riflessi. Abilità di classe: ascoltare, artigianato, cavalcare, muoversi silenziosamente, nascondersi, nuotare, osservare, professione, saltare, scalare, sopravvivenza. Punti abilità per livello: 4+int. Il tiratore sce3lto è competente nel pugnale, stocco, bastone ferrato, ed in tutti i tipi di arco. Per quanto riguarda le armature è competente solo nelle armature leggere e non negli scudi.

Liv Speciale

1 combattimento focalizzato

2 gittata aumentata (+6m)

3 tiro lontano*

4 schivare prodigioso*

5 combattimento ravvicinato*

6 combattimento focalizzato migliorato

7 gittata aumentata (+12m)/schivare prodigioso migliorato*

8 tiro rapido*

9 eludere*

10 percepire debolezza

11 combattimento focalizzato superiore

12 gittata aumentata (+18m)/sempre all'erta*

13 tiro multiplo*

14 mimetismo*

15 portata arcana*

16 combattimento focalizzato supremo

17 gittata aumentata (+24m)/archi rinforzati

18 tiro in movimento*

19 nascondersi in piena vista*

20 sfruttare debolezza

Importante: Tutte la capacità speciali/talenti indicate con * sono attive solo se il tiratore scelto indossa un'armatura leggera o nessuna armatura, ed è in carico leggero.

Combattimento focalizzato: durante la sua carriera, un tiratore scelto ha l'opportunità di focalizzarsi in alcuni aspetti del combattimento. Al primo livello sceglie se ottenere il talento seguire tracce o il talento correre. Al sesto livello sceglie se ottenere ricognizione rapida o estrazione rapida. All'undicesimo livello sceglie se ottenere mobilità o riflessi in combattimento. Al sedicesimo livello sceglie se ottenere disarmare a distanza o tiro preciso migliorato. Ottiene i talenti anche se non soddisfa i prerequisiti necessari.

Gittata aumentata: untiratore scelto riesce a sfruttare al meglio la portata degli archi aumentandola notevolmente. Qualsiasi arco utilizza, ottiene un aumento della gittata massima che varia da +6m al secondo livello, fino a +24m al diciassettesimo.

Tiro lontano, tiro rapido, tiro multiplo, tiro in movimento: un tiratore scelto ottiene questi talenti anche se non soddisfa i prerequisiti necessari.

Combattimento ravvicinato: un tiratore scelto può utilizzare un arco in un'area minacciata senza provocare attacchi d'opportunità.

Percepire debolezza: un tiratore scelto è abile nello scoprire varchi nelle difese degli avversari. Se studia per un round un avversario (studiare un avversario è un'azione standard), nei turni seguenti otterrà il benefico di applicare il bonus di sag (se positivo) ai tiri per colpire nei confronti dell'avversario studiato.

Sempre all'erta: un tiratore scelto è costantemente vigile in ogni situazione. Ottiene un bonus di +2 all'iniziativa.

Portata arcana: un tiratore scelto sferra micidiali attacchi contro avversari indifesi. L'arco che impugna viene considerato un'arma con portata 4,5m per effettuare attacchi d'opportunità.

Mimetismo/Nascondersi in piena vista: come le omonime capacità del ranger.

Archi rinforzati: un tiratore scelto è esperto nell'uso degli archi e nello sfruttare appieno la loro potenza. Aggiunge un +1 (+2 se l'arco è composito) al bonus di forza massimo consentito per un arco potente.

Sfruttare debolezza: un tiratore scelto sfrutta le debolezze degli avversari per sferrare attacchi mortali. Dopo aver studiato un avversario per un round, ottiene nei turni seguenti di applicare il bonus di sag ai danni inflitti all'avversario studiato.

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Inviato

a prima vista direi che riflessi in combattimento migliorati di 11° e portata arcana di 15° rende la prima capacità quasi inutile per qualche livello

diminuirei la gittata bonus a tacche di 1.5m; dopotutto gli archi possono avere fino a 10 aumenti di gittata

percepire debolezza e sfruttare debolezza dovrebbero avere effetto solo nel primo attacco seguente, non all'infinito

la portata arcana non mi pare avere precedenti in 3.5 (in 3.0 ricorda il peerless archer), e forse è troppo forte, magari limitandola ai bersagli adiacenti sarebbe più equilibrato; perché chiamarla arcana?

archi rinforzati sembra una capacità poco utile, e debole per essere di 17°; a quei livelli sta bene anche qualcosa di epico, tipo il poter usare qualsiasi arco potente senza malus se la forza è minore, e comunque con tutta la forza anche se l'arco è costruito con un bonus massimo inferiore

  • Mi piace 1
Inviato

ho paura che mi sia uscita un pò pp...Cosa ne pensate? Vorrei i vostri pareri e consigli per migliorarla. Grazie!^ ^

Effettivamente sì... è un po' tanto PP...

E' anche vero che non esiste una classe davvero bella per l'arciere che a livelli alti IMHO difficilmente competerà con i caster o i tank fatti bene... salvo ovviamente build improbabili costruite ad hoc...

Analizziamo i suoi elementi...

La classe si chiama tiratore scelto. Ha dv d6, bab da guerriero, e ts alto solo su riflessi. Abilità di classe: ascoltare, artigianato, cavalcare, muoversi silenziosamente, nascondersi, nuotare, osservare, professione, saltare, scalare, sopravvivenza. Punti abilità per livello: 4+int. Il tiratore sce3lto è competente nel pugnale, stocco, bastone ferrato, ed in tutti i tipi di arco. Per quanto riguarda le armature è competente solo nelle armature leggere e non negli scudi.

Fin qui tutto bene... Decisamente coerente come impostazione...

Liv Speciale

1 combattimento focalizzato

2 gittata aumentata (+6m)

3 tiro lontano*

4 schivare prodigioso*

5 combattimento ravvicinato*

6 combattimento focalizzato migliorato

7 gittata aumentata (+12m)/schivare prodigioso migliorato*

8 tiro rapido*

9 eludere*

10 percepire debolezza

11 combattimento focalizzato superiore

12 gittata aumentata (+18m)/sempre all'erta*

13 tiro multiplo*

14 mimetismo*

15 portata arcana*

16 combattimento focalizzato supremo

17 gittata aumentata (+24m)/archi rinforzati

18 tiro in movimento*

19 nascondersi in piena vista*

20 sfruttare debolezza

Qui c'è già il primo punto dolente... più che le abilità di classe questa sembra una lista della spesa... a ogni livello c'è ALMENO una capacità, in alcuni 2... Un po' eccessivo! (è vero che ad esempio anche il warlock ha tutta la lista piena...)

Combattimento focalizzato: durante la sua carriera, un tiratore scelto ha l'opportunità di focalizzarsi in alcuni aspetti del combattimento. Al primo livello sceglie se ottenere il talento seguire tracce o il talento correre. Al sesto livello sceglie se ottenere ricognizione rapida o estrazione rapida. All'undicesimo livello sceglie se ottenere mobilità o riflessi in combattimento. Al sedicesimo livello sceglie se ottenere disarmare a distanza o tiro preciso migliorato. Ottiene i talenti anche se non soddisfa i prerequisiti necessari.

Tiro lontano, tiro rapido, tiro multiplo, tiro in movimento: un tiratore scelto ottiene questi talenti anche se non soddisfa i prerequisiti necessari.

In poche parole in 20 livelli ottiene 8 talenti bonus... E' vero che un paio non sono proprio necessari... però comunque sono sempre 8 talenti bonus...

Conta che il monaco ne prende 3... Il guerriero ne prende 11 ma non prende altro...giusto per farti un paragone...

Gittata aumentata: untiratore scelto riesce a sfruttare al meglio la portata degli archi aumentandola notevolmente. Qualsiasi arco utilizza, ottiene un aumento della gittata massima che varia da +6m al secondo livello, fino a +24m al diciassettesimo.

Questa potrebbe anche starci...

Combattimento ravvicinato: un tiratore scelto può utilizzare un arco in un'area minacciata senza provocare attacchi d'opportunità.

Questa se non ricordo male è un altro talento... E siamo a 9...

Percepire debolezza: un tiratore scelto è abile nello scoprire varchi nelle difese degli avversari. Se studia per un round un avversario (studiare un avversario è un'azione standard), nei turni seguenti otterrà il benefico di applicare il bonus di sag (se positivo) ai tiri per colpire nei confronti dell'avversario studiato.

Sfruttare debolezza: un tiratore scelto sfrutta le debolezze degli avversari per sferrare attacchi mortali. Dopo aver studiato un avversario per un round, ottiene nei turni seguenti di applicare il bonus di sag ai danni inflitti all'avversario studiato.

Questi sono anche loro molto potenti. Inoltre non hai specificato se lo "studio" dell'avversario debba ripetersi per ottenere entrambi i bonus, oppure se basti farlo una volta per ottenerli entrambi.

Inoltre personalmente lo studio lo renderei almeno un'azione di round completo.

Ti faccio notare che il 1° dei due emula un altro talento ancora [a parte la questione dello studio].

Non si capisce bene se il bonus di SAG vada a sostituire o ad integrare eventuali bonus precedentemente applicati.

Sempre all'erta: un tiratore scelto è costantemente vigile in ogni situazione. Ottiene un bonus di +2 all'iniziativa.

A parte che all'erta normalmente si scrive tutto attaccato, questa capacità può anche essere evitata, quantomeno se si vogliono mantenere altre cose...

Portata arcana: un tiratore scelto sferra micidiali attacchi contro avversari indifesi. L'arco che impugna viene considerato un'arma con portata 4,5m per effettuare attacchi d'opportunità.

Questa sarebbe una capacità unica. Inoltre avere portata 4.5m significa coprire un'area enorme dove qualsiasi attività distraente provoca il tuo ADO. Unita a riflessi in combattimento che è uno dei talenti bonus selezionabili renderebbe questa CDP una macchina da guerra anche senza tutte le altre particolarità...

Mimetismo/Nascondersi in piena vista: come le omonime capacità del ranger.

Queste si potrebbero evitare per evitare il sovraffollamento...

Se le vuoi fatti un ranger :-)

Archi rinforzati: un tiratore scelto è esperto nell'uso degli archi e nello sfruttare appieno la loro potenza. Aggiunge un +1 (+2 se l'arco è composito) al bonus di forza massimo consentito per un arco potente.

Sinceramente questa non l'ho capita...

Se è un arco normale puoi applicare un +1 di forza ai danni e se è composito puoi applicare un bonus di forza pari al suo valore di composito +2???

A me sembra abbia poco senso...

Concludendo: IMHO riduci i talenti bonus, mantieni i debolezza, riduci il valore della portata arcana e mantieni il bonus alla gittata... così dovrebbe essere un po' più equilibrata...

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