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La cosa più sbagliata (anche se non si può parlare di errore in questo caso) sarebbe giocare con la quarta edizione.

Procurati la prima edizione di d&d, semplice, veloce e dalle possibilità infinite, e magari qualche vecchia avventura TSR, come ad esempio "Il Castello degli Amber", "Assalto alle rovine di Raven", "Il vascello fantasma"...dovrebbe essere possibile trovarle.

Fai imparare ai giovani che il gioco DI RUOLO non è un gioco di miniature, e non è un gioco di combattimenti, impara a fare amare loro i propri personaggi (non facendoli morire ogni sessione, ed impedendo loro di avere onde energetiche dragonballiane). Se un personaggio viene giocato per mesi/anni, il giocatore si affeziona al gioco ed al tavolo di amici.

Questo è il mio consiglio.


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