MDMknight Inviata 29 Settembre 2008 Segnala Inviata 29 Settembre 2008 Allora. E' da un po' che nella 3.5 interpretavo (quelle rare volte che non masteravo, quindi a dirla tutta, quasi mai) un Nano Guerriero/Ladro, abile con la balestra, due asce, grande esploratore di dungeon, un po' scorbutico ma fondamentalmente buono. Ora sto cercando di trasportare il concetto alla 4ed. Prima di tutto ho visto che la base ora è meglio rappresentata da un Ranger multiclassato in ladro, rispetto che al guerriero, e la cosa non mi dispiace. Per il momento il canovaccio è questo: Ranger tiratore multiclasse ladro CARATTERISTICHE FOR: 12 COS: 16 (BASE 14, MOD RAZ +2) DEX: 16 INT: 11 SAG: 16 (BASE 14, MOD RAZ +2) CAR: 8 ABILITA' CON ADDESTRAMENTO Atletica Dungeon Furtività Percezione Tenacia + Manolesta (Talento Multiclasse Ladro) TALENTI Mobilità Difensiva (Privilegio di Classe Ranged Ranger) Furtivo tra le Ombre (Talento Multiclasse Ladro) POTERI A VOLONTA' Attacco accurato Colpi gemelli POTERI A INCONTRO Colpo a due Zanne Attacco Furtivo (con multiclasse ladro) POTERI GIORNALIERI Trappola per orsi del cacciatore Come equipaggiamento: Armatura in cuoio 2 Asce ad una mano/lancio Balestra Tutto è provvisorio. Aiutatemi ad ottimizzare meglio. Come immagine, una che lo raffigura molto bene è quella del nano renger di pathfinder
Pollo™ Inviato 29 Settembre 2008 Segnala Inviato 29 Settembre 2008 Ciao, intanto io tirerei via il colpo accurato per sostituirlo con il "Colpo Agile" (scatti 1 prima o dopo l'attacco) e secondariamente tirerei via colpo a due zanne per sostituirlo con Colpo Elusivo. Il nano purtroppo muove di soli 5 q e per tanto deve almeno pezzarla con qualche potere per muoversi. Te lo dico perchè sto giocando un ranger elfo e ho velocità 7, ma fidati che non basta mai. Per quanto riguarda le caratteristiche ti conviene a questo punto sacrificare qualcosa dalla costituzione per arrivare ad almeno 18 in saggezza, visto che molti effetti secondari (sopratutto di movimento) dei poteri del ranger vanno su questa caratteristica. Esempi 1° livello: Colpo Elusivo (puoi scattare di 1+SAG: totale 5 quadretti ---> come la tua velocità) 3° livello: Colpo di Disturbo (dai una penalità agli attacchi del nemico pari a 3+Sag: -7!!!) 6° livello: Farsi strada in mischia (interruzione che ti farebbe scattare di 4 q) Secondo me questa è la strada migliore. Oppure ancora: Ladro - percorso del Ladro Forzuto senza multiclasse O ancora: Guerriero multiclasse ladro anche se questa è quella che mi piace di meno...
LetBloodline Inviato 30 Settembre 2008 Segnala Inviato 30 Settembre 2008 il combattente non ci azzecca nulla con il concept del pg che ha in mente IMHO. A me non dispiace la sua idea, giusto un at will per muoversi di più ma per il resto mi piaceva
Pollo™ Inviato 2 Ottobre 2008 Segnala Inviato 2 Ottobre 2008 Non voglio insistere, ma con il nano che di base muove di 5, più poteri che gli danno l'opportunità di spostarsi sempre sul campo di battaglia sono fondamentali; già lo sono per chi muove di più, figurati per lui...
MDMknight Inviato 3 Ottobre 2008 Autore Segnala Inviato 3 Ottobre 2008 Prima di tutto grazie ad entrambi per le opinioni. L'idea de movimento mi ha molto stuzzicato, ma poi ripensandoci, forse non si adatta troppo al personaggio, benche sicuramente di indubbia utilità. Forse al massimo qualche potere di scatto qua e là per destreggiarsi in mischia, ma in linea di massima, non lo vedevo un personaggio "corridore". E' un personaggio decisamente "destro" ma più nel senso della manualità ( non per niente pensavo di chiamarlo Wallgrim Goldhand) che non dell'agilità verà e propria. Inoltre preferivo l'idea del colpire da distanza cercando di risolvere buona parte del combattimento già così, da bravo cecchino, per poi, in caso di necessità, passare all'abile utilizzo di due asce in mischia. Quello che forse mi preoccupa di più è proprio il lato Forza, che non è altissimo, ma da qualche parte bisogna pur sacrificare qualcosa .
Pollo™ Inviato 3 Ottobre 2008 Segnala Inviato 3 Ottobre 2008 Di nulla , finchè posso dare qualche consiglio lo faccio volentieri. Per quanto riguarda le due asce in mischia allora ti consiglio vivamente il ladro col multiclasse ranger, in modo da poter sfruttare al massimo la destrezza; infatti in quel caso riusciresti a sfruttarla sia a distanza con la balestra, sia in corpo a corpo.
Gorthar Bonecrasher Inviato 3 Ottobre 2008 Segnala Inviato 3 Ottobre 2008 Per quanto riguarda le due asce in mischia allora ti consiglio vivamente il ladro col multiclasse ranger, in modo da poter sfruttare al massimo la destrezza; infatti in quel caso riusciresti a sfruttarla sia a distanza con la balestra, sia in corpo a corpo. Non è fattibile. Perderebbe la competenza nelle asce e non potrebbe usare i poteri in mischia da ladro perchè vanno solo su "lama leggera" e non "ascia".
Lopippo Inviato 3 Ottobre 2008 Segnala Inviato 3 Ottobre 2008 il personaggio ha molti punti che non sinergizzano balestre e ranger (le balestre sono una tacca sotto gli archi purtroppo) costituzione alta (e la saggezza alta non aiuta molto il ladro) nano e ranger asce e ladro poca mobilità (per gli assaltatori è fondamentale) per ottimizzarlo, certe cose vanno cambiate, ma a quel punto si snatura il personaggio dovresti indicare dei punti variabili su cui si può lavorare potresti sviluppare il suggerimento del guerriero puro, magari con la nuova variante Tempest Tecnique http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dramp/20080905 sarà un guerriero con due armi (in questo caso asce), armatura relativamente leggera (al massimo chainmail), con una destrezza molto alta (e quindi anche un ottimo utilizzatore di balestre); per le abilità mancanti ripieghi con i talenti anche l'idea del ladro puro è buona, ma cozza con le asce
MarkFMB Inviato 3 Ottobre 2008 Segnala Inviato 3 Ottobre 2008 sarà un guerriero con due armi (in questo caso asce), armatura relativamente leggera (al massimo chainmail), con una destrezza molto alta (e quindi anche un ottimo utilizzatore di balestre); per le abilità mancanti ripieghi con i talenti anche l'idea del ladro puro è buona, ma cozza con le asce Ma l'autore del topic non voleva fare un tiratore? Un nano un pò goffo ma impareggiabile cecchino dalla distanza non è nulla di strano. E il ranger per un cecchino è sinceramente l'unica soluzione al momento. Le balestre inoltre sono una scelta forzata al momento mi sa (anche se asce da lancio... yum yum ) . Del resto un nano con un arco no... cioè... NO!!! E' come dire un nano a cavallo! A me sinceramente l'idea del nanozzo magari semi imboscato che quadrella a destra e manca con precisione chirurgica mi piace molto ma molto molto. Ti suggerirei comunque di usare la balestra pesante presente sull'Adventurer's Vault. Non solo è meglio a statistiche, ma più una cosa è pesante più fa nano ^^.
Lopippo Inviato 4 Ottobre 2008 Segnala Inviato 4 Ottobre 2008 il problema è rendere le due asce utili per un tiratore sarebbe stato meglio usare due scimitarre, almeno sfruttava la destrezza oppure due khopesh (che possono beneficiare sia dei talenti per lame pesanti che per asce) le balestre purtroppo hanno comunque un tempo di ricarica, anche se minimo, ed una portata minore
MDMknight Inviato 4 Ottobre 2008 Autore Segnala Inviato 4 Ottobre 2008 cosa sono i Khopesh? Riguardo la ricarica delle balestre, mi chiedevo, i poteri che permettono due attacchi alla volta sono comunque validi, giusto?
Pollo™ Inviato 4 Ottobre 2008 Segnala Inviato 4 Ottobre 2008 No. Per il fatto che la balestra richiede un tempo di ricarica (salvo per quella a mano credo).
Lopippo Inviato 4 Ottobre 2008 Segnala Inviato 4 Ottobre 2008 nella sezione equipaggiamento-armi le armi da tiro hanno la capacità "ricarica", che indica il tempo e lo sforzo necessario a ricaricarle la maggior parte delle balestre richiede un'azione minore la balestra a mano invece è come gli archi (ricarica gratuita), ma più scarsa in danno e raggio (purtroppo per usare il furtivo non hai alternative, a meno che non ti metti a tirare pugnali o shuriken [lame leggere]) i Khopesh sono su adventurer's vault, e consistono in una spada terminante con un falcetto, utilizzato come la testa di un'ascia
MDMknight Inviato 26 Novembre 2008 Autore Segnala Inviato 26 Novembre 2008 No. Per il fatto che la balestra richiede un tempo di ricarica (salvo per quella a mano credo). Forse sbaglio io ma nel manuale del giocatore, a pagina 217, nel riquadro sulla ricarica, dice "se un potere consente al personaggio di attaccare più bersagli, il tempo di ricarica aggiuntivo è già calcolato in quello del potere". Da questa frase io interpretao che, nel caso di poteri che danno attacchi multipli, la ricarica non impedisce il loro utilizzo.
Amministratore Subumloc Inviato 26 Novembre 2008 Amministratore Segnala Inviato 26 Novembre 2008 Forse sbaglio io ma nel manuale del giocatore, a pagina 217, nel riquadro sulla ricarica, dice "se un potere consente al personaggio di attaccare più bersagli, il tempo di ricarica aggiuntivo è già calcolato in quello del potere". Da questa frase io interpretao che, nel caso di poteri che danno attacchi multipli, la ricarica non impedisce il loro utilizzo. Esatto.
Messaggio consigliato
Crea un account o accedi per commentare
Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento
Crea un account
Crea un nuovo account e registrati nella nostra comunità. È facile!
Registra un nuovo accountAccedi
Hai già un account? Accedi qui.
Accedi ora