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[Gogeth] Capitolo 1 - Prigionieri Degli Angeli


Gogeth

Messaggio consigliato

Inviato

@Manitù

Spoiler:  
non riesci a trovare nulla che ti sembri anche solo vagamente utile ad attivare un congegno; sposti anche una mattonella fissata male, ma si rivela solo il prodotto delle intemperie più che un interruttore segreto

kilgrim passo passo si avvicina a Jaime e si china per tendergli una mano e rapido il ragazzo la afferra, vedendo così allontanarsi la fine mentre il nano lo tira di nuovo oltre il bordo dello spiovente

@Mappa

Spoiler:  

tettoj.jpg

@Iniziativa

Spoiler:  
Krondar, Manitù e Qilué

@Dadi

Spoiler:  

Vento Vs Kilgrim

Bullrush: 1d20+x = 10

Kilgrim: 1d20+8 = 11+8 = 19 --> Superata

Jaime: Ts Riflessi: 1d20+8 = 15+8 = 23 --> Superato


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Inviato

Non ho magie che potrebbero aiutarlo, ma anche se le avessi non le sprecherei di certo per un inutile umano..

Rimango ferma al riparo dal vento, osservando la scena senza mostrare la minima emozione

Inviato

*Ma chi me lo fa fare, sto rischiando la vita inutilmente, e nessuno dei miei compagni tranne questo nano sconosciuto mi sta aiutando...appena esco di qui non voglio più vedere nessuno di loro...anzi scommetto che darò io il colpo finale a Graven!*

ancora una volta mi assesto per bene sulle mie gambe e tento la traversata, sperando che questo strazio finisca subito...

@Master

Spoiler:  
avanzo ancora :-p se possibile insieme al nano :rolleyes:
Inviato

Mi rivolgo a Jaime Presto andiamocene di qui... Non credo che resistò a lungo con questo vento del malaugurio... E vedi di non ricadere, altrimenti non so se potrò salvarti di nuovo

@ DM:

Spoiler:  
Cerco di raggiungere gli altri, aiutando jaime per quanto più possibile
Inviato

jaime inizia lentamente a rialzarsi, ma nota che una strana sostanza scivolosa gli ricopre interamente le gambe; deve essersi impiastricciato quando è finito per metà sullo spiovente del tetto!

per sua fortuna è dotato di un ottimo senso dell'equilibrio e riesce a rimanere in piedi

inizia quindi a camminare vicino a kilgrim ma il nano, forse stanco per gli assalti del vento, cede alla furia degli elementi e si trova riverso a terra vicino al bordo, travolgendo jaime che finisce nuovamente oltre il bordo e questa volta non riesce ad afferrarsi a nulla e mentre urla come un disperato scivola inerosabilmente verso il baratro!

un ultimo e terribile grido di terrore riempie l'aria mentre il corpo dell'umano oltrepassa gli ultimi centimetri di tetto, e pochi secondi dopo un tonfo sordo misto a quello di un impatto con l'acqua

poi solo il suono vento torna a riempire l'aria!

@Tutti

Spoiler:  
ovviamente non è stata la caduta del nano a buttare giù jaime, ma il fatto che pure lui abbia fallito la prova contrapposta al vento! il resto è solo descrizione scenica!

orsù, krondy sarà contento che ora si continua più spediti :D

@Jaime

Spoiler:  
finisci a -19 PF! morte!

2 prove a fila fallite, per quanto difficili, indicano che è stato proprio destino! condoglianze alla famiglia Corsworth da parte del master :D

@Kilgrim

Spoiler:  
sei prono nella casella vicino al bordo del tetto; stessa distanza dalla fine della "stretta" a cui eri prima

@Dadi

Spoiler:  

Jaime: Equilibrio: 1d20+7 = 13+7-2(unto) = 18 --> superata

Vento Vs Kilgrim

Bull Rush: 1d20+X = 25

Kilgrim: 1d20+8 = 12+8 = 20 --> Fallito

Vento Vs Jaime

Bull Rush: 1d20+x = 25

Jaime: 1d20+2-2(unto) = 2 --> Fallita

Jaime: TS riflessi: 1d20+8-2 (unto) = 18+6 = 24 --> fallito

Jaime:

Acrobazia per Ridurre la caduta: 1d20+10 = 13+10 = 23 --> Superata: Caduta ridotta di 3 metri

Danni da caduta: 8d6 = 3+2+1+5+5+2+3+4 = 25 danni

Inviato

dopo aver sentito il tonfo il mio volto si fa grave per un istante "oh cavolo poveretto !... " poi esplodo in una risatina mal trattenuta

infine mi rivolgo al nano "dai sbrigati !! non vorrai cadere anche tu con sto vento vero ?...eheheh"

*uno in meno.. meglio così.. forse.. *

@ Jaime

Spoiler:  
cassuss mi dispiace.. ti è andata proprio male con i dadi..
Inviato

Accidenti... Non sono riuscito a salvare l'umana.. Eral'unico di questa stupida compagnia che mi sebrava affidabile.. Ma ormai non c'è più niente da fare!!

Provo a rialzazalmi ed a raggiungere finalmente il resto del gruppo.

Inviato

Kilgrim si alza ed inizia a muovere alcuni passi con estrema cautela e pur barcollando riesce ad avvicinarsi di qualche metro agli altri

@Mappa

Spoiler:  
kilgrim avanza di 6 metri; rimane ancora vicino al bordo laterale;

@Iniziativa

Spoiler:  
facciamo iniziativa "libera" ok? un post a testa e dopo posto io, che tanto non siete minacciati ne nulla! se qualcuno è "assenteista" non è grave! diciamo che avete 24 ore, poi posto io! se postate tutti prima, io posto e avete altre 24 ore, ecc ecc ecc

@Dadi

Spoiler:  

Vento Vs Kilgrim

Bull Rush: 1d20+x = 23

Kilgrim: 1d20+8 = 17+8 = 25

Inviato

"Dai nano non riesci ad avere un falcata un po più ampia !!?? ahahah... " dico sarcasticamente *mmh.. a pensarci meglio però la porte del ladruncolo potrebbe essere un problema.. un braccio in più poteva essere comodo nei combattimenti.. *

Inviato

il nano continua a camminare, imperterrito ed inamovibile, ma sempre pericolosamente vicino al bordo del camminamento, tanto che vi chiedete tutti come mai non si decide a tornare nel mezzo, dove ha più probabilità di salvezza nel caso il vento lo facesse scivolare

se non altro, prima che il vento lo costringa a fermarsi per qualche istante a riprendere le forse, è riuscito ad arrivare a tre quarti della strada

@Dadi

Spoiler:  

Vento Vs Kilgrim

Bull Rush: 1d20+x = 10

Kilgrim: 1d20+8 = 4+8 = 12

Inviato

kilgrim impugna il suo simbolo sacro che viene rivestito di uno strano alone luminoso e poi riprede ad avanzare; è ormai a pochi metri dalla fine della passerella!

@Kilgrim

Spoiler:  
guida conferisce un bonus a TxC, TS o prova di abilità; resistere ad un tentativo di spinta non fa parte di queste; incantesimo sprecato

con un'azione di movimento ti muovi di 6 metri. ti porti a 6 metri circa dalla fine della passerella

P.S.

fammi uno spoiler con gli incantesimi preparati ok?

@Dadi

Spoiler:  

Vento Vs Kilgrim

Bull Rush: 1d20+x = 17

Kilgrim: 1d20+8 = 11+8 = 19

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