Posted 3 Novembre 200816 anni comment_266309 Ho cercato in giro e non mi sembra che ci sia una discussione simile (se c'è chiedo venia), qui mi piacerebbe che riportaste tutti gli incantesimi che avete inventato voi, tutto ciò che avete creato, che siano utili o scherzosi, fattibili o sgravati, generici o creati solo per un'occasione. Mi piacerebbe anche sapere cosa vi ha spinto a creare il singolo incantesimo. Se è possibile, inoltre vorrei che ogni incantesimo venisse inviato in un post separato (chiedo il permesso ai mod) con relativo titolo ed a seguire la piegazione, in modo da avere una sorta di "Libro degli Incantesimi del Dragon's Lair Forum". Ringrazio anticipatamente tutti i caster che vorranno condividere il loro sapere con altri.
3 Novembre 200816 anni comment_266313 Mmm. Creare alcohol. Come creare acqua/10 di 3° o 4° livello. La torre storta. Illusione permanente di 2° livello. Fa apparire storta, (all' inverosimile, una torre.)
3 Novembre 200816 anni comment_266315 ottima idea, quella di creare un "libro degli incantesimi"di cui poi i migliori sarebbe anche possibile impaginarli e pubblicarli sul sito(non so quali siano gli eventuali procedimenti necessari, ma non mi sembra un'idea cattiva) però per inserire ogni incatesimo in un post diverso bisognerebbe fare una sottosezione(troppi risulterebbero troppi post e non si leggerebbero bene gli altri topic in questa sezione)
3 Novembre 200816 anni Author comment_266317 Non dco di creare nuovi topic, dico solo di mettere il titolo alla risposta che aggiungete a questa discussione, così l'incantesimo viene subito identificato. Chiedo inoltre che venga descritto un icantesimo creato in realtà e non che ne vengano inventati sul momento, quindi inserire il livello, la scuola il raggio, la durata... insomma tutto quello che serve ad identificare un incantesimo.
3 Novembre 200816 anni comment_266369 vi sembrerà un'idiozia ma vi assicuro che non lo è. siccome il nostro gruppo (buono) sta aiutando un piccolo villaggio a raggiungere la grandezza economica, il nostro DM ha creato una piccola variante di creare acqua.. incant divino di liv 0 CREARE LETAME componenti V,S durata istantanea, tempo di lancio 1 round, effetto: crea 7,5litri +7,5 litri/liv di letame. si è rivelato molto utile per concimare i campi assieme a creare acqua e crescita vegetale.. è chiaro che qualcuno potrebbe trovarlo utile anche da lanciare sui propri nemici o compagni per deriderli.. ma questo sarebbe da malvagi;-)
4 Novembre 200816 anni comment_266767 skallo ha detto: vi sembrerà un'idiozia ma vi assicuro che non lo è. siccome il nostro gruppo (buono) sta aiutando un piccolo villaggio a raggiungere la grandezza economica, il nostro DM ha creato una piccola variante di creare acqua.. incant divino di liv 0 CREARE LETAME componenti V,S durata istantanea, tempo di lancio 1 round, effetto: crea 7,5litri +7,5 litri/liv di letame. si è rivelato molto utile per concimare i campi assieme a creare acqua e crescita vegetale.. è chiaro che qualcuno potrebbe trovarlo utile anche da lanciare sui propri nemici o compagni per deriderli.. ma questo sarebbe da malvagi - Litri di letame? :lol: Penso sia più adatto Kg - Questo non è vero, non è affatto da malvagi, bensì da burloni Se per questo uno dovrebbe diventare malvagio, i miei pg dovrebbero già essere l'incarnazione del male
4 Novembre 200816 anni comment_266769 Ghon ha detto: - Litri di letame? :lol: Penso sia più adatto Kg - Questo non è vero, non è affatto da malvagi, bensì da burloni Se per questo uno dovrebbe diventare malvagio, i miei pg dovrebbero già essere l'incarnazione del male Io direi che i litri vanno bene. Anche il terriccio e la corteccia per pacciamare si vendono in litri Bell'idea, comunque!
4 Novembre 200816 anni comment_266775 oibò mi è venuto in mente un pg di un mio amico(uno gnomo)interpretato così: Sono entrati in una caverna perchè dovevano contrattare con un drago la resa dell'esercito che rappresentavano(non vi sipego tutta la situazione ecc. ecc.)ma lo trovarono che dormiva... il ladro optò per rubargli il tesoro e tornare un altro giorno! il paladino aveva varie cose da ridire... il sopra citato gnomo decide che era ora d'intervenire! s'arrampicò infatti sul muso, mise un pò d'esplosivo in una narice del drago, tornò dai compagni e.... fù l'unico sopravvissuto XD questa non è da malvagi, è da burloni! ho raccontato la storia ma ho scordato l'incantesimo: nome: colori! illusione livello: mago/stregone0; bardo0 componenti: V, S Tempo di lancio: 1 round Raggio: vicino Bersaglio: una creature per livello d'incantatore durata: 1minuto per livello Tiro salvezza: volontà nega resistenza agli incanesimi: sì i bersaglio percepiscono i colori in modo diverso(come un daltonico)
4 Novembre 200816 anni comment_266777 vento_nero ha detto: oibò mi è venuto in mente un pg di un mio amico(uno gnomo)interpretato così: Sono entrati in una caverna perchè dovevano contrattare con un drago la resa dell'esercito che rappresentavano(non vi sipego tutta la situazione ecc. ecc.)ma lo trovarono che dormiva... il ladro optò per rubargli il tesoro e tornare un altro giorno! il paladino aveva varie cose da ridire... il sopra citato gnomo decide che era ora d'intervenire! s'arrampicò infatti sul muso, mise un pò d'esplosivo in una narice del drago, tornò dai compagni e.... fù l'unico sopravvissuto XD questa non è da malvagi, è da burloni! Si ma questo che ha a che fare con il topic? In ogni caso io non ho mai creato incantesimi, forse perchè quelli che ci sono già mi bastano o forse perchè non s'è presentata l'occasione in cui farlo. Anche se potrebbe essere un motivo quello di non aver mai giocato ai lv epici, ove di solito sono molti gli incantesimi inventati dai giocatori...
4 Novembre 200816 anni comment_266782 Ghon ha detto: Si ma questo che ha a che fare con il topic? In ogni caso io non ho mai creato incantesimi, forse perchè quelli che ci sono già mi bastano o forse perchè non s'è presentata l'occasione in cui farlo. Anche se potrebbe essere un motivo quello di non aver mai giocato ai lv epici, ove di solito sono molti gli incantesimi inventati dai giocatori... emh si mi sono accorto dopo di aver dimenticato di scrivere l'incantesimo ho modificato il post ma mi ha preceduto nella risposta, ora ricopio: nome: colori! illusione livello: mago/stregone0; bardo0 componenti: V, S Tempo di lancio: 1 round Raggio: vicino Bersaglio: una creature per livello d'incantatore durata: 1minuto per livello Tiro salvezza: volontà nega resistenza agli incanesimi: sì i bersaglio percepiscono i colori in modo diverso(come un daltonico)
5 Novembre 200816 anni comment_266999 l'idea non è niente male : creare una sezione del sito ( tipo le risorse scaricabili ) fatta apposta per gli incantesimi ... e poi la si potrebbe espandere per gli incantesimi creati per gli altri giochi ... e poi per i mostri , oggetti magici , armi ... il primo incantesimo che ho creato era per d&d (ed. scatole ) : si chiamava Tocco Filosofale : trasformava l'argento in oro , con un rapporto di guadagno sull'originale del 10% ( ovviamente il master non permetteva di più ... ) però era anche stiloso perchè ti permetteva di trasformare anche parti di oggetti comuni come l'elsa di una spada , un simbolo sacro , l'impugnatura di un arco : benefici in termini di gioco in questo caso non ce ne erano , però era mooolto cool
6 Novembre 200816 anni comment_267306 L'idea piace anche a me, soprattutto per quanto riguarda gli incantesimi "seri"... anche se già ce ne sono una marea a disposizione tra tutti i manuali... Per contribuire, ne aggiungo qualcuno che avevo ideato - ma mai messo in pratica o proposto al master - per un mio personaggio coboldo stregone/incantatar ... Affinità Arcana Str 5° Universale TdL: 1 az. standard Bersaglio: incantatore Durata: 1 round/3 livelli TS: no (innocuo) V, S ================ Per tutta la durata dell'incantesimo, lo Stregone può lanciare incantesimi arcani fino al 4° livello utilizzando uno slot di un livello inferiore a quello che utilizzerebbe normalmente per lanciarlo. Ciò vale anche per incantesimi modificati da talenti di metamagia. __________________________________ Affinità Arcana Superiore Str 8° Come il precedente, ma si estende fino agli incantesimi di 7°. __________________________________ Detonatore Mag / Str 5° Trasmutazione TdL: 1 az. std. Raggio; medio (30m + 3m/lvl) Istantaneo TS: vedi testo V, S, M (un sacchetto in cuoio con polvere pirica e un rubino di almeno 100mo) RI: sì =============== L'incantatore fa letteralmente esplodere un incantesimo scatenando nelle immediate prossimità tutta la sua energia. Questo incantesimo può avere come bersaglio un incantesimo già in atto, come uno ad area (es, nube mortale, muro di fuoco) o uno incentrato su un oggetto o una creatura, come velocità o forza del toro. In questo secondo caso, l'incantatore deve prima aver potuto individuare ed identificare tale incantesimo se non si manifesta in maniera visibile. Può anche bersagliare un incantesimo all'atto del lancio, cosa che però richiede preparare l'azione o simili. Anche in questo caso, l'incantesimo deve essere prima identificato con una prova di Sapienza Magica. L'incantatore, dopo aver superato una prova di incantatore contro il controllore dell'incantesimo bersaglio, lo fa esplodere in una sfera di 6 metri di raggio centrata sul centro dell'incantesimo stesso (ad es, per un muro di fuoco lungo 20 metri, sarebbe a 10 metri dalle estremità). L'esplosione causa 1d6 danni magici per livello dell'incantesimo a tutti coloro all'interno dell'area (riflessi dimezza). Inoltre, se il bersaglio di quest'incantesimo è un incantesimo con raggio personale o un incantesimo in corso di lancio, chi era sotto l'effetto di tale incantesimo o chi lo stava per lanciare rimangono frastornati per un round. Chiaramente, l'incantesimo esploso termina senza ulteriori effetti.
6 Novembre 200816 anni comment_267429 WhoIsThePilot ha detto: L'idea piace anche a me, soprattutto per quanto riguarda gli incantesimi "seri"... anche se già ce ne sono una marea a disposizione tra tutti i manuali... Per contribuire, ne aggiungo qualcuno che avevo ideato - ma mai messo in pratica o proposto al master - per un mio personaggio coboldo stregone/incantatar ... Affinità Arcana Str 5° Universale TdL: 1 az. standard Bersaglio: incantatore Durata: 1 round/3 livelli TS: no (innocuo) V, S ================ Per tutta la durata dell'incantesimo, lo Stregone può lanciare incantesimi arcani fino al 4° livello utilizzando uno slot di un livello inferiore a quello che utilizzerebbe normalmente per lanciarlo. Ciò vale anche per incantesimi modificati da talenti di metamagia. __________________________________ Affinità Arcana Superiore Str 8° Come il precedente, ma si estende fino agli incantesimi di 7°. __________________________________ Detonatore Mag / Str 5° Trasmutazione TdL: 1 az. std. Raggio; medio (30m + 3m/lvl) Istantaneo TS: vedi testo V, S, M (un sacchetto in cuoio con polvere pirica e un rubino di almeno 100mo) RI: sì =============== L'incantatore fa letteralmente esplodere un incantesimo scatenando nelle immediate prossimità tutta la sua energia. Questo incantesimo può avere come bersaglio un incantesimo già in atto, come uno ad area (es, nube mortale, muro di fuoco) o uno incentrato su un oggetto o una creatura, come velocità o forza del toro. In questo secondo caso, l'incantatore deve prima aver potuto individuare ed identificare tale incantesimo se non si manifesta in maniera visibile. Può anche bersagliare un incantesimo all'atto del lancio, cosa che però richiede preparare l'azione o simili. Anche in questo caso, l'incantesimo deve essere prima identificato con una prova di Sapienza Magica. L'incantatore, dopo aver superato una prova di incantatore contro il controllore dell'incantesimo bersaglio, lo fa esplodere in una sfera di 6 metri di raggio centrata sul centro dell'incantesimo stesso (ad es, per un muro di fuoco lungo 20 metri, sarebbe a 10 metri dalle estremità). L'esplosione causa 1d6 danni magici per livello dell'incantesimo a tutti coloro all'interno dell'area (riflessi dimezza). Inoltre, se il bersaglio di quest'incantesimo è un incantesimo con raggio personale o un incantesimo in corso di lancio, chi era sotto l'effetto di tale incantesimo o chi lo stava per lanciare rimangono frastornati per un round. Chiaramente, l'incantesimo esploso termina senza ulteriori effetti. affinità arcana mi piace molto... anche perchè è solo per stregone e non per mago... ma io gli metterei un costo in px, più realistico(compensa energia magica con energia vitale) e meno sgravoXD detonatore è esageratmanete forte! contrasta qualunque incantesimo venga lanciato senza prove e tira una bella pacca di danni... da rivedere, decisamente!
6 Novembre 200816 anni comment_267563 vento_nero ha detto: affinità arcana mi piace molto... anche perchè è solo per stregone e non per mago... ma io gli metterei un costo in px, più realistico(compensa energia magica con energia vitale) e meno sgravoXD detonatore è esageratmanete forte! contrasta qualunque incantesimo venga lanciato senza prove e tira una bella pacca di danni... da rivedere, decisamente! Beh, senza prove... c'è già una prova di livello dell'incantatore contrapposta... sostituibilissima con una prova di dispel (che è simile..) con un bonus massimo di livello di incantatore di 14. I danni, ok, sono comunque al massimo 9d6 dimezzabili con Riflessi... secondo me non è poi così sgravo
6 Novembre 200816 anni comment_267566 no ok...(ora ho riletto meglio, non avevo notato la cosa del livello contrapposto)per farlo giusto però lo farei di sesto lviello
6 Novembre 200816 anni comment_267573 mmmm.... forse.... C'è anche da aggiungere forse la clausola che non possono essere bersagliati incantesimi che Dispel Magic non può targettare. Qualcun altro ha degli incantesimi nuovi?
6 Novembre 200816 anni comment_267607 Detonatore mi ricorda molto un' invocazione del warlock. Comunque andrebbe Cappata, come Greater dispell magic. Oppure la rendi un incantesimo di 9° livello senza cap. Così resta troppo sgrava rispetto ai tradizionali dispell magic. Le altre due sono troppo sgrave per essere giocate, imho.
6 Novembre 200816 anni comment_267615 Wazabo ha detto: Detonatore mi ricorda molto un' invocazione del warlock. Comunque andrebbe Cappata, come Greater dispell magic. Oppure la rendi un incantesimo di 9° livello senza cap. Così resta troppo sgrava rispetto ai tradizionali dispell magic. Le altre due sono troppo sgrave per essere giocate, imho. beh non troppo sgrave per forza, mettendoci un costo in px(sempre una penalità pesantuccia...)ho un GROSSO costo in denaro diventerebbero meno appetibili ---> più giocabili
6 Novembre 200816 anni comment_267688 Finchè uno non trova il modo di lanciarle come SLA elimina i costi xp/materiali ed ecco fatto Secondo me sono degli incantesimi molto/troppo potenti. Non mi viene in mente nulla di altrettanto potente se non il trick dello shadowcraft mage.
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