xh87 Inviato 5 Aprile 2009 Segnala Inviato 5 Aprile 2009 Disperatamente no. Esiste arma magica superiore che fa esattamente la stessa cosa, e c'è un motivo preciso se è un incantesimo di 3° livello che fornisce un bonus di +1 ogni 4 livelli. Arma magica superiore ti potenzia anche i danni. Volevo creare un incantesimo che potenziasse soltanto il tiro per colpire. Considerato che Arma magica è di primo e ti da +1 a danni e tpc, dare un semplice +1 al tpc mi sembrava troppo debole (infatti tale incantesimo l'ho messo a liv 0) quindi ne ho creato uno che crescesse con i liv.Di la verità, è uno scherzo, vero?E' davvero tanto sgravo come inc, considerato che è divino?Così a gratis... ovviamente la risposta è no.Ricordo che Armatura magica da un bel +4 alla CA. Ad ogni modo: quali livelli si adatterebbero a questi inc? Comunque io sono il dm e sono simili ad altri incantesimi perché qusti dovrebbero caratterizzare un popolo. Ad ogni modo non mi ero mai accinto alla creazione di incantesimi, quindi l'esperienza non gioca dalla mia. Anche per questo il vostro aiuto mi è prezioso:-)
Anatra di Gomma Inviato 5 Aprile 2009 Segnala Inviato 5 Aprile 2009 Questi due li ha inventati il mio master..erano incantesimi di un png di 21° nemico di bg del mio pg... Invito che non si può rifiutare Purtroppo non so i dettagli dell'incantesimo, ma la spiegazione è semplice. E' un incantesimo di 9°, se non epico, che permette all'incantatore di trasportare a se una persona, ovunque sia, a patto che la conosca bene, che abbia delle parti di essa (ad esempio capelli) e che sia legata all'incantatore per qualche vicenda avvenuta in passato. Ovviamente è concesso un ts sulla volontà. Trasformazione ultima di Von Tullipan Anche qui non dispongo dei dettagli precisi, ma sostanzialmente incantesimo di 9°, se non epico, che permette all'incantatore di castarsi contemporaneamente corpo di ferro e trasformazione di tenser.
Cydro Inviato 7 Aprile 2009 Segnala Inviato 7 Aprile 2009 inventato da me e creato dal mio pg: METAMORFOSI COMBINATA come metamorfosi, ma questo è di 5° liv il mago e il suo famiglio si trasformano insieme in un'unica creatura, e possono scegliere una creatura di una taglia in più di quanto avrebbe potuto il mago da solo con metamorfosi ovviamente è adattabile a qualunque caster sia arcano che divino che abbia un famiglio o una creatura compagno Cydro
Urizen- Obsidian Lord Inviato 8 Aprile 2009 Segnala Inviato 8 Aprile 2009 Queste sono le mie: Create da me e approvate dal DM per il mio negromante/costruttore di golem malvagio. Capsula Tossica Evocazione, Male Livello: Mag/Str 0 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 round completo Durata: 2 ore Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No L’incantatore evoca una piccola sfera magica di metallo del raggio di 3cm. La capsula può essere lanciata su un bersaglio tramite un attacco di contatto a distanza. Quando la sfera colpisce una creatura, si rompe sprigionando un gas tossico che le infligge automaticamente 1 danno alla forza. Se la creatura in questione normalmente non respira, il danno è negato. Al termine della durata dell’incantesimo, se la capsula non è stata ancora lanciata, questa svanisce nel nulla. Scioglicarne Necromanzia, Male Livello: Mag/Str 2 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5m per livello) Effetto: Raggio Durata: 1 round per livello (I) Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: Si Un raggio di energia rossastro si sprigiona dalla punta del dito indice dell’incantatore, che deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. La carne del bersaglio inizia a fondersi e a colare rivelando le ossa sottostanti. Il soggetto subisce una penalità alla Costituzione pari a 1d4+1 per ogni quattro livelli dell’incantatore (massimo 1d4+4). (Notare che si tratti di una penalità temporanea e non di danni alla costituzione.) Tetro Magazzino di Urzag Evocazione Livello: Mag/Str 3 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 round Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5m per livello) Tiro salvezza: Nessuno(Innocuo) Resistenza agli incantesimi: No Tetro Magazzino di Urzag crea un portale di accesso a un enorme magazzino extradimensionale che può essere usato con due diversi scopi: Deposito: Un costrutto controllato dall'incantatore viene attirato dal portale, finendo in un magazzino extradimensionale. Di solito questo magazzino appare come una capiente e tetra officina o un laboratorio spoglio e semidistrutto. Un incantatore può disporre di un solo Tetro Magazzino di Urzag, indipendentemente da quante volte lanci questo incantesimo. Qualsiasi altra creatura che venga anche solo a contatto con il portale, noterebbe che la sua superficie non gli permetterebbe di entrare e vedrebbe la sua immagine riflessa al suo interno, come se si trovasse davanti a uno specchio. Prelievo: L'incantatore richiama un costrutto precedentemente immagazzinato nel Magazzino Malvagio di Urzag. Il costrutto richiamato compare nel punto designato dall'incantatore e agisce immediatamente nel corso del suo turno. (Per portarsi a spasso i golem senza ingombro)
il signore oscuro Inviato 9 Aprile 2009 Segnala Inviato 9 Aprile 2009 ma la durata? il portale come si sposta? si possono immagazzinare solo i golem? perchè trattandosi di un magazzino in teoria si potrebbero mettere anche altri oggetti, poi quanto è grande il magazzino?
LetBloodline Inviato 10 Aprile 2009 Segnala Inviato 10 Aprile 2009 Scioglicarne Necromanzia, Male Livello: Mag/Str 2 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5m per livello) Effetto: Raggio Durata: 1 round per livello (I) Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: Si Un raggio di energia rossastro si sprigiona dalla punta del dito indice dell’incantatore, che deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. La carne del bersaglio inizia a fondersi e a colare rivelando le ossa sottostanti. Il soggetto subisce una penalità alla Costituzione pari a 1d4+1 per ogni quattro livelli dell’incantatore (massimo 1d4+4). (Notare che si tratti di una penalità temporanea e non di danni alla costituzione.) sono quindi cumulabili i danni alla costituzione che fai? se lo porti a 0 di costituzione muore lo stesso giusto?
xh87 Inviato 17 Aprile 2009 Segnala Inviato 17 Aprile 2009 Acqua in vino Trasmutazione Livello: Chr 0, Pal 1 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio: Fino a 15 l d’acqua per livello Durata: Permanente Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: No Questo incantesimo trasforma fino a 15 l d’acqua per livello dell’incantatore in vino. La qualità del vino dipenderà dalla purezza dell’acqua: dell’acqua perfettamente pura darà un vino eccezionale, una non potabile invece diverrà un vino imbevibile. Può essere bersaglio di questo incantesimo anche acqua all’interno di contenitori chiusi, o acqua in movimento, come ad esempio pioggia o fiumi.+ Invocare l’energia positiva Invocazione [bene] Livello: Chr 4 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione gratuita Raggio di azione: Personale Effetto: Tentativo aggiuntivo di scacciare non morti Durata: Istantaneo Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: No L’incantatore riceve un tentativo aggiuntivo di scacciare non morti. Con questo incantesimo l’incantatore non può avere tentativi di scacciare non morti rimanenti superiori al numero massimo consentito al personaggio. Richiamare la magia oscura Negromanzia [Male] Livello: Chr 5 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Effetto: Duplica un incantesimo Durata: Istantaneo Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: No L’incantatore sfrutta l’energia che riesce ad invocare dal Piano dell’Energia Negativa per duplicare l’effetto di un incantesimo. L’incantatore deve utilizzare un tentativo di intimorire non morti per poter lanciare questo incantesimo. Selezionando un incantesimo negromantico o malvagio dalla lista degli incantesimi da chierico di 4° livello o inferiore, oppure dalla lista degli incantesimi da mago e stregone di 3° livello o inferiore, Invocare la magia oscura si comporta esattamente come quell’incantesimo, e viene in tutto e per tutto considerato come se fosse l’incantesimo scelto.
il signore oscuro Inviato 22 Maggio 2009 Segnala Inviato 22 Maggio 2009 Corpo della morte Negromanzia Livello: mago/stregone 9 Componenti: V, S, PX Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Effetto: un manto d' ombra Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: No Durante tutta la durata dell' incantesimo l' incantatore è avvolto da filamenti d' ombra, che formano un manto nero che copre tutto il corpo, nascondendo i lineamenti, tranne il viso che diventa scheletrico. l' incantatore riceve un +10 a tutte le statistiche per tutta la durata dell' incantesimo, diventa incorporeo ed è costantemente sotto l' effetto dell' incantesimo velocità alla fine del lancio si bruciano 1500px
LetBloodline Inviato 23 Maggio 2009 Segnala Inviato 23 Maggio 2009 mi pare estremamente sgravata come cosa. +10 a tutte le statistiche come bonus senza nome quindi cumulabile con tutti gli oggetti? con bonus a txc vita ts e tutto il resto? Senza spendere una lira ma solo 1500 px? Senza contare la velocità automatica o.o Usi questo, ti metamorfizzi in qualcosa di cattivo e hai vinto automaticamente in pratica =/
il signore oscuro Inviato 24 Maggio 2009 Segnala Inviato 24 Maggio 2009 beh, i px si posono aumentare a 2000, ma conta che desiderio è molto più sgravo dei suoi 5000 px, fai TUTTO
Pau_wolf Inviato 24 Maggio 2009 Segnala Inviato 24 Maggio 2009 io avevo pensato tempo fa ad una serie di incantesimi da lanciare su sè stessi, che hanno effetto nel caso si muoia... con uno il corpo del personaggio si illuminava d azzurro e mandava fulmini sacri sui nemici, con un altro si rialzava come non morto revenant e attaccava il suo assassino... però nn sapevo d che livello poteva essere nè se meritava un costo in PE quindi l'ho lasciato perdere
LetBloodline Inviato 25 Maggio 2009 Segnala Inviato 25 Maggio 2009 beh, i px si posono aumentare a 2000, ma conta che desiderio è molto più sgravo dei suoi 5000 px, fai TUTTO Anche desiderio ha dei limiti e non credo ci potresti fare questo incantesimo
Valandil_Calaelen Inviato 25 Maggio 2009 Segnala Inviato 25 Maggio 2009 Soffio gelido di Valandil Livello: Mago 9 / Stregone 9 Scuola: Invocazione Tempo: un'azione standard Durata: Istantanea / ritardante fino a 3 rnd Raggio: Lungo Bersaglio: Propagazione (raggio 9 mt) Tiro salvezza: Riflessi (congelamento arto, dimezza) Resistenza agli incantesimi: Sì Descrizione: 1d8 danni / lv (max 25d8) nel raggio di 9 mt. E' possibile ritardare l'esplosione fino a 3 rnd. Se l'avversario supera il tiro salvezza, subirà solamente i danni dati dall'esplosione, se in tal caso dovesse fallire, l'incantatore dovrà tirare 1d4 per determinare l'arto che verrà congelato (1d4 = 1. Braccio SX, 2. Braccio DX, 3. Gamba SX, 4. Gamba DX). Un arto congelato è reso inutilizzabile per 3 rnd. Note: Questo incantesimo non ha effetto su creature dotate di attacchi naturali con descrittore fuoco. Il congelamento ha effetto solo sulle creature dai tratti umanoidi. Requisiti: Capacità di lanciare incantesimi di 9° lv, Blocca persone di massa, Blocca mostri di massa, diamante a goccia contenente una carica di palla di ghiaccio. PS: il diamante a forma di goccia cn palla "di ghiaccio", non è altro che un focus trovato durante un'avventura, creato da un mago che "giocava con gli elementi"
il signore oscuro Inviato 25 Maggio 2009 Segnala Inviato 25 Maggio 2009 sinceramente i requisiti per l' incantesimo mi fanno ridere, un incantesimo come requisito ha solo il livello incantatore e il punteggio di caratteristica
Larin Inviato 25 Maggio 2009 Segnala Inviato 25 Maggio 2009 sinceramente i requisiti per l' incantesimo mi fanno ridere, un incantesimo come requisito ha solo il livello incantatore e il punteggio di caratteristica E le componenti/focus.
il signore oscuro Inviato 25 Maggio 2009 Segnala Inviato 25 Maggio 2009 E le componenti/focus. quelle fanno parte dell' incantesimo, non sono requisiti, ma propriamente oggetti che servono al completamento dell' incantesimo
Maldazar Inviato 25 Maggio 2009 Segnala Inviato 25 Maggio 2009 In realtà sono sia componenti che requisiti dell'incantesimo. Se non hai le componenti/focus non lo lanci l'incantesimo, no?
il signore oscuro Inviato 25 Maggio 2009 Segnala Inviato 25 Maggio 2009 si, avere come requisito la capacità di lanciare determinati incantesimi fa ridere, un conto è la lacrima come focus, ma incantesimi, non entriamo nel comico
Maldazar Inviato 25 Maggio 2009 Segnala Inviato 25 Maggio 2009 In realtà ha un senso, solo che non combacia con gli standard di d&d.
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