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  • 16 Nuovi Talenti

    SilentWolf
    • 4.704 visualizzazioni
    • La WotC ha rilasciato il primo Arcani Rivelati di Luglio 2020, nel quale possiamo trovare 16 nuovi Talenti per D&D 5e.

    Articolo di Taymoor Rehman, Jeremy Crawford, Ben Petrisor, Dan Dillon e Ari Levitch - 13 Luglio 2020

    L'Arcani Rivelati di oggi presenta una selezione di nuovi Talenti per Dungeons & Dragons. Ogni Talento offre un modo per diventare migliori in qualcosa o per ottenere una capacità del tutto nuova. Potete trovare questi talenti nel PDF disponibile più in basso.

    Questo è Materiale da Playtest

    Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.

    arcani rivelati: 16 nuovi talenti



    Tipo Articolo: Arcani Rivelati

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    Commento consigliato



    Battelfate

    Inviato

    Io non mi preoccupo del bilanciamento del materiale non ufficiale. Gli Arcani Rivelati sono spesso OP o al contrario sono molto scarsi.

    Chiaramente è strategia commerciale: fai testare all'utenza un'idea senza fornirgli quella definitiva. Abbastanza da stuzzicare la curiosità senza fornire un prodotto realmente adeguato.

    Per questo io guardo principalmente l'idea di fondo. Talenti per ottenere privilegi senza multiclassare? Ci sta. Un talento per le armi da fuoco? Ben venga.

    È chiaro che se poi voglio utilizzarli dovrò avere il prodotto finale.

    • Mi piace 1
    Minsc

    Inviato

    4 ore fa, Gilgamesh94 ha scritto:

    shield master da anche molti altri benefici e permette anche di sbilanciare una creatura facendola cadere prona.

    Ecc...

    Secondo me i talenti fatti bene sono quelli che danno un +1 ad una caratteristica ed un tot di opzioni che aumentano la versatilità di un pg, che ne migliorano la specializzazione o che concedono comunque opzioni tattiche /interpretative interessanti. Un pg che ha un bonus razziale di +2 può permettersi un talento che migliori quella caratteristica iniziando con un 15 senza restare indietro con l'avanzamento delle stat e quindi al liv 4 sarà a 18 come chi è partito da 16 ma in compenso avrà qualche opzione simpatica in cambio di quei 2 punti investiti per partire da 17 post modificatori razziali 

    Gilgamesh94

    Inviato

    6 minuti fa, Minsc ha scritto:

    Secondo me i talenti fatti bene sono quelli che danno un +1 ad una caratteristica ed un tot di opzioni che aumentano la versatilità di un pg, che ne migliorano la specializzazione o che concedono comunque opzioni tattiche /interpretative interessanti. Un pg che ha un bonus razziale di +2 può permettersi un talento che migliori quella caratteristica iniziando con un 15 senza restare indietro con l'avanzamento delle stat e quindi al liv 4 sarà a 18 come chi è partito da 16 ma in compenso avrà qualche opzione simpatica in cambio di quei 2 punti investiti per partire da 17 post modificatori razziali 

    sono molto d'accordo sul fatto che gli half feat siano più "facili" da fare bene perché danno sia il potere numerico delle stat e le opzioni aggiuntive dei talenti. ma un talento "puro", che non da +1 di nesusn tipo, deve essere forte per valere la candela....

     

    1 ora fa, Battelfate ha scritto:

    Io non mi preoccupo del bilanciamento del materiale non ufficiale. Gli Arcani Rivelati sono spesso OP o al contrario sono molto scarsi.

    Chiaramente è strategia commerciale: fai testare all'utenza un'idea senza fornirgli quella definitiva. Abbastanza da stuzzicare la curiosità senza fornire un prodotto realmente adeguato.

    Per questo io guardo principalmente l'idea di fondo. Talenti per ottenere privilegi senza multiclassare? Ci sta. Un talento per le armi da fuoco? Ben venga.

    È chiaro che se poi voglio utilizzarli dovrò avere il prodotto finale.

    di base sono d'accordo, ma d'altra parte mi sembra di percepire in questo caso che la community si stia facendo prendere dall'hype e non stia riconoscendo che alcuni di quetsi talenti non possono uscire in questo stato. sento urla di giubilo o addirittura gente che piange accusando questi talenti di essere OP, e mi immagino che la wizard, ricevendo ondate di feedback di questo tipo, li lascerà come sono o addirittura depotenzierà, cosa che a mio parere genererebbe un PHB 2 dove alcuni feat sono mucchie di schifezze che non vengono mai presi da nessuno. MI dispiacerebbe solo, dopo aver atteso 7 anni per avere dei talenti nuovi dopo il PHB, che ne uscissero di pessimi sopratutto quando le idee di base sono molto buone come in questo caso. infatti non critico l'intenzione, che trovo ottima, di dare accesso a features particolari coi feat (l'ho fatto da tempo con talenti homebrew che ho creato per i miei giocatori e ha molto successo), quando l'esecuzione meccanica che trovo scadente in molti casi.

    • Mi piace 1
    Minsc

    Inviato

    7 ore fa, Gilgamesh94 ha scritto:

    sono molto d'accordo sul fatto che gli half feat siano più "facili" da fare bene perché danno sia il potere numerico delle stat e le opzioni aggiuntive dei talenti. ma un talento "puro", che non da +1 di nesusn tipo, deve essere forte per valere la candela....

    Si, proprio per questo non credo sia giusto un raffronto tra i talenti delle armi e shield master perché quest'ultimo non da il +1 alla stat che è fondamentale. Alla fine tutto quello che viene con il +1 alla stat principale lo stai prendendo in cambio di un wisdom 10 al posto di 12 ad un mundane o cose del genere e delle opzioni interessanti amche se non gamebreaker in cambio di un +1 a TS wis, sopravvivenza, intuizione a e percezione solitamente è un ottimo scambio

    Pippomaster92

    Inviato

    23 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

    L'idea di avere una maggiore scelta di talenti è sempre la benvenuta! In D&D 5ed che ne sono troppi pochi (imho).
    La maggior parte sono molto tematici e ben fatti (soprattutto quelli che permettono di avere una opzione di un'altra classe, senza dover per forza prenderne un livello!).

     

    Concordo... ci sono troppi pochi asi (5 di base, 6 se sei un ladro, 7 se sei un guerriero), e la scelta tra un ASI e un talento è molto dura.

    E se il livello di classe desse accesso solo agli asi, e il livello complessivo ai talenti (o viceversa)?
    Lo sò che così si rischia di avere pg troppo potenti (prendono asi E talenti!), ma non mi vengono in mente altre idee... :mmm2-old:

    Io risolvo concedendo un pool di talenti tematici tra i quali scegliere, a determinati livelli. Possono essere un premio alternativo al semplice level-up o a oggetti magici. Oppure possono essere (come sto facendo ora) concessi fin dal lv1 e sono diversi a seconda della fazione di appartenenza. Per esempio nella mia attuale campagna in real i miei giocatori hanno dovuto scegliere una fazione cittadina a cui appartenere. In base alla scelta hanno potuto scegliere un talento bonus tra quelli specifici della fazione. Ho scelto per lo più talenti tematici e carini, quelli che si scelgono per incrementare il concept del pg e non perché intrinsecamente forti. Può essere una base di partenza. 

    Gilgamesh94

    Inviato

    personalmente io risolvo dando a tutti un talento al lv 1, e concedendo l'opzione per uno standard array un poco più alto. in questo modo hai più talenti, e meno necessita di spende ASI per pompare le stat.




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