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  • I GdR continuano a vendere a gonfie vele


    Alonewolf87
    • 2.606 visualizzazioni
    • Nell'ultimo anno negli Stati Uniti e in Canada il mercato degli hobby è calato del 3%, ma quello dei GdR è cresciuto del 18%

    Articolo di Morrus del 22 Aprile 2019

    ICv2, un sito che raccoglie ed elabora dati economici sul mondo nerd, ha prodotto nuovi dati sulle vendite dell'industria che affermano che negli Stati Uniti e in Canada le vendite di giochi e hobby sono calate del 3%, mentre quelle della categoria dei giochi di ruolo da tavolo, che èuna  sottocategoria più piccola del mercato degli hobby, sono incrementate del 18%.

    icv2.jpg

    Nelle vendite di giochi ed hobby il 40% è dato dai giochi collezionabili, il 45% da miniature e giochi da tavolo e il 14% da carte, dadi e giochi di ruolo.

    Gli incassi dei giochi di ruolo sono cresciuti dai 55 milioni di dollari nel 2017 ai 65 milioni di dollari nel 2018.



    Tipo Articolo: Approfondimenti

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    Commento consigliato



    Albedo

    Inviato

    A guardare la tabella l'unico settore in negativo è quello delle miniature collezionabili ed è quello che si tira dietro al ribasso l'intero settore.

    Ospite

    Inviato

    Nei collezionabili mi sa che ci sono anche i giochi di carte come magic. Finalmente sono in calo. Ho sempre odiato i pay-for-win. Per quanto i giochi di ruolo siano ancora un decimo del mercato rispetto ai giochi collezionabili stanno avendo una crescita pazzesca, più del 400% in pochi anni.

    • Supermoderatore
    Alonewolf87

    Inviato

    Sì confermo che la categoria Collectible Games include anche i giochi di carte collezionabili come Magic.

    Notevole anche l'incremento dei giochi di carte non collezionabili, passati da 45 a 150 milioni annui

    Shinsek

    Inviato

    Le miniature collezionabili calano. Forse come dice un mio amico, sta cominciando a farsi largo la stampa 3d di massa (o comunque la prospettiva fa si che le aziende ci puntino meno)

    Ospite

    Inviato

    10 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Sì confermo che la categoria Collectible Games include anche i giochi di carte collezionabili come Magic.

    Notevole anche l'incremento dei giochi di carte non collezionabili, passati da 45 a 150 milioni annui

    Il trend sembra essere un ritorno al gioco da tavolo (inteso in senso lato) non collezionabile. Secondo me è una buona notizia.

    ilmena

    Inviato

    Sarebbe carino provare a correlare i picchi con l'uscita di determinati prodotti. Ad esempio, cosa sarà uscito nel 2015 come "Hobby Card and Dice Games" per far quasi raddoppiare le vendite di quel settore?
    Inoltre, mi sarei aspettato di vedere un "Effetto Keyforge" nel 2018 e invece non c'è stato nessun aumento.

    amarhantus

    Inviato

    Questo perchè grazie a Stranger Things e Critical Role giocare di ruolo è diventato figo e di moda e tutti salgono sul carro adesso.

    Almeno in In USA e Canada va bene, qui in Italia siamo allo stato brado, invece di rilasciare le espansioni di D&D, ufficiali o OGL, si preferisce pubblicare giochi di ruolo sfigati con regole assurde di cui non frega nulla a nessuno.

    Checco

    Inviato

    29 minuti fa, amarhantus ha scritto:

    si preferisce pubblicare giochi di ruolo sfigati con regole assurde di cui non frega nulla a nessuno.

    Potresti fare gentilmente qualche esempio?

    • Mi piace 2
    • Supermoderatore
    Alonewolf87

    Inviato

    1 ora fa, amarhantus ha scritto:

    invece di rilasciare le espansioni di D&D, ufficiali

    In realtà la Asmodee li sta ben traducendo i manuali supplemento per D&D. Puoi disquisire sul fatto che ci abbiano messo un pò a carburare (anche visto quando ci ha messo la WotC a mettere in piede la localizzazione tramite la Gale Force Nine), ma il ritmo attuale non è affatto male.

    • Mi piace 1
    MattoMatteo

    Inviato

    2 ore fa, amarhantus ha scritto:

    Questo perchè grazie a Stranger Things e Critical Role giocare di ruolo è diventato figo e di moda e tutti salgono sul carro adesso.

    Personalmente non m'importa il motivo per cui i gdr sono diventati "di moda", uscendo dalla nicchia di "gioco per nerd sfigati"!
    Se c'è più gente che li compra (anche se si tratta soprattutto di persone che lo fanno più per moda che per vero interesse), significa più soldi per le aziende di gdr, che quindi possono produrre cose nuove... ad un certo punto (prima di D&D 3/3.5/PF) il mercato era diventato un pò stagnante, e il gdr (almeno quello cartaceo) ha rischiato di morire.

    P.S.: sarebbe buona cosa presentarsi nell'apposita sezione, così che i moderatori possano farti conoscere il regolamento del sito. 😉

    amarhantus

    Inviato (modificato)

    3 ore fa, Checco ha scritto:

    Potresti fare gentilmente qualche esempio?

    MONAD

    DEGENESIS

    tutte le robe POWERED BY APOCALYPSE (DUNGEON WORLD, CITY OF MISTS,  ETC)

    e per concludere...

     

    IL GDR DEI MINIPONY! (Tails of Equestria)

     

    bastano come esempi?

    Modificato da amarhantus
    Checco

    Inviato

    3 ore fa, amarhantus ha scritto:

    qui in Italia siamo allo stato brado

    Hai ragione.

    Se reputiamo che i PbtA (quali poi? Tutti, indiscriminatamente?) siano giochi di ruolo sfigati con regole assurde di cui non frega nulla a nessuno  siamo messi proprio male.

    • Mi piace 2
    amarhantus

    Inviato

    6 minuti fa, Checco ha scritto:

    Hai ragione.

    Se reputiamo che i PbtA (quali poi? Tutti, indiscriminatamente?) siano giochi di ruolo sfigati con regole assurde di cui non frega nulla a nessuno  siamo messi proprio male.

    La gente è interessata alla quinta edizione di D&D, non ad altro, è quello il ferro da battere.

     

    Checco

    Inviato

    32 minuti fa, amarhantus ha scritto:

    La gente è interessata alla quinta edizione di D&D, non ad altro, è quello il ferro da battere.

    La tua perentorietà è fantastica! 😄

    Al giorno d'oggi, quando per documentarsi su argomenti del genere basterebbe un click, trovo sia avvilente leggere affermazioni simili.

    • Mi piace 2
    • Supermoderatore
    Alonewolf87

    Inviato

    33 minuti fa, amarhantus ha scritto:

    La gente è interessata alla quinta edizione di D&D, non ad altro, è quello il ferro da battere.

    Temo che la tua visione in merito sia troppo ristretta (e ribadisco che il ferro della 5E sta già venendo decisamente battuto), ma messa così senza argomentazione mi riesce difficile rispondere. Invoco comunque @fenna e @SilentWolf perchè provino a dire anche la loro.

    amarhantus

    Inviato

    In questo momento, Checco ha scritto:

    La tua perentorietà è fantastica! 😄

    Al giorno d'oggi, quando per documentarsi su argomenti del genere basterebbe un click, trovo sia avvilente leggere affermazioni simili.

    Su cosa dovrei documentarmi?

    Sul mare di moduli e ambientazion OGLi in inglese disponibili per la 5a che non vengono tradotti?

    Sulle visualizzazioni incredibili di Critical Role?

     

    Già fatto, per questo dico che alla gente interessa D&D e non Powered by the Apocalypse.

    Checco

    Inviato

    36 minuti fa, amarhantus ha scritto:

    Su cosa dovrei documentarmi?

    Sul mare di moduli e ambientazion OGLi in inglese disponibili per la 5a che non vengono tradotti?

    Sulle visualizzazioni incredibili di Critical Role?

     

    Già fatto, per questo dico che alla gente interessa D&D e non Powered by the Apocalypse.

    Magari potresti cominciare con il documentarti sull’impatto che alcuni giochi non mainstream hanno avuto sul game design. E sì, anche su quello dei giochi mainstream. Sarebbe un buon inizio. Pensa te: probabilmente scopriresti che alcuni di quei giochi che tu sostieni siano sfigati e con regole assurde hanno influenzato lo sviluppo di giochi da milioni di visualzzazioni video e con un mare di moduli e ambientazioni.

     

    • Mi piace 1
    tamriel

    Inviato

     

    3 ore fa, amarhantus ha scritto:

    IL GDR DEI MINIPONY! (Tails of Equestria)

    Tails of equestria è una figata, innanzitutto 🐎

    2 ore fa, amarhantus ha scritto:

    La gente è interessata alla quinta edizione di D&D, non ad altro, è quello il ferro da battere.

    No, in Italia alla gente (o perlomeno al 90%) basta che il manuale sia in italiano. Bastava fare un giro al ModenaPlay quest'anno per notare come ci fossero decide di gdr proposti, ed erano quasi esclusivamente solo titoli tradotti (e tra l'altro, era più facile trovare titoli come Tails of Equestria piuttosto che manuali di D&D).

    amarhantus

    Inviato

    3 ore fa, tamriel ha scritto:

     

    Tails of equestria è una figata, innanzitutto 🐎

    No, in Italia alla gente (o perlomeno al 90%) basta che il manuale sia in italiano. Bastava fare un giro al ModenaPlay quest'anno per notare come ci fossero decide di gdr proposti, ed erano quasi esclusivamente solo titoli tradotti (e tra l'altro, era più facile trovare titoli come Tails of Equestria piuttosto che manuali di D&D).

    Certo perché nel nostro stivale bucato la conoscenza dell'inglese si ferma a "happy hour". E i nostri editori se ne approfittano portando in Italia giochi sconosciuti i cui diritti costeranno meno, vedremo se il gioco vale la candela.

    Poi magari anche qui c'è una folta comunità brony, non lo so, di certo tu ne saprai molto più di me sull'argomento.

    4 ore fa, Checco ha scritto:

    Magari potresti cominciare con il documentarti sull’impatto che alcuni giochi non mainstream hanno avuto sul game design. E sì, anche su quello dei giochi mainstream. Sarebbe un buon inizio. Pensa te: probabilmente scopriresti che alcuni di quei giochi che tu sostieni siano sfigati e con regole assurde hanno influenzato lo sviluppo di giochi da milioni di visualzzazioni video e con un mare di moduli e ambientazioni.

     

    Esempi?




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