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  • Nemici interessanti per Icone interessanti

    Ian Morgenvelt
    • 1.018 visualizzazioni
    • Una delle meccaniche chiave di 13th Age è il rapporto dei PG con le Icone. Gareth Ryder-Hanrahan ci fornisce qualche suggerimento per trovare delle nemesi interessanti alle Icone buone o neutrali.

    Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 07 Maggio 2020

    13th Age permette ai giocatori di avere una relazione negativa con le Icone, ponendo i loro personaggi in antitesi rispetto a questi potenti antagonisti. Ma a volte diventa complesso conciliare questa relazione con i benefici offerti dalla meccanica delle Icone. E' semplice giustificare una relazione positiva o conflittuale: "Sono un leale seguace del Crociato, quindi riesco ad ottenere il suo aiuto o quello dei suoi servitori". Ed è altrettanto semplice trovare dei modi per coinvolgere i nemici di una Icona malvagia: "Sono un nemico del Crociato quindi, a volte, ottengo l'aiuto della Sacerdotessa e del Grande Dragone Dorato".

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    La questione diventa più complessa quando dobbiamo trovare dei nemici per le Icone buone o neutrali, soprattutto se i giocatori non vogliono allearsi con le "forze del male". Chi si oppone all'Arcimago, alla Sacerdotessa o al Grande Wyrm Dorato senza essere necessariamente malvagio?

    Arcimago

    Nemici Iconici non malvagi: Alta Druida, Regina degli Elfi

    • Campioni della natura, in contrasto con la manipolazione dell'ordine cosmico senza ritegno condotta dall'Arcimago.
    • Sopravvissuti di un esperimento magico andato a cattivo fine.
    • Incantatori rinnegati, che mal sopportano il controllo dell'Arcimago sulle ricerche magiche.
    • Poteri contrastanti come la Regina degli Elfi o la Diabolista, che si proclamano autorità in campo magico nonostante il controllo dell'Arcimago.
    • Ladri o spie che stanno investigando sulle operazioni dell'Arcimago.
    • Nani che odiano la magia.
    • Spiriti che provano a fuggire da sigilli o da prigioni magiche.
    • Lealisti del Re Mago che si sentono insultati dal suo "successore".

    Re dei Nani

    Nemici Iconici non malvagi: Regina degli Elfi, Principe delle Ombre

    • Minatori o avventurieri che non concordano con il controllo totale delle ricchezze del sottosuolo da parte del Re dei Nani.
    • Elfi che portano avanti l'antica rivalità con i nani.
    • Briganti alla Robin Hood che combattono contro l'egemonia commerciale dei nani.
    • Ambiziosi nobili nanici o popolani nanici oppressi che complottano contro il re.

    Regina degli Elfi

    Nemici Iconici non malvagi: Re dei Nani

    • Abitanti di Drakkenhall, che vogliono espandersi nelle terre controllate dalla Regina.
    • Nani che portano avanti l'antica rivalità con gli elfi.
    • Nemici degli Elfi Oscuri.
    • Uomini che sono stati incantati/rapiti/ammaliati dalle fate capricciose.
    • Agenti dell'Arcimago che cercano i poteri magici controllati dalla Regina.

    Imperatore

    Nemici Iconici non malvagi: -

    • Rivoluzionari e gente ingiustamente accusata, che combattono contro lo stato oppressivo.
    • Veri alleati dell'Imperatore, che cospirano contro dei nobili o dei consiglieri malvagi che hanno plagiato l'Imperatore o che usano il suo nome per coprire i propri crimini.
    • Nemici degli ufficiali corrotti.
    • Separatisti provenienti dalle provincie remote dell'Impero, che cercano di staccarsi dall'influenza di Axis.
    • Campioni di cause o crociate, che considerano le loro missioni più importanti delle leggi umane.

    Grande Dragone Dorato

    Nemici Iconici non malvagi: -

    • Monaci mossi da buone intenzioni che pensano che il Grande Dragone Dorato sia ormai giunto al termine della sua vita.
    • Eroi riluttanti tormentati dai sogni inviati dal Dragone.
    • Nemici dei paladini corrotti o impazziti.
    • Draghi eroici che cercano di sostituire il Dragone: finché il Dragone rimarrà imprigionato nella bocca dell'Abisso, non ci sarà nessuno pronto ad opporsi alla minaccia dei Tre.

    Alta Druida

    Nemici Iconici non malvagi: Arcimago, Imperatore

    • La civiltà in tutte le sue forme: taglialegna, contadini, sapienti, costruttori di città o strade o cacciatori.
    • Alchimisti che cercano ingredienti curativi nei boschi.
    • Nemici della precedente Alta Druida, che temono che la nuova si proverà mostruosa come quella precedente.
    • Druidi rivali che vogliono sfidare l'Alta Druida e che, quindi, devono indebolirla.
    • Sapienti o incantatori che temono che l'Alta Druida possa mettere in pericolo l'Impero distruggendo delle barriere magiche.

    Sacerdotessa

    Nemici Iconici: -

    • Servitori degli Dei dell'Oscurità, che credono che la Sacerdotessa minacci l'ordine cosmico favorendo la Luce.
    • Servitori di certi Dei della Luce, che pensano che la Sacerdotessa minacci l'ordine cosmico favorendo in segreto l'Oscurità.
    • Persone che pensano che un essere tanto buono debba nascondere qualcosa.
    • Coloro che trovano troppo dura la punizione o la penitenza divina che hanno dovuto subire.
    • Mercanti e nobili non necessariamente malvagi, ma che gradirebbero un po' più di flessibilità morale.
    • Avventurieri smaliziati che sanno che, a volte, bisogna compiere delle azioni malvagie per un "bene superiore" e che si trovano a disagio con la Sacerdotessa e i suoi seguaci.

    Principe delle Ombre

    Nemici Iconici non malvagi: Arcimago, Re dei Nani

    • Le autorità in una qualsiasi città, che vogliono opporsi all'impero criminale del Principe.
    • Vittime degli intrighi del Principe.
    • Criminali rivali, che cercano di eliminare il Principe.
    • Cacciatori di taglie o agenti inviati a recuperare tesori scomparsi.


    Tipo Articolo: Approfondimenti

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