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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 19/05/2005 in tutte le aree

  1. Superiorverse è un gioco di ruolo con regole scritte e inventate da me con la consulenza di Valerio,un mio amico molto più esperto. Si svolge in un mondo quasi da comics americani, e ogni giocatore si crea un personaggio da interpretare (supereroe,supercriminale...) assegnandogli statistiche e poteri. Mi è stato detto che è troppo complicato,così ho deciso di rivolgermi a voi che siete tutti grandi esperti,o cmq di sicuro lo siete +di me. Per favore,leggete le regole e ditemi se secondo voi funzionano veramente così male,datemi dei consigli,insomma.Il link è questo: http://www.mmorpgitalia.it/forum/forumdisplay.php?f=438
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  2. Visto, letto, rivisto, riletto... Un capolavoro in entrambe le sue incarnazioni.
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  3. Io creando una campagna creo un avvenimento ( magar epico e lontano nel tempo nel futuro rispetto all'inizio) che sara' il filone della campagna. I PG possono o no seguire questo filone principale in modo piu' o meno conscio, ma in sostanza le loro scelte modificano parzialmente un mondo che vive anche senza di loro. Ho due motti principali. Il primo è che il mondo è un mondo "reale", dove i pg sono persone. Sono pg perchè i giocatori li interpretano, e non necessariamente devono essere o diventare eroi/antieroi, possono anche rimanere e crepare poveri e anonimi. Dipende dalle scelte.... e infatti il mio secondo motto è "Azione -> Reazione" che non necessariamente lascia intendere che se i pg fanno qualcosa si ha una reazione, ma che ogni cosa che avviene nel mondo sottosta a questa legge, sia che i pg siano la causa dell'azione, sia che subiscano le conseguenze di un'azione nei loro confronti sia che sia un avvenimento che non li riguarda.... Poi condisco il tutto con avvenimenti del mondo che fanno da cornice e che possono diventare avventure nel caso i PG vogliano intervenire, oppure avventure intraprese dai pg e non portate a termine diventano avvenimenti di sfondo perchè si evolvono di conseguenza.... Insomma, cerco di fare un mondo indipendente dai pg per far credere agli stessi che sia qualcosa di "vero"...
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  4. Io sono in Polonia (per chi non e' pinguino ) : spero che il film esca nelle sale con audio inglese e solo i sottotitoli in polacco (o che almeno qualche cinema offra l'inglese in cuffia!), perche' altrimenti dovro' rimandare l'attesa ancora a lungo... Segnalo che sul sito ufficiale www.starwars.com sono disponibili alcune puntate di "Clone wars", il cartone che racconta gli eventi tra episodio II e III... se avete una buona connessione ve lo consiglio... Che lo sforzo sia con voi!
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  5. Un film da vedere e, per meglio assaporarlo, rivedere. Un film non facile ma originalissimo che nobilita l'arte cinematografica e conferma il grande talento del regista. La sequenza iniziale è un assoluto capolavoro ma tutto il lavoro è quanto di meglio le ultime stagioni ci abbiano dato. Ogni scena ha una potenza drammatica ed espressiva eccezionale, la musica di Philip Glass è struggente ed efficacissima, il montaggio favoloso, le diverse ambientazioni accuratissime. La sceneggiatura del drammaturgo David Hare delinea perfettamente le angosce, le perplessità, i tormenti nella giornata di tre donne di epoche diverse, dimostrando come la solitudine e l’infelicità siano identiche nel tempo e nello spazio. Lo spettatore all’inizio è disorientato ma poi entra facilmente, immergendosi completamente, nella triplice storia che poi è un’unica storia, un unico racconto delle tempeste interiori che un essere umano può avere. Portentosa la prova di tutti gli attori che affollano la vicenda (nessuno escluso). Prodigiosa la prova delle tre grandi Signore: una performance, la loro, superiore a ogni possibile commento (un delitto che l’Academy Awards non le abbia premiate ex-aequo, come giustamente accaduto al Festival di Berlino).
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  6. EEEHHHH! Ma hai idea del lavoro che deve fare un master così... oppure è molto (ma veramente moolto) bravo ad improvvisare.... Comunque... tornando IT... Anch'io per ovvi motivi di coesistenza cerco sempre, come Aerys, di arrivare ad un compromesso col gruppo (di solito una volta si impunta uno, una volta l'altro e così via... ma i gruppi sono equilibrati)... Però anch'io di solito parto con una mezza idea di PG sia come classe che come razza che come personalità/stile... (e di solito anche come prestige class o eventuali multiclassamenti)... Poi si viene a patti con i dadi, le esigenze del gruppo, quelle del master ed un po' di "buon senso dell'ultimo momento" Comunque non faccio mai PG che non mi piacciono ed ho "da parte" un paio di spunti per i momenti di crisi... L'ultima cosa è il background (che poi è sempre un po' "in fieri")...
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  7. Tra l'altro "Dorotyl" l'ho aggiunto poi al nome, dopo essermi accorto che stavo girando con uno Wemic (il leone), un Warforged (l'omino di latta) e un guerriero posseduto (lo spaventapasseri, con un po' di sarcasmo)...
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