io personalmente, senza andare a scomodare chissà cosa o complicarmi la vita, resterei nell'ambito delle classi base.
Umano, warlock.
Unica capacità a volontà legata alla interazione con i metalli.
via via che sale di livello potenzia le capacità legate ad essa.
che so...ogni livello guadagna una unica evoluzione/potenziamento dell capacità "manipolare metalli a distanza".
Metto delle capacità random, da decidere a che livello fargliele prendere.
- Mano magica con oggetti metallo: (10kg per livello di classe)
- Deforma minore: raggio 9 metri (incremento di 9 metrri ogni due livelli, 18 al terzo 27 all quinto ecc) , volume 27dm3 per livello. Rende inutilizzabile oggetti comuni come chiavi, ecc. per rompere o modificare al punto di rendere inutilizzabile oggetti di metallo vedi Cd per rompere dell'oggetto contro una prova di volontà del warlock (potrebbe tirare un d20 e modificarlo con il suo Ts volontà...se supera la cd dell'oggeto lo rompe altrimenti no). per le armi stessa cosa , ma se con la prova supera la cd la rompe, se non la supera ma la prova e inferiore fino a 5 punti deforma l'arma di metallo e dà un -2 al tpc e ai danni dell'avversario, se non la supera per più di 5 punti...non ha effetto.
- Deforma maggiore: come minore solo che interagisce anche con gli oggetti e le armi magiche ( il bonus di potenziamento delle armi si somma alla Cd per stabilire se il "magneto" riesca a deformarle o romperle)
- Estrarre metallo: può con una azione di round completo creare una sfera di metallo fluttuante estarendo metallo NON lavorato da qualunque fonte, oggetto ecc, pari a 250 grammi per round di concentrazione massimo 5 round e modificarlo a piacere con una prova estemporanea di artigianato (lavorazione metallo, CD la stessa per costruire ' l'oggetto) ma solo oggetti o armi di fattura semplice, tempo per modellare se supera la prova, una azione standard. Per oggetti di buona fattura deve spendere almeno 10 minuti di concentrazione, NON può creare in questo modo oggetti o armi "perfette".
- Estrarre metallo migliorato: non ha limiti di round di concentrazione per estrarre metallo (può arrivare ad esempio, se la fonte da cui estrae ha sufficiente materia prima, anche a estrarre e manipolare tanto metallo da poter "costruire" un portone di ferro o altro....la dimensione dell'oggetto è determinata da quanto metallo è in grado di "estrarre".
- Estrarre metallo superiore: Stessa cosa del migliorato tranne che il "magneto" può "estrarre" metallo anche da oggetti manufatti, ma non dagli oggetti o armi magiche.
- Interazione con il campo magnetico: sul piano materiale e su ogni piano in cui esista una "gravità" il "magneto" può interagire con il campo magnetiico che la produce. Vale solo per se stesso e limitatamente al levitare (velocità 6m /round), o al "fluttuare". Può anche spostarsi lateralmente(stessa velocità) o diagonalmente (metà velocità), ma non può "volare" in senso stretto. Quando "levita" non può trasportare addosso a sè o come eventuale "carico" niente e nessuno se il carico totale indossato e trasportato supera il carico medio del personaggio.
- Telecinesi (metallo): Con questa capacità il "magneto" può muovere oggettio metallici come da omonimo incantesimo.
- Creare protezione estemporanea: seguendo le regole di estrazione e manipolazione il "magneto" può crearsi uno "scudo" con il quale ripararsi. L'oggetto fluttuerà a 60 cm dal magneto (tempo di lancio un round di concentarzione per "attivare" lo scudo e lo proteggerà esattamente come uno scudo del peso e dimensioni appropriate. (vedi manuale del giocatore per i tipi di scudo). Il personaggio ovviamente può avere in suo possesso lo scudo o gli scudi anche già pronti sia che siano stati creati da lui che già costruiti (ovviamente tutti in metallo) e altrettanto ovviamente funziona un solo scudo alla volta, più di uno scudo non fornisce maggiori bonus alla CA.
- Apoteosi del metallo: (immagino al 20° livello). Non ha più limiti di manipolazione/estrazione sebbbene permangano i "tempi" per farlo, quindi non avrà limiti alla quantità o alla qualità del metallo da manipolare ma dovrà sempre spendere una azione di round completo concentrandosi per non più 250 ma per 500 grammi per round.
insomma io la vedo così...magari si possono aggiungere altre capacità...l'importante è poi inserirle ai giusti livelli di progressione.
che ne dite?
PS: il warlock era un esempio...visto che si tratta di crearlo si potrebbe fare anche semplicemente la classe "magneto" da applicare a qualunque razza. Semplicemente ha queste capacità da decidere se soprannaturali, straordinarie o magiche, a volontà....ecco