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Classifica

  1. Kanuka

    Kanuka

    Circolo degli Antichi


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      1

    • Conteggio contenuto

      505


  2. Heaven or Hell

    Heaven or Hell

    Circolo degli Antichi


    • Punti

      1

    • Conteggio contenuto

      404


  3. Ichil

    Ichil

    Circolo degli Antichi


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      1

    • Conteggio contenuto

      956


Contenuto popolare

Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 01/10/2006 in tutte le aree

  1. Nei miei pellegrinaggi in rete per caso mi sono imbattuto in questo pazzesco chitarrista (della metal band brasiliana Angra). A chi piace il metal consiglio di visitare il suo sito e ascoltarsi i sample o di dare un occhio a questo http://www.youtube.com/watch?v=S2Ju5OX80Fc.:wacko: P.S.Per i chitarristi consiglio di notare, oltre alla folle velocità, l'assoluto controllo dello strumento e la varietà del tocco... P.P.S. "Vovo Selma" è suonata per la maggior parte in tapping...
    1 punto
  2. Eccone due: Quella dell'elfo ranger con tanto di freccia che saetta tra gli alberi mi richiede una ricerca più prolungata. Pazientate
    1 punto
  3. Allora ,allora vedo che la mia idea è andata in porto Io propongo che gli scenari (come dice Azar) siano multipli e sorteggiabili ad ogni incontro. Volevo aggiungere una cosa: Io pensavo , per nn svantaggiare i bardi e i ladri, di mettere + stanze negli scenari in modo che i ladri possano piazzare trappole e i bardi prepararsi, che ne dite?? Ah quasi dimenticavo, io non sono favorevole all'uso del manuale delle arti psioniche perchè lo psion è un personaggio che già a livello 8 è molto PP infatti con un potere di primo livello può cacciare 8d10 (parlo di affondo mentale) quindi risulterebbe difficile essere alla pari. Vorrei fare un'ultima proposta: perchè ad ogni scontro non mettiamo punti esperienza?? Nel senso che : Il vincitore dell'incontro potrebbe guadagnare un certo numero di PX (magari un livello) così le battaglie non saranno uguali. Che ne dite delle mie due proposte?? (ai Forumisti l'ardua sentenza.....) Quoto e dico che i round dovrebbero essere illimitati, altrimenti si dovrebbero bandire alcuni incantesimi (vedi invisibilità)
    1 punto
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