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  1. Vorrei anche ricordarti, visto che segui molto il gdr e poco il PP che l'arciere arcano delle sue frecce speciali infuse ne può lanciare solo una per round, essendo considerata una azione standard Ad ogni modo, oltre al fatto che puoi usare una cdp da 3.0 in 3.5, io punterei sul potenziamento di arco (per aggiungere bonus di forza ai danni), magari del "giuramento" e con aggiunta la capacità "distanza" che raddoppia ulteriormente la gittata...so che facendo i conti andrai a spendere un bel po', ma avresti un'arma molto particolare. Inoltre, se decidi di non fare livelli da incantatore per fare l'arciere arcano, ti potrei consigliare di farne qualcuno da ladro...furtivi, anche a distanza e fino a 9 metri con danni bonus aggiuntivi a tutto il resto.....senza parlare di eludere, schivare prodigioso e la quantità di punti abilità . ciao
    1 punto
  2. Se la vogliamo mettere come in D&D la cosa funziona così: tu sei un mago e stai facendo una magia, se qualcosa ti interrompe (counter) tu la magia nn la fai e quindi nn ha effetto, così se il guardiano nn si risolve e diventa un permanente nn ha ancora la protezione dai monocolore. Una volta risolto nn può essere bersaglio di magie o abilità monocolore e riduce a 0 tutti i danni inflitti da fonti monocolore. Resta cmq soggetto a tutti gli effetti che dicono "distruggi tutto" o "-X/-X a tutto" in quanto nn bersagliano e nn fanno danni.
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