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  1. Fërdil

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 26/04/2007 in tutte le aree

  1. Nel mio gruppo abbiamo introdotto una cosa che mi sembra molto divertente ditemi cosa ne pensate:chi fa 20 su qualsiasi tiro(tranne l'niziativa),oltre a riconfermare eventuali critici tira un altra volta, se fa di nuovo venti evoca istanataneamente il master...in pratica viene teletrasportato su un altro piano dove cè questa figura a cui può chiedere un dono...e poi torna indietro...anche se sul piano materiale è passato meno di un microsecondo,infatti lui sembra non essere mai scomparso...eppure si ritrova con questo dono...logicamnete non bisogna concedere oggetti eccessivamente potenti(ad esempio il mio vecchio master non dava oggetti che davano più di +2 ad un caratteristica)...il master inoltre potrebbe decidere anche di fare alcune rivelazioni ai personaggi che lo evocano...cosa ne pensate? P.S. oltre alla sola combinazione 20-20 si può aggiungere quella 1-1 e anche quelle 1-20 20-1 per rendere più facile l'evocazione...
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  2. http://www.phantomcastle.it/phantom/hm2/hm.html Guardate sta roba... (ed usaqtela se ci riuscite)... vengono fuori cose fanatstiche...
    1 punto
  3. Ciao Fërdil, e scusa Megres ma con tutti i pregi che ha, ha pure l'unico difetto d'essere dislessico in quanto ai nick del forum. eh eh! Seriamente, posto qui invece che per PM perchè almeno parlo con tutti e tre gli interessati, a quanto sembra: ho scritto una mail a Dado venerdì ma non ho ricevuto risposta, temo di avergli dato una mail sbagliata... A questo punto, Fërdil, Dado e Megres, vi chiedo se fosse possibile parlarsi via mail per coordinarci sul lavoro. Io non ho problemi a stendere dei bozzetti per i layout, sempre che Dado possa darmi del materiale... eventualmente Fërdil può fare altrettanto e poi, come per le storie introduttive, scegliamo quello più bello! Aspetto risposte, o qui o via MP/mail. Ciaooo
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  4. ferdil. Sì, comunque confermo la mia disponibilità.
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  5. Ma io sono di opinione differente: o sai già l'esito della battaglia (master intendo) e la fai svolgere come da copione, oppure sintetizzi gli schieramenti... se ti interessano le regole che uso io... le ho già postate 1 volta, ma le ripsoto se vuoi.
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  6. Secondo me sono solo due brutte notizie una dopo l'altra. Stessero anche chiudendo con i prodotti economicamente "superflui" per un possibile passaggio "in forze" alla 4° ed non sarebbe di certo una sorpresa... prima o poi accadrà di certo.
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  7. Ho dato 1 occhiata ala manuale gadwin e ho trovato qualcosa in effetti sul "procacciaotredi schiavi". Penso di averconcluso la classe. Adesso però vorrei farne 1 altra, sempre x sangueverdi e uomini lucertola... tipo ... paladino: protettore della tribu e delle caverne o qualcosa del generre. Suggeriemnti?
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  8. lo conoscevo da anni ... discreto.
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  9. boh non saprei... può darsi... però ho deciso di usare quel fumetto per campionare un pò di tempo comico... COMICCO2 la prima vignetta fa intendere che lo svolgimento sia similare alla pirma, l'aggiunta di due vignette contenenti un confronto aumenta la suspance che gigantizza il climax finale COMICCO3 Capovolgimento di situazione iniziale che risulta in un'uguale esito dopo una breve dialettica, climax prolungato COMICCO4 capovolgimento improvviso! catastrofe inaspettata e ilare! COMICCO5 Sintesi massima! LOL! COMICCO6 anticlimax finale
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  10. Quasi 2 anni fa mi servivano dei consigli e delle interpretazioni delle regole su una campagna di D&D 3.0 che stavo per iniziare e non conoscendo molte persone esperte in questo nelle mie vicinanze ho cercato sul web... All'inizio ho letto qualche Thread però non trovavo tutte le risposte e allora mi sono iscritto al forum per domandare... Poi con il tempo ho scoperto altre sezioni interessanti oltre alla classica "D&D Regole" ( ) che mi hanno fatto apprezzare il sito e il lavoro di tutti quelli che lo hanno creato
    1 punto
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