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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 10/01/2008 in tutte le aree

  1. Bhe con tutta questa esperienza di gioco zandramas mi sorprende che tu non ti renda conto di quanto sia pp d&d. Qualcuno dice: è un buon regolamento perchè permette di fare qualsiasi cosa, qualcun altro dice che la fantasia non ha limiti che debbano prescindere da un regolamento... che cosa vuol dire tutto questo? esattamente ciò che ho detto. Un regolamento che, appunto, regolamenta ogni situazione come d&d non può che essere pp. Ci sarà una regola per tutto e quindi un tiro di dado (powerplayabile) per praticamente ogni cosa. E secondo te questo non permette powerplayng? Un tuo giocatore che sa bene questa tua (direi abbastanza sacrosanta) tendenza sai cosa fa? Spara tutte le abilità e i combattimenti "d'azione" al massimo. Fa un personaggio ULTRA powerplayer perchè non si deve curare dell'aspetto "dialettico" e "diplomatico" (tutto ciò che è ruolo insomma). Pompa al massimo tutto ciò che gli serve per schiacciare il nemico in combattimento e sa che in situazioni di nn combattimento potrà avere tutti i gradi che vuole, ma tanto è come se la giocherà ruolando che deciderà il tutto. (è powerplayng anche questo...) Questa è la via di mezzo corretta che si dovrebbe applicare. Ma resta il fatto che uno con carisma 26 e raggirare con 30 gradi SECONDO REGOLAMENTO raggira pure il papa facendogli credere che gesù era un condottiero sanguinario. Personalmente io che credo che i miei 30 gradi siano sufficenti a fare ciò che voglio sono un pessimo giocatore di ruolo. Ma un master che non ne tiene conto è un pessimo master. Si crea un circolo vizioso in cui bisogna scendere a dei compromessi dettati dal buon senso comune. MA SECONDO IL REGOLAMENTO i 30 gradi e il carisma 26 bastano e avanzano. (E' questo il powerplayng, il regolamento parla chiaro e io posso farlo). Ogni buon master e giocatore che ci tiene al gioco di RUOLO (con il ruolo maiuscolo) tenderà a comportarsi giustamente come fate voi. Ma io non ho detto che D&D è un gioco per powerplayer. Ho detto che è un gioco di per se powerplayer. E certamente si può giocare con i soli 3 manuali base...ma la realtà rimane che ce ne sono centinaia e tutti rendono i pg + forti e sgravati (e la wizard fa i miliardi). E' ovvio che si tratta pursempre di un gioco di ruolo, se no molti di noi nn ci giocherebbero neanche. Ma è un gioco fortemente powerplayer. Poi ognuno di noi ci gioca come preferisce. Chi abusa delle infinite possibilità di pp e chi no. Ma dovendo seguire il regolamento così com'e', è inutile negare questa evidenza, più pp di così ci sono solo i film di shwarzenegger. Aggiungo anche questo quote perchè mi sembra necessario. E' esattamente ciò che dico. D&D è un gioco commerciale. L'obbiettivo di chi ne sta a capo nn è più quello di chi scrisse la prima edizione. Di mettere la sua passione su carta e condividerla con il mondo (e guadagnarci qualcosina). L'obbiettivo è di fare soldi a palati. Garantirsi un vasto pubblico (nn certo per diffondere il gdr). Come non si può definire pp?? Per tutti noi che cerchiamo di privilegiare il ruolo, l'atmosfera, il viaggio in un mondo di fantasia per il puro gusto di immaginarlo d&d viene semplicemente usato come strumento "divertente" per giocare a fare gli eroi avventurieri, nn ci importa realmente che sia D&D o qualsiasi altro regolamento, d&d è molto divertente nn c'e' dubbio, e noi sappiamo cosa snaturerebbe lo spirito del gioco (powerplayate tipo poter fare ciò che voglio solo perchè ho un mare di gradi nell'abilità) e quindi cosa nn fare. Ma qui si parla di meccaniche. Meccaniche di gioco che risolvono tutto con un tiro di dado e che ti fanno diventare sempre più forte. Più alti sono i tiri che fai, più hai successo. Stop. E' questo che dice il regolamento e poi sta solo alla bravura dei giocatori e master aggiungere tutto il resto. Ma "tutto il resto" non è D&D. Tutto il resto è il gioco di ruolo che si può fare anche senza neanche un rigo di regole.
    1 punto
  2. Io personalmente ho letto alcuni racconti, ma non essendo riuscito a leggerli tutti non ho votato, non mi sembrava giusto esprimere una preferenza senza aver letto tutto. Più avanti, quando riuscirò a recuperare (devo procurami una stampante, leggere a monitor è un suicidio) credo che qualche commento lo lascerò, anche se in ritardo.
    1 punto
  3. Questo è anche abbastanza normale, se consideri che il forum non è primariamente dedicato alla scrittura. Certo, fra gli appassionati di giochi di ruolo ci sono tanti scrittori entusiasti, più o meno bravi, ma non tutti si dedicano alla scrittura (e alla lettura) in maniera regolare. Per questo il contest è nato più che altro come mezzo per noi appassionati per divertirci e, perché no, per esercitarci, ma nessuno ha mai preteso che il contest diventasse di dominio generale nell'ambito del forum. Per quei pochi racconti che sono riuscita a leggere, devo però dire che la qualità è buona e questo è già un feedback più che positivo (considerando che a veri e propri concorsi di racconti a volte arrivano delle ciofeche ). L'importante è continuare a divertirsi e ad apprezzare il lavoro proprio e altrui, nella misura in cui ognuno può dedicare tempo e fatica a questa iniziativa.
    1 punto
  4. Scusate l'OT, ma a essere precisi ho detto che lo staff potrebbe decidere in merito all'istutuzione del suddetto referendum. In pratica, loro decidono se e per cosa farci votare e noi votiamo... Se la volessero abolire e punto non ci sarebbe ugualmente nulla di strano o scorretto, lo so bene.
    1 punto
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