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  1. mastinonapoletano1982

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  2. Morwen

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 06/05/2008 in tutte le aree

  1. Caspita, dopo quella spammata sono diventato talmente famoso ed ho fatto diventare famoso anche Ben Schott e la sua Miscellanea... :lol: Sono diventato anche una carta da gioco!?!?! :lol: E addirittura il link pubblicitario al mio libro viene usato come parte della firma di un utente di questo forum!?!? Mitico. Sbagliai a spammare, perchè non è corretto e ve ne chiedo scusa, ma mi fa piacere se grazie all'intervento in cui pubblicizzavo il mio libro, qualcuno ne abbia tratto spunto per creare una carta da gioco http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=214385&postcount=18 Siete mitici... Grande...
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  2. Ah.. Google, questo sconosciuto! Cerca "outlaw star another day mp3" e dovresti trovare quel che cerchi nei primissimi risultati.. ^^
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  3. Vero: la tabella dice: Con il "3" finale che è un riferimento alla nota 3: Ed endure elements ha una durata di 24 ore: Ho evidenziato le parti in grassetto, in modo da farle risaltare all'occhio. Quindi, il prezzo di questa capacità sarà di: 2.000mo x 1 (livello dell'incantesimo) x 1 (livello dell'incantatore, che suppongo venga fissato al minimo) x 0,5. Quindi 1.000mo. Il potere è xN (perenne) Sì, era giusto anche quello: in questa pagina è indicato che: E visto che il creatore è un paladino di 6° livello (con un livello dell'incantatore di 3), può creare solo armature +1ed armi +1.
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  4. OT @Wazabo Spoiler: Probabilmente degli escrementi di mordicchiani
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  5. Consigli veri non credo di poteren dare, semplicmente ti suggerisco di usare le regole come pezza d'appoggio, far capire ai giocatori che risse e sparatorie non sono un passatempo piacevole e vanno evitate come la peste, anche il più temibile dei cyborg, con una pallottola nel posto giusto è morto, quindi incitali a trovare soluzioni alternative, quando è possibile, alla violenza fisica. Personalmente ritengo CP un gioco che si presta benissimo ad un approccio interpretativo, mi diverto a inserire situazioni Hard Boiled e dialoghi alla Tarantino nelle sessioni che masterizzo per far parlare i giocatori il più possibile e farli calare nell'atmosfera noir, ma anche un po' pulp (e a volte splatter) del gioco. L'anno alla fine non è importante, basta redere l'atmosfera giusta, parlando di luci al neon, squallide periferie, quartieri a luci rosse, armi di contrabbando, affari sporchi, mazzette tagliate a metà, brutti ceffi con arti metallici, forze oscure e impalpabili che guidano l'economia e i traffici della città. Almeno così la vedo io
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