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  1. Le regole non inficiano nulla... a prescindere dal flavour o quel che vuoi... la regola 0 la fa da padrone in questi casi. Con qualche differenza sostanziale... il roleplay che io trovo molto migliorato tra l'altro dall'edizione precedente (e sto giocando 2 avventure in parallelo una di 3.5 e una di 4°) No, perché le regole non sono la fisica del mondo in questa edizione Leggi sopra Sempre sopra Dedalo parliamoci chiaro... Non sono nessuno per difendere a spada tratta la 4e, né mi interessa farlo. Cerco di essere obiettivo (nei limiti del mio punto di vista ^^) La verità (relativa a me) è che la 4° edizione se ne frega altamente della coerenza del mondo... i PG sono gli eroi della storia, i protagonisti del film/romanzo... il resto del mondo esiste su di loro, o in qualche modo interagisce con loro, tutto quello che è altro non interessa al gioco. Questa è la filosofia di D&D 4e, chiunque prescinda da questo, e vuole fare altro con questo regolamento sta sbagliando gioco
    1 punto
  2. Tu hai stima di ben poche cose in D&D... Forse dovresti tornare a giocare alla prima edizione Tornando IT: IMHO ci starebbe proprio qualche talento bonus a questo stregone... Anche perchè infatti non ho mai sentito nessuno neanche pensare di portarlo puro al 20°... è veramente uno spreco di livelli considerate le CDP che esistono e ti danno ALTRO oltre allo spellcasting [e alle fantastiche abilità del famiglio! ]
    1 punto
  3. Perchè non sei nerd tanto quanto me Il che mi sembra positivo A parte gli scherzi White dragon spawn è un template provieniente dall' ambientazione di Dragonlance, in pratica alza di 1 i livello incantatore da stregone sotto tutti i punti di vista. E' un LA +1 quindi di norma non cambia niente. Se poi però usiamo le regole degli arcani rivelati per recuperare i punti esperienza riportiamo LA a +0 difatto al 3° livello lanciamo incantesimi come uno stregone di 4°. Il Greater rite of passage è un rituale per coboldi che aumenta di un altro livello il caster level da stregone sotto ogni aspetto. Quindi al 6° livello un coboldo potrebbe lanciare incantesimi come uno stregone di 8°, con un livello di anticipo sul mago. E' nel Web Enhancement di races of the dragon. Per questo la migliore razza per stregoni è il coboldo. Manuali che io ti consiglio, nell' ordine secondo importanza per uno stregone. Spell compendium Magic item compendium Dragon magic Complete mage Tome of battle Tome of magic Complete scoundrel Complete champion Dungeonscape Magic of incarnum [Edit] Mi ero dimenticato Il player's handbook 2. Se parlavi in generale sposta Dragon magic e Complete mage più in basso.
    1 punto
  4. Le unità con resistenza magica che vengono colpite da un incantesimo generano dadi dispersione extra verso quell'incantesimo pari al loro valore di resistenza alla magia. Quindi se i tuoi troll di pietra vengono colpiti da, che so, una palla di fuoco, hai a disposizione due dadi dispersione extra per disperdere quell'incantesimo.
    1 punto
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